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HTML5遊戲實戰 1 50行程式碼實現正面跑酷遊戲

               

前段時間看到一個“熊來了”的HTML5跑酷遊戲,它是一個典型的正面2D跑酷遊戲,這裡借用它來介紹一下用Gamebuilder+CanTK開發正面跑酷遊戲的基本方法。

CanTK(Canvas ToolKit)是一個開源的遊戲引擎和APP框架,是開發HTML5遊戲或者APP的利器,如果你喜歡它,請在github上給它加星,您的支援是我們努力的動力:https://github.com/drawapp8/cantk

Gamebuilder是一個線上開發HTML遊戲或者APP的整合開發環境,目標是讓開發遊戲和玩遊戲一樣簡單和有趣。 

0.先Show一下最終成果:

1,先新建一個專案,刪除場景裡的球和地面,然後設定場景的物理引擎引數,把X/Y方向的重力設定為0。

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2,再向場景中放入一個幀動畫控制元件,用作遊戲的背景。

設定它的影象顯示方式為“縮放”:

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設定它的寬度和高度屬性為“填充父控制元件”:

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給它指定一組圖片:

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得到下面的效果圖:

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3,再向場景中放入一個幀動畫控制元件,用來顯示榛子。

給它指定一組圖片,並設定其名稱和幀率等屬性:

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啟用它的物理引擎:

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4,再向場景中放入一個幀動畫控制元件,用來顯示石頭。

給它指定一組圖片,並設定其名稱和幀率等屬性:

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啟用它的物理引擎:

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5,再向場景中放入一個幀動畫控制元件,用來顯示熊。

給它指定一組圖片,並設定其名稱和幀率等屬性:

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啟用它的物理引擎:

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6,再向場景中放入一個幀動畫控制元件,用來顯示人。

給它指定一組圖片,並設定其名稱和幀率等屬性:

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啟用它的物理引擎:

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7,再向場景中放入一個圖片文字控制元件,用來顯示總分數。

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8,再向場景中放入一個圖片文字控制元件,用來顯示單次分數。

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9,介面構建完成了,效果如下:

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現在我們來寫程式碼:

在場景的onOpen事件中定義幾個函式:

var nut = this.find("ui-nut");var win = this;var totalScore = 0;var nut, stone, man, bear, delta, total;//左右移動人物this.handlePointerMove = function(point) {    var x = Math.max(Math.min(point.x, win.w * 0.8), win.w * 0.2);    man.setPosition(x, man.y);}//處理人物與榛子和石頭的碰撞事件this.handleOnBeginContact = function(body) {    var el = body.element;         var score = el.name == "ui-nut" ? 1000 : -600;    var x = man.x + ((man.w - delta.w)>>1);    totalScore += score;    delta.setText(score).setVisible(true).setPosition(x, man.y);    var config = {yEnd: delta.y-100, opacityStart:1, opacityEnd:0.2, scaleStart:1, scaleEnd:0.2, duration:500,            onDone: function() {delta.setVisible(false);total.setText(totalScore);}};    el.play("dispear", 1, function() { el.setVisible(false).setPosition(0, 0).setV(0, 0);});    delta.animate(config);}//初始化遊戲this.initGame = function() {    totalScore = 0;    nut = this.find("ui-nut");    stone = this.find("ui-stone");    man = this.find("ui-man");    bear = this.find("ui-bear");    delta = this.find("ui-delta-score");    total = this.find("ui-total-score");    nut.setVisible(false);    stone.setVisible(false);        function generateObj() {        var random = Math.random();        var obj = random < 0.5 ? nut : stone;         obj.setVisible(true).setPosition(win.w >>1, win.h).setV(0, -5).play("normal", 10000);                totalScore += 500;        setTimeout(generateObj, 1000);    }        generateObj();}this.initGame();

在人物的onBeginContact事件中呼叫前面的函式handleOnBeginContact:

this.getWindow().handleOnBeginContact(body);

簡單吧,我們用了不足50行程式碼就實現了這個遊戲的主體部分。