linux下使用C語言實現比較漂亮的字元介面的五子棋遊戲
此專案總共檔案3個檔案 main.c、fiveChess.h 和 fiveChess.c,需要放到同一目錄下編譯
main.c
/*******************************************************
* 檔名: main.c
* 檔案描述: 五子棋工程的主函式
* 工程描述: 實現字元介面的五子棋遊戲,支援游標控制位置
* 該工程還應該包含 fiveChess.c 和 fiveChess.h
* 編寫人: 王廷雲
* 編寫日期: 2017-10-14
* 修改日期: 2018-1-21
********************************************************/
#include <stdio.h>
#include "fiveChess.h"
int main(void)
{
int data[ROW][COL]; /* 遊戲資料 */
int key; /* 使用者輸入 */
int isPlay = 0; /* 是否已下棋 */
int player = Black; /* 黑方先下 */
int idx = 0, idy = 0; /* 游標位置 */
/* 遊戲資料初始化 */
initGame(data);
/* 顯示遊戲 */
showGame (data,player,idx,idy);
/* 進入遊戲 */
while (1)
{
/* 獲取使用者輸入 */
key = getInput();
switch (key)
{
case UP : if (idy > 0) idy--; break;
case DOWN : if (idy < ROW-1) idy++; break;
case LEFT : if (idx > 0) idx--; break;
case RIGHT : if (idx < COL-1) idx++; break;
case ENTER : isPlay = \
playChess(data,player,idx,idy);
break;
case QUIT : exitGame(); break;
case UNKNOW: continue;
}
/* 每操作一次就顯示結果 */
showGame(data,player,idx,idy);
/* 如果有下棋則檢查勝負 */
if (isPlay == 1)
{
if (1 == checkWin(data,idx,idy,player))
{
fprintf(stdout, "\033[32m %s方勝利!\033[0m", \
player == Black ? "黑":"白");
exitGame();
}
/* 沒有分出勝負則換對手下 */
player = (player == Black ? White : Black);
/* 尾部工作 */
showGame(data,player,idx,idy);
isPlay = 0;
}
}
return 0;
}
fiveChess.h
/*******************************************
* 檔名: fiveChess.h
* 檔案描述: 五子棋專案工程的標頭檔案,該標頭檔案包含了
* 專案工程所用到的巨集定義,函式的宣告
* 編寫人: 王廷雲
* 編寫日期: 2017-10-14
* 修改日期: 2018-2-1-21
******************************************/
#ifndef _FIVECHESS_h_
#define _FIVECHESS_h_
/* 巨集定義 */
#define ROW 10 // 棋盤行數
#define COL 10 // 棋盤列數
/* 玩家列舉 */
enum Player_e {
Black, // 黑方
White, // 白方
Bg, // 背景
};
/* 按鍵輸入列舉 */
enum Key_e {
UP, // 上
DOWN, // 下
LEFT, // 左
RIGHT, // 右
QUIT, // 退出
ENTER, // 確認
UNKNOW, // 其它
};
/*
* 函式名: initGame()
* 功能描述: 對遊戲資料進行初始化
* 引數: 遊戲介面資料
* 返回值: 無
*/
void initGame(int data[ROW][COL]);
/*
* 函式名: showGame()
* 功能描述: 顯示遊戲裡的所有元素
* 引數: 1.遊戲資料; 2.當前下棋方;
* 3.游標橫座標; 4.游標縱座標
* 返回值: 無
*/
void showGame(int data[ROW][COL], int player, int idx, int idy);
/*
* 函式名: playChess()
* 函式功能: 檢查當前位置是否可下棋,如果可下則下
* 引數: 1.遊戲資料; 2.玩家;
* 3.下棋橫座標; 4.下棋的縱座標
* 返回值: 成功下棋返回1,失敗返回0
*/
int playChess(int data[ROW][COL], int player, int x, int y);
/*
* 函式名: getInput()
* 功能描述: 獲取使用者輸入
* 引數: 無
* 返回值: 使用者輸入所對應的整型值
*/
int getInput(void);
/*
* 函式名: checkDown()
* 功能描述: 檢查棋子在當前位置能否下棋
* 引數: 1.遊戲資料; 2.棋子的橫座標; 3.棋子的縱座標
* 返回值: 可以下返回1,否則返回0
*/
int checkDown(int data[ROW][COL], int x, int y);
/*
* 函式名: checkWin()
* 功能描述: 檢查當前下棋方是否勝利
* 引數: 1.遊戲資料; 2.棋子的橫座標;
* 3.棋子的縱座標; 4.下棋方
* 返回值: 當前下棋方滿足勝利條件返回1,否則返回0
*/
int checkWin(int data[ROW][COL], int x, int y, int player);
/*
* 函式名: exitGame()
* 功能描述: 退出當前遊戲
* 引數: 無
* 返回值: 無
*/
void exitGame(void);
#endif //_FIVECHESS_h_
fiveChess.c
/**********************************************
* 檔名: fiveChess.c
* 檔案描述: 定義和實現所有五子棋專案工程所用到的函式
* 編寫人: 王廷雲
* 編寫日期: 2017-10-14
* 修改日期: 2018-1-21
**********************************************/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include "fiveChess.h"
/*
* 函式名: initGame()
* 功能描述: 對遊戲資料進行初始化
* 引數: 遊戲介面資料
* 返回值: 無
*/
void initGame(int data[ROW][COL])
{
int i, j;
printf("\033[2J"); /* 清屏 */
system("stty -icanon"); /* 關閉緩衝 */
system("stty -echo"); /* 關閉回顯 */
printf("\033[?25l"); /* 隱藏滑鼠 */
fflush(stdout); /* 重新整理 */
/* 設定背景資料 */
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
data[i][j] = Bg;
}
}
}
/*
* 函式名: showGame()
* 功能描述: 顯示遊戲裡的所有元素
* 引數: 1.遊戲資料; 2.當前下棋方;
* 3.游標橫座標; 4.游標縱座標
* 返回值: 無
*/
void showGame(int data[ROW][COL], int player, int idx, int idy)
{
int i, j;
printf("\033[1;1H"); // 定位到第一行第一列
fflush(stdout);
printf("\033[36m***移動游標按確認下棋(\033[34mq退出\033[36m)***\033[0m\n\n");
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
printf(" ");
for (j = 0; j < COL; j++)
{
/* 游標位置特殊顯示 */
if (i == idy && j == idx)
{
switch (data[i][j])
{
case Bg : printf(" \033[42m+\033[0m"); break;
case Black: printf(" \033[[email protected]\033[0m"); break;
case White: printf(" \033[42m#\033[0m"); break;
}
}
/* 游標以外正常顯示 */
else
{
switch (data[i][j])
{
case Bg : printf(" +"); break;
case Black: printf(" \033[[email protected]\033[0m"); break;
case White: printf(" \033[36m#\033[0m"); break;
}
}
}
putchar('\n');
}
putchar('\n');
printf("\033[1;35m%s\033[0m方下棋:", player == Black ? "黑":"白");
fflush(stdout);
}
/*
* 函式名: playChess()
* 函式功能: 檢查當前位置是否可下棋,如果可下則下
* 引數: 1.遊戲資料; 2.玩家;
* 3.下棋橫座標; 4.下棋的縱座標
* 返回值: 成功下棋返回1,失敗返回0
*/
int playChess(int data[ROW][COL], int player, int x, int y)
{
/* 檢查可否下棋 */
if (checkDown(data,x,y) == 1)
{
/* 能下則下 */
data[y][x] = player;
return 1;
}
return 0;
}
/*
* 函式名: getInput()
* 功能描述: 獲取使用者輸入
* 引數: 無
* 返回值: 使用者輸入所對應的整型值
*/
int getInput(void)
{
int key;
char ch;
ch = getchar();
/* 方向鍵 */
if (ch=='\033' && getchar()=='[')
{
ch = getchar();
switch (ch)
{
case 'A': key = UP; break;
case 'B': key = DOWN; break;
case 'C': key = RIGHT; break;
case 'D': key = LEFT; break;
}
}
/* 確認鍵 */
else if (ch == '\n')
{
key = ENTER;
}
/* 退出鍵 */
else if (ch == 'q')
{
key = QUIT;
}
/* 其它鍵 */
else
key = UNKNOW;
return key;
}
/*
* 函式名: checkDown()
* 功能描述: 檢查棋子在當前位置能否下棋
* 引數: 1.遊戲資料; 2.棋子的橫座標; 3.棋子的縱座標
* 返回值: 可以下返回1,否則返回0
*/
int checkDown(int data[ROW][COL], int x, int y)
{
if (data[y][x] == Bg)
{
return 1;
}
else // 如果不能下則提示不能下
{
printf(" \033[s\033[33m此處已有棋!\033[0m\n");
sleep(1); // 等待1秒鐘
printf("\033[u\033[K"); // 清除提示資訊
return 0;
}
}
/*
* 函式名: checkWin()
* 功能描述: 檢查當前下棋方是否勝利
* 引數: 1.遊戲資料; 2.棋子的橫座標;
* 3.棋子的縱座標; 4.下棋方
* 返回值: 當前下棋方滿足勝利條件返回1,否則返回0
*/
int checkWin(int data[ROW][COL], int x, int y, int player)
{
int i, j;
int count = 0;
int isWin = 0;
/* 水平方向 */
for (i = x-4; i <= x+4; i++)
{
/* 檢查越界 */
if (i < 0 || i > COL-1)
{
continue;
}
/* 棋子計數 */
if (data[y][i] == player)
{
count++;
if (count == 5)
{
isWin = 1;
return isWin;
}
}
else
{
/* 清零重新計數 */
count = 0;
}
}
count = 0; // 必須清零
/* 垂直方向 */
for (j = y-4; j <= y+4; j++)
{
/* 檢查越界 */
if (j < 0 || j > ROW-1)
{
continue;
}
/* 棋子計數 */
if (data[j][x] == player)
{
count++;
if (count == 5)
{
isWin = 1;
return isWin;
}
}
else
{
/* 清零重新計數 */
count = 0;
}
}
count = 0; // 必須清零
/* 斜線方向 */
for (i=x-4,j=y+4; i<=x+4&&j>=0; i++,j--)
{
/* 越界檢查 */
if (x<0 || x>COL-1 || y<0 || y>ROW-1)
{
continue;
}
/* 棋子計數 */
if (data[j][i] == player)
{
count++;
if (count == 5)
{
isWin = 1;
return isWin;
}
}
else
{
/* 清零以重新計數 */
count = 0;
}
}
count = 0;
/* 反斜線方向 */
for (i=x-4,j=y-4; i<=x+4&&j<=y+4; i++,j++)
{
/* 越界檢查 */
if (x<0 || x>COL-1 || y<0 || y>ROW-1)
{
continue;
}
/* 棋子計數 */
if (data[j][i] == player)
{
count++;
if (count == 5)
{
isWin = 1;
return isWin;
}
}
else
{
/* 清零以重新計數 */
count = 0;
}
}
return isWin;
}
/*
* 函式名: exitGame()
* 功能描述: 退出當前遊戲
* 引數: 無
* 返回值: 無
*/
void exitGame(void)
{
system("stty icanon"); /* 開緩衝 */
system("stty echo"); /* 開回顯 */
printf("\033[?25h"); /* 顯示滑鼠 */
putchar('\n');
exit(0);
}
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