決策樹 & 隨機森林
<機器學習筆記-05 >決策樹
關鍵詞:機器學習,決策樹
摘要:本文主要介紹了筆者對於決策樹原理的理解。
知識要點總結
掌握決策樹、分類器、積極/消極學習方法、整合學習的概念;
掌握構建決策樹、隨機森林的方法;
掌握熵、資訊增益、基尼不純度的概念和計算方法;
掌握在python中使用基本數學、決策樹和隨機森林的方法;
概念理解:
決策樹:
是一種分類器;通過訓練資料構建決策樹,對未知資料進行分類;
構成:一個根結點(樣本全集)、若干內部結點(屬性測試)、若干葉結點(決策結果);
判定過程:輸入一組未知資料,從根結點出發,按照決策樹的判定測試序列,執行到葉結點輸出決策結果;
決策樹學習目的:產生泛化能力強(處理未見示例能力強)的決策樹;
積極學習方法(eager learner):先從訓練集建立一個與後面需求無關的模型,模型一旦建好後可以很快的預測出結果;消極學習方法(lazy learner):如KNN(k-Nearest Neighbor)有了訓練集資料的預測需求,才會開始學習整個資料的特徵;不需要花時間訓練預測能力,但比積極學習方法預測慢;
熵(Entropy)
如何確定決策樹應該先測試哪個解釋變數?解決思路:較好的測試可以更大程度上降低分類的不確定度性;
熵:度量資訊的不確定性;以位元(bits)為單位;完全確定的分類,其熵為0位元;其公式為
H(x) 其中,
n 是樣本的數量,P(xi) 是第i 個樣本的概率;b 一般取2或e 或10;前面加符號是為了熵為非負數;舉例以方便理解:
- ##### 投擲硬幣一次,正反面概率各為0.5,則硬幣投擲一次的結果變數熵為
H(x)=−(0.5log20.5+0.5log20.5)=1.0 - ##### 投擲硬幣一次,正面概率0.8,反面概率0.2,則硬幣投擲一次的結果變數熵為0.72;不確定性降低了,向另一種結果更加靠近;
H(x)=−(0.8log20.8+0.2log20.2)=0.72 - ##### 投擲硬幣一次,正面概率為1.0,反面概率為0,則硬幣投擲一次的結果變數熵為0;結果不確定性度為0;
H(x)=−(1.0log21.0+0.0log20.0)=0.0
資訊增益(information gain)
如何評估哪一個變數最大程度地降低了分類的不確定性?
資訊增益:父結點熵
H(T) 與子節點熵加權均值的差;應該選擇資訊增益最大的解釋變數進行結點劃分;IG(T,a)=H(T)−∑v∈val(s){x∈T|xa=v}|T|H(x∈T|xa=v) 其中,
xa∈val(s) 表示解釋變數a 的樣本x ;{x∈T|xa=v} 表示解釋變數a 的值等於v 樣本數量;H(x∈T|xa=v) 是解釋變數a的值等於v 的樣本熵;
基尼不純度(gini impurity):
在使用CART方法時,按照集合中子集標籤的概率分佈對集合中元素指定標籤,基尼不純度用來衡量被錯誤指定標籤的元素被隨機抽取的概率;(翻譯自wikipedia-decision tree);
計算公式:假設集合共有
j 個子集,t 是結點樣本的子集,其中P(i|t) 表示從結點子集中選擇一個型別i 的概率;Gini(t)=∑i=1jP(i|t)(1−P(i|t))=∑i=1jP(i|t)−∑i=1jP(i|t)2=1−∑i=1jP(i|t)2 集合中只有一類,基尼不純度為0;美國型別概率相同時,基尼不純度最大,為
Ginimax=1−1n 舉例方便理解:
投擲硬幣,正反面各0.5概率,則硬幣投擲一次的不純度為
Gini(t)=2(0.5)(1−0.5)=1−(0.52+0.52)=0.5 投擲硬幣,正面概率為0.8,反面概率為0.2,則硬幣投擲一次的不純度為
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