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兩個Activity之間傳遞資料的全部方法以及Parcelable介面的用法

兩個Activity之間是通過Intent來完成跳轉的:
Intent除了完成跳轉Activity之外還可以封裝資料.在這兩個Activity中,如果傳遞單一的資料,直接把資料封裝進Intent即可:
方法一: 直接把資料封裝進Intent即可:
Activity A:

//生成Intent
Intent intent = new Intent(this,ActivityB.class);
// 傳遞資料  引數為key  value
intent.putExtra("name","csdn");
startActivity(intent);

Action B :

   //獲取Intent
Intent intent = getIntent(); //從Intent中獲取封裝的資料,由於是封裝的String所以getStringExtra("name"); String name = intent.getStringExtra("name"); //即獲取到字串 "csdn"

方法二: 把資料封裝進Bundle:

Activity A:

//生成Intent
Intent intent = new Intent(this,ActivityB.class);
// 生產Bundle物件
 Bundle bundle = new Bundle();
 bundle.putString("name"
,"csdn");//存放String型別所以呼叫putString // 把Bundle物件封裝進Intent intent.putExtra("bundle,bundle); startActivity(intent);

Activity B :

 //獲取Intent
 Intent intent  = getIntent();
 //從Intent中獲取封裝的Bundle資料
 Bundle bundle = intent.getBundleExtra("bundle");
 String name =  bundle.getString("name");//獲取字串csdn  獲取的是String 所以getString()

現在看如何傳遞一個類的例項: (通過序列化) 這樣傳遞資料時要防止OOM
讓物件實現Serializable 介面或者Parcelable介面:
Intent只能封裝實現了Parcelable的類:

intent.putExtras(key,  Parcelable)

Bundle兩個都能處理:

Bundle.putSerializable(KeyObject)
Bundle.putParcelable(KeyObject)

Parcelable介面的用法:

我們知道Parcelable或是Serializable都為了序列化類:
那麼,為什麼要序列化?

1)永久性儲存物件,儲存物件的位元組序列到本地檔案中;

2)通過序列化物件在網路中傳遞物件;

3)通過序列化在程序間傳遞物件。

1.實現序列化的方法

Android中實現序列化有兩個選擇:一是實現Serializable介面(是JavaSE本身就支援的),一是實現Parcelable介面(是Android特有功能,效率比實現Serializable介面高效,可用於Intent資料傳遞,也可以用於程序間通訊(IPC))。實現Serializable介面非常簡單,宣告一下就可以了,而實現Parcelable介面稍微複雜一些,但效率更高,推薦用這種方法提高效能。

2.選擇序列化方法的原則

1)在使用記憶體的時候,Parcelable比Serializable效能高,所以推薦使用Parcelable。

2)Serializable在序列化的時候會產生大量的臨時變數,從而引起頻繁的GC。

3)Parcelable不能使用在要將資料儲存在磁碟上的情況,因為Parcelable不能很好的保證資料的持續性在外界有變化的情況下。儘管Serializable效率低點,但此時還是建議使用Serializable 。

3.Parcelable介面定義

public interface Parcelable 
{
    //內容描述介面,基本不用管
    public int describeContents();
    //寫入介面函式,打包
    public void writeToParcel(Parcel dest, int flags);
    //讀取介面,目的是要從Parcel中構造一個實現了Parcelable的類的例項處理。因為實現類在這裡還是不可知的,所以需要用到模板的方式,繼承類名通過模板引數傳入
    //為了能夠實現模板引數的傳入,這裡定義Creator嵌入介面,內含兩個介面函式分別返回單個和多個繼承類例項
    public interface Creator<T> 
    {
           public T createFromParcel(Parcel source);
           public T[] newArray(int size);
    }
}

4.實現Parcelable步驟

1)implements Parcelable

2)重寫writeToParcel方法,將你的物件序列化為一個Parcel物件,即:將類的資料寫入外部提供的Parcel中,打包需要傳遞的資料到Parcel容器儲存,以便從 Parcel容器獲取資料

3)重寫describeContents方法,內容介面描述,預設返回0就可以

4)例項化靜態內部物件CREATOR實現介面Parcelable.Creator

public static final Parcelable.Creator<T> CREATOR

注:其中public static final一個都不能少,內部物件CREATOR的名稱也不能改變,必須全部大寫。需重寫本介面中的兩個方法:createFromParcel(Parcel in) 實現從Parcel容器中讀取傳遞資料值,封裝成Parcelable物件返回邏輯層,newArray(int size) 建立一個型別為T,長度為size的陣列,僅一句話即可(return new T[size]),供外部類反序列化本類陣列使用。

簡而言之:通過writeToParcel將你的物件對映成Parcel物件,再通過createFromParcel將Parcel物件對映成你的物件。也可以將Parcel看成是一個流,通過writeToParcel把物件寫到流裡面,在通過createFromParcel從流裡讀取物件,只不過這個過程需要你來實現,因此寫的順序和讀的順序必須一致。

例項程式碼:

public class Book implements Parcelable
{
    private String bookName;
    private String author;    
    public Book()
    {

    }

    public String getBookName()
    {
        return bookName;
    }

    public void setBookName(String bookName)
    {
        this.bookName = bookName;
    }

    public String getAuthor()
    {
        return author;
    }

    public void setAuthor(String author)
    {
        this.author = author;
    }

    @Override
    public int describeContents()
    {
        return 0;
    }

    @Override
    public void writeToParcel(Parcel out, int flags)
    {
        out.writeString(bookName);
        out.writeString(author);
        out.writeInt(publishDate);
    }

    public static final Parcelable.Creator<Book> CREATOR = new Creator<Book>()
    {
        @Override
        public Book[] newArray(int size)
        {
            return new Book[size];
        }

        @Override
        public Book createFromParcel(Parcel in)
        {
            return new Book(in);
        }
    };

    public Book(Parcel in)
    {
        bookName = in.readString();
        author = in.readString();
        publishDate = in.readInt();
    }
}

8、Serializable實現與Parcelabel實現的區別

1)Serializable的實現,只需要implements Serializable 即可。這只是給物件打了一個標記,系統會自動將其序列化。

2)Parcelabel的實現,不僅需要implements Parcelabel,還需要在類中新增一個靜態成員變數CREATOR,這個變數需要實現 Parcelable.Creator 介面。