併發新特性—Executor框架與執行緒池(含程式碼)
Executor框架簡介
在Java 5之後,併發程式設計引入了一堆新的啟動、排程和管理執行緒的API。Executor框架便是Java 5中引入的,其內部使用了執行緒池機制,它在java.util.cocurrent 包下,通過該框架來控制執行緒的啟動、執行和關閉,可以簡化併發程式設計的操作。因此,在Java 5之後,通過Executor來啟動執行緒比使用Thread的start方法更好,除了更易管理,效率更好(用執行緒池實現,節約開銷)外,還有關鍵的一點:有助於避免this逃逸問題——如果我們在構造器中啟動一個執行緒,因為另一個任務可能會在構造器結束之前開始執行,此時可能會訪問到初始化了一半的物件用Executor在構造器中。
Executor框架包括:執行緒池,Executor,Executors,ExecutorService,CompletionService,Future,Callable等。
Executor介面中之定義了一個方法execute(Runnable command),該方法接收一個Runable例項,它用來執行一個任務,任務即一個實現了Runnable介面的類。ExecutorService介面繼承自Executor介面,它提供了更豐富的實現多執行緒的方法,比如,ExecutorService提供了關閉自己的方法,以及可為跟蹤一個或多個非同步任務執行狀況而生成
Future 的方法。 可以呼叫ExecutorService的shutdown()方法來平滑地關閉 ExecutorService,呼叫該方法後,將導致ExecutorService停止接受任何新的任務且等待已經提交的任務執行完成(已經提交的任務會分兩類:一類是已經在執行的,另一類是還沒有開始執行的),當所有已經提交的任務執行完畢後將會關閉ExecutorService
ExecutorService的生命週期包括三種狀態:執行、關閉、終止。建立後便進入執行狀態,當呼叫了shutdown()方法時,便進入關閉狀態,此時意味著ExecutorService不再接受新的任務,但它還在執行已經提交了的任務,當素有已經提交了的任務執行完後,便到達終止狀態。如果不呼叫shutdown()方法,ExecutorService會一直處在執行狀態,不斷接收新的任務,執行新的任務,伺服器端一般不需要關閉它,保持一直執行即可。
Executors提供了一系列工廠方法用於創先執行緒池,返回的執行緒池都實現了ExecutorService介面。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
建立固定數目執行緒的執行緒池。
public static ExecutorService newCachedThreadPool()
建立一個可快取的執行緒池,呼叫execute將重用以前構造的執行緒(如果執行緒可用)。如果現有執行緒沒有可用的,則建立一個新線 程並新增到池中。終止並從快取中移除那些已有 60 秒鐘未被使用的執行緒。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
建立一個單執行緒化的Executor。
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
建立一個支援定時及週期性的任務執行的執行緒池,多數情況下可用來替代Timer類。
這四種方法都是用的Executors中的ThreadFactory建立的執行緒,下面就以上四個方法做個比較
newCachedThreadPool() |
-快取型池子,先檢視池中有沒有以前建立的執行緒,如果有,就 reuse.如果沒有,就建一個新的執行緒加入池中 -快取型池子通常用於執行一些生存期很短的非同步型任務 因此在一些面向連線的daemon型SERVER中用得不多。但對於生存期短的非同步任務,它是Executor的首選。 -能reuse的執行緒,必須是timeout IDLE內的池中執行緒,預設 timeout是60s,超過這個IDLE時長,執行緒例項將被終止及移出池。 注意,放入CachedThreadPool的執行緒不必擔心其結束,超過TIMEOUT不活動,其會自動被終止。 |
newFixedThreadPool(int) |
-newFixedThreadPool與cacheThreadPool差不多,也是能reuse就用,但不能隨時建新的執行緒 -其獨特之處:任意時間點,最多隻能有固定數目的活動執行緒存在,此時如果有新的執行緒要建立,只能放在另外的佇列中等待,直到當前的執行緒中某個執行緒終止直接被移出池子 -和cacheThreadPool不同,FixedThreadPool沒有IDLE機制(可能也有,但既然文件沒提,肯定非常長,類似依賴上層的TCP或UDP IDLE機制之類的),所以FixedThreadPool多數針對一些很穩定很固定的正規併發執行緒,多用於伺服器 -從方法的原始碼看,cache池和fixed 池呼叫的是同一個底層 池,只不過引數不同: fixed池執行緒數固定,並且是0秒IDLE(無IDLE) cache池執行緒數支援0-Integer.MAX_VALUE(顯然完全沒考慮主機的資源承受能力),60秒IDLE |
newScheduledThreadPool(int) |
-排程型執行緒池 -這個池子裡的執行緒可以按schedule依次delay執行,或週期執行 |
SingleThreadExecutor() |
-單例執行緒,任意時間池中只能有一個執行緒 -用的是和cache池和fixed池相同的底層池,但執行緒數目是1-1,0秒IDLE(無IDLE) |
Executor執行Runnable任務
通過Executors的以上四個靜態工廠方法獲得 ExecutorService例項,而後呼叫該例項的execute(Runnable command)方法即可。一旦Runnable任務傳遞到execute()方法,該方法便會自動在一個執行緒上執行。下面是是Executor執行Runnable任務的示例程式碼:
- import java.util.concurrent.ExecutorService;
- import java.util.concurrent.Executors;
- publicclass TestCachedThreadPool{
- publicstaticvoid main(String[] args){
- ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
- // ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
- // ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
- for (int i = 0; i < 5; i++){
- executorService.execute(new TestRunnable());
- System.out.println("************* a" + i + " *************");
- }
- executorService.shutdown();
- }
- }
- class TestRunnable implements Runnable{
- publicvoid run(){
- System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "執行緒被呼叫了。");
- }
- }
從結果中可以看出,pool-1-thread-1和pool-1-thread-2均被呼叫了兩次,這是隨機的,execute會首先線上程池中選擇一個已有空閒執行緒來執行任務,如果執行緒池中沒有空閒執行緒,它便會建立一個新的執行緒來執行任務。
Executor執行Callable任務
在Java 5之後,任務分兩類:一類是實現了Runnable介面的類,一類是實現了Callable介面的類。兩者都可以被ExecutorService執行,但是Runnable任務沒有返回值,而Callable任務有返回值。並且Callable的call()方法只能通過ExecutorService的submit(Callable<T> task) 方法來執行,並且返回一個 <T>Future<T>,是表示任務等待完成的 Future。
Callable介面類似於Runnable,兩者都是為那些其例項可能被另一個執行緒執行的類設計的。但是 Runnable 不會返回結果,並且無法丟擲經過檢查的異常而Callable又返回結果,而且當獲取返回結果時可能會丟擲異常。Callable中的call()方法類似Runnable的run()方法,區別同樣是有返回值,後者沒有。
當將一個Callable的物件傳遞給ExecutorService的submit方法,則該call方法自動在一個執行緒上執行,並且會返回執行結果Future物件。同樣,將Runnable的物件傳遞給ExecutorService的submit方法,則該run方法自動在一個執行緒上執行,並且會返回執行結果Future物件,但是在該Future物件上呼叫get方法,將返回null。
下面給出一個Executor執行Callable任務的示例程式碼:
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.List;
- import java.util.concurrent.*;
- publicclass CallableDemo{
- publicstaticvoid main(String[] args){
- ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
- List<Future<String>> resultList = new ArrayList<Future<String>>();
- //建立10個任務並執行
- for (int i = 0; i < 10; i++){
- //使用ExecutorService執行Callable型別的任務,並將結果儲存在future變數中
- Future<String> future = executorService.submit(new TaskWithResult(i));
- //將任務執行結果儲存到List中
- resultList.add(future);
- }
- //遍歷任務的結果
- for (Future<String> fs : resultList){
- try{
- while(!fs.isDone);//Future返回如果沒有完成,則一直迴圈等待,直到Future返回完成
- System.out.println(fs.get()); //列印各個執行緒(任務)執行的結果
- }catch(InterruptedException e){
- e.printStackTrace();
- }catch(ExecutionException e){
- e.printStackTrace();
- }finally{
- //啟動一次順序關閉,執行以前提交的任務,但不接受新任務
- executorService.shutdown();
- }
- }
- }
- }
- class TaskWithResult implements Callable<String>{
- privateint id;
- public TaskWithResult(int id){
- this.id = id;
- }
- /**
- * 任務的具體過程,一旦任務傳給ExecutorService的submit方法,
- * 則該方法自動在一個執行緒上執行
- */
- public String call() throws Exception {
- System.out.println("call()方法被自動呼叫!!! " + Thread.currentThread().getName());
- //該返回結果將被Future的get方法得到
- return"call()方法被自動呼叫,任務返回的結果是:" + id + " " + Thread.currentThread().getName();
- }
- }
從結果中可以同樣可以看出,submit也是首先選擇空閒執行緒來執行任務,如果沒有,才會建立新的執行緒來執行任務。另外,需要注意:如果Future的返回尚未完成,則get()方法會阻塞等待,直到Future完成返回,可以通過呼叫isDone()方法判斷Future是否完成了返回。
自定義執行緒池
自定義執行緒池,可以用ThreadPoolExecutor類建立,它有多個構造方法來建立執行緒池,用該類很容易實現自定義的執行緒池,這裡先貼上示例程式:- import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
- import java.util.concurrent.BlockingQueue;
- import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
- import java.util.concurrent.TimeUnit;
- publicclass ThreadPoolTest{
- publicstaticvoid main(String[] args){
- //建立等待佇列
- BlockingQueue<Runnable> bqueue = new ArrayBlockingQueue<Runnable>(20);
- //建立執行緒池,池中儲存的執行緒數為3,允許的最大執行緒數為5
- ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(3,5,50,TimeUnit.MILLISECONDS,bqueue);
- //建立七個任務
- Runnable t1 = new MyThread();
- Runnable t2 = new MyThread();
- Runnable t3 = new MyThread();
- Runnable t4 = new MyThread();
- Runnable t5 = new MyThread();
- Runnable t6 = new MyThread();
- Runnable t7 = new MyThread();
- //每個任務會在一個執行緒上執行
- pool.execute(t1);
- pool.execute(t2);
- pool.execute(t3);
- pool.execute(t4);
- pool.execute(t5);
- pool.execute(t6);
- pool.execute(t7);
- //關閉執行緒池
- pool.shutdown();
- }
- }
- class MyThread implements Runnable{
- @Override
- publicvoid run(){
- System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在執行。。。");
- try{
- Thread.sleep(100);
- }catch(InterruptedException e){
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
從結果中可以看出,七個任務是線上程池的三個執行緒上執行的。這裡簡要說明下用到的ThreadPoolExecuror類的構造方法中各個引數的含義。
public ThreadPoolExecutor (int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue<
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