Opencv3.2+VS2015環境配置(VS2015以下版本需要自己編譯dll)
阿新 • • 發佈:2019-02-17
2016年12月23日,釋出OpenCV 3.2版(合併969個修補程式,關閉478個問題)
//剛剛想搜Opencv各個功能模組的時候突然發現,一個月之前釋出了3.2版本,嚇得我立馬去下載下來嘗試了
下載地址:
解壓之後可以看到,依然只有x64 (所以以後儘量還是用x64吧,畢竟官方都沒給x86的)依然是一個world包括了所有內容,非常方便
總共三個部分:
第一步,新增環境變數。
//配置環境這一步也可以替換為把bin目錄下的opencv_world320.dll直接拷貝到程式執行的根目錄下
首先解壓opencv到制定的目錄,繼而新增目錄 .....\x64\vc14\bin 到環境變數以便程式呼叫相應的dll。
因為本文用的是VS2015,故而選擇目錄vc14
新建VS2010專案以及2012專案需要自己編譯執行庫
第二步,新建專案並配置opencv環境
新建空白專案opencv_test之後,選擇專案-opencv_test屬性
必須要注意的是配置的是Debug還是Release,否則除錯的時候會有問題!!!
這裡需要修改的有三個地方,分別是包含目錄,庫目錄,以及連結器-輸入的附加依賴項
包含目錄為 C:\opencv\build\include
庫目錄為 C:\opencv\build\x64\vc14\lib //如果要使用靜態庫則選擇staticlib資料夾,當然需要自己編譯,官方沒有給
附加依賴項為 opencv_world320.lib //本文采用release以及X64方式除錯,若用debug則需選擇帶d的lib
第三步,測試程式碼。
新建CPP貼上如下程式碼即可執行。
#include <opencv2/opencv.hpp> #include<iostream> #define PI 3.1415926 #define R 150 using namespace cv; using namespace std; int main() { Point center = Point(250, 250); int temp = 0; while (waitKey(60) != 27) { temp++; temp = temp % 72; float 角度 = temp / 18.0 * PI; Mat picture(500, 500, CV_8UC3, Scalar(255, 255, 255)); // center = Point(palm[0] + 320, palm[2] + 240); // r = palm[1] / 2; center.x = 250 + R*sin(角度); center.y = 250 - R*cos(角度); int r = 20; circle(picture, center, r, Scalar(255, 0, 0), -1); for (int i = 1; i < 7; i++) { 角度 = (temp - 3 * i) / 18.0 * PI; r = 20 - i * 2; center.x = 250 + R*sin(角度); center.y = 250 - R*cos(角度); circle(picture, center, r, Scalar(255, 0, 0), -1); } string 內容 = "Loading..."; switch ((temp % 36) / 12) { case 0:內容 = "Opencv3"; break; case 1:內容 = "Opencv3."; break; case 2:內容 = "Opencv3.2"; break; } cv::putText(picture, 內容, cv::Point(180, 250), 3, 1, cvScalar(0, 0, 255)); imshow("Loading...", picture); } }
執行結果如下
新特性還沒具體瞭解,之後有空或許會寫一篇部落格~ 提前祝新年愉快呀~