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Java效能調優之程式碼調優(一)

 下面是參考網路資源總結的一些在Java程式設計中儘可能要做到的一些地方。原文為網路資源,但因為許多網站都認為自己為原文,無法標示原文連結。

  1. 儘量在合適的場合使用單例

  使用單例可以減輕載入的負擔,縮短載入的時間,提高載入的效率,但並不是所有地方都適用於單例,簡單來說,單例主要適用於以下三個方面:

  第一,控制資源的使用,通過執行緒同步來控制資源的併發訪問;

  第二,控制例項的產生,以達到節約資源的目的;

  第三,控制資料共享,在不建立直接關聯的條件下,讓多個不相關的程序或執行緒之間實現通訊。

  2. 儘量避免隨意使用靜態變數

  要知道,當某個物件被定義為stataic變數所引用,那麼gc通常是不會回收這個物件所佔有的記憶體,如

  public class A{

  static B b = new B();

  }

  此時靜態變數b的生命週期與A類同步,如果A類不會解除安裝,那麼b物件會常駐記憶體,直到程式終止。

  3. 儘量避免過多過常的建立Java物件

  儘量避免在經常呼叫的方法,迴圈中new物件,由於系統不僅要花費時間來建立物件,而且還要花時間對這些物件進行垃圾回收和處理,在我們可以控制的範圍內,最大限度的重用物件,最好能用基本的資料型別或陣列來替代物件。

  4. 儘量使用final修飾符

  帶有final修飾符的類是不可派生的。在Java核心API中,有許多應用final的例子,例如java.lang.String.為String類指定final防止了使用者覆蓋length()方法。另外,如果一個類是final的,則該類所有方法都是final的。Java編譯器會尋找機會內聯(inline)所有的final方法(這和具體的編譯器實現有關)。此舉能夠使效能平均提高50%.

  5. 儘量使用區域性變數

  呼叫方法時傳遞的引數以及在呼叫中建立的臨時變數都儲存在棧(Stack)中,速度較快。其他變數,如靜態變數、例項變數等,都在堆(Heap)中建立,速度較慢。

  6. 儘量處理好包裝型別和基本型別兩者的使用場所

  雖然包裝型別和基本型別在使用過程中是可以相互轉換,但它們兩者所產生的記憶體區域是完全不同的,基本型別資料產生和處理都在棧中處理,包裝型別是物件,是在堆中產生例項。

  在集合類物件,有物件方面需要的處理適用包裝型別,其他的處理提倡使用基本型別。

  7. 慎用synchronized,儘量減小synchronize的方法

  都知道,實現同步是要很大的系統開銷作為代價的,甚至可能造成死鎖,所以儘量避免無謂的同步控制。synchronize方法被呼叫時,直接會把當前物件鎖 了,在方法執行完之前其他執行緒無法呼叫當前物件的其他方法。所以synchronize的方法儘量小,並且應儘量使用方法同步代替程式碼塊同步。

  8. 儘量使用StringBuilder和StringBuffer進行字串連線

  這個就不多講了。

  9. 儘量不要使用finalize方法

  實際上,將資源清理放在finalize方法中完成是非常不好的選擇,由於GC的工作量很大,尤其是回收Young代記憶體時,大都會引起應用程式暫停,所以再選擇使用finalize方法進行資源清理,會導致GC負擔更大,程式執行效率更差。

  10. 儘量使用基本資料型別代替物件

  String str = "hello";

  上面這種方式會建立一個”hello”字串,而且JVM的字元快取池還會快取這個字串;

  String str = new String("hello");

  此時程式除建立字串外,str所引用的String物件底層還包含一個char[]陣列,這個char[]陣列依次存放了h,e,l,l,o

  11. 單執行緒應儘量使用HashMap、ArrayList

  HashTable、Vector等使用了同步機制,降低了效能。

  12. 儘量合理的建立HashMap

  當你要建立一個比較大的hashMap時,充分利用另一個建構函式

  public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)

  避免HashMap多次進行了hash重構,擴容是一件很耗費效能的事,在預設中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,需要多大的容量,你最好能準確的估計你所需要的最佳大小,同樣的Hashtable,Vectors也是一樣的道理。

  13. 儘量減少對變數的重複計算
  如

  for(int i=0;i <list.size();i++){}

  應該改為

  len=list.size();
  for(int i=0,i<len;i ;i++){}

  並且在迴圈中應該避免使用複雜的表示式,在迴圈中,迴圈條件會被反覆計算,如果不使用複雜表示式,而使迴圈條件值不變的話,程式將會執行的更快。

  14. 儘量避免不必要的建立

  如

  A a = new A();
  if(i==1){list.add(a);}

  應該改為

  if(i==1){
      A a = new A();
      list.add(a);
  }

  15. 儘量在finally塊中釋放資源

  程式中使用到的資源應當被釋放,以避免資源洩漏。這最好在finally塊中去做。不管程式執行的結果如何,finally塊總是會執行的,以確保資源的正確關閉。

  16. 儘量使用移位來代替’a/b’的操作

  “/”是一個代價很高的操作,使用移位的操作將會更快和更有效
  如

  int num = a / 4;
  int num = a / 8;

  應該改為

  int num = a >> 2;
  int num = a >> 3;

  但注意的是使用移位應添加註釋,因為移位操作不直觀,比較難理解

  17.儘量使用移位來代替’a*b’的操作

  同樣的,對於’*’操作,使用移位的操作將會更快和更有效

  如

  int num = a * 4;
  int num = a * 8;

  應該改為

  int num = a << 2;
  int num = a << 3;

  18. 儘量確定StringBuffer的容量

  StringBuffer 的構造器會建立一個預設大小(通常是16)的字元陣列。在使用中,如果超出這個大小,就會重新分配記憶體,建立一個更大的陣列,並將原先的陣列複製過來,再丟棄舊的陣列。在大多數情況下,你可以在建立 StringBuffer的時候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時候自動增長,以提高效能。

  如:StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000);

  19. 儘量早釋放無用物件的引用

  大部分時,方法區域性引用變數所引用的物件 會隨著方法結束而變成垃圾,因此,大部分時候程式無需將區域性,引用變數顯式設為null.

  例如:

Public void test(){

    Object obj = new Object();

    ……

    Obj=null;

}

  上面這個就沒必要了,隨著方法test()的執行完成,程式中obj引用變數的作用域就結束了。但是如果是改成下面:

Public void test(){

  Object obj = new Object();

  ……

  Obj=null;

  //執行耗時,耗記憶體操作;或呼叫耗時,耗記憶體的方法

  ……

  }

  這時候就有必要將obj賦值為null,可以儘早的釋放對Object物件的引用。

  20. 儘量避免使用二維陣列

  二維資料佔用的記憶體空間比一維陣列多得多,大概10倍以上。

  21. 儘量避免使用split

  除非是必須的,否則應該避免使用split,split由於支援正則表示式,所以效率比較低,如果是頻繁的幾十,幾百萬的呼叫將會耗費大量資源,如果確實需 要頻繁的呼叫split,可以考慮使用apache的StringUtils.split(string,char),頻繁split的可以快取結果。

  22. ArrayList & LinkedList

  一 個是線性表,一個是連結串列,一句話,隨機查詢儘量使用ArrayList,ArrayList優於LinkedList,LinkedList還要移動指標,新增刪除的操作LinkedList優於ArrayList,ArrayList還要移動資料,不過這是理論性分析,事實未必如此,重要的是理解好兩者的資料結構,對症下藥。

  23. 儘量使用System.arraycopy ()代替通過來迴圈複製陣列

  System.arraycopy() 要比通過迴圈來複制陣列快的多

  24. 儘量快取經常使用的物件

  儘可能將經常使用的物件進行快取,可以使用陣列,或HashMap的容器來進行快取,但這種方式可能導致系統佔用過多的快取,效能下降,推薦可以使用一些第三方的開源工具,如EhCache,Oscache進行快取,他們基本都實現了FIFO/FLU等快取演算法。

  25. 儘量避免非常大的記憶體分配

  有時候問題不是由當時的堆狀態造成的,而是因為分配失敗造成的。分配的記憶體塊都必須是連續的,而隨著堆越來越滿,找到較大的連續塊越來越困難。

  26. 慎用異常

  當建立一個異常時,需要收集一個棧跟蹤(stack track),這個棧跟蹤用於描述異常是在何處建立的。構建這些棧跟蹤時需要為執行時棧做一份快照,正是這一部分開銷很大。當需要建立一個 Exception 時,JVM 不得不說:先別動,我想就您現在的樣子存一份快照,所以暫時停止入棧和出棧操作。棧跟蹤不只包含執行時棧中的一兩個元素,而是包含這個棧中的每一個元素。

  如果您建立一個 Exception ,就得付出代價。好在捕獲異常開銷不大,因此可以使用 try-catch 將核心內容包起來。從技術上講,您甚至可以隨意地丟擲異常,而不用花費很大的代價。招致效能損失的並不是 throw 操作——儘管在沒有預先建立異常的情況下就丟擲異常是有點不尋常。真正要花代價的是建立異常。幸運的是,好的程式設計習慣已教會我們,不應該不管三七二十一就丟擲異常。異常是為異常的情況而設計的,使用時也應該牢記這一原則。