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C++中基本數據類型字節數及取值範圍

先進後出 程序 沒有 應該 就是 也有 浮點 win32 輸出

機器字長:是指計算機進行一次整數運算所能處理的二進制數據的位數(整數運算即定點整數運算)。機器字長也就是運算器進行定點數運算的字長,通常也是CPU內部數據通路的寬度。現在一般為32位即4個字節,也有64位和16位的。

算術類型的存儲空間按照機器而定。一般,short類型為半個機器字長,int為一個機器字長,long為1或2個機器字長,float為一個機器字長,double為兩個字,long double用3或4個字長。C++標準規定的是每個算術類型的最小存儲空間,但其並不阻止編譯器用更大的存儲空間。如果要保證移植性,盡量用__int16 __int32 __int64吧,或者自己typedef int INT32一下。

數據類型名稱 字節數 別名 取值範圍
int * signed,signed int 由操作系統決定,即與操作系統的"字長"有關
unsigned int * unsigned 由操作系統決定,即與操作系統的"字長"有關
__int8 1 char,signed char –128 到 127
__int16 2 short,short int,signed short int –32,768 到 32,767
__int32 4 signed,signed int –2,147,483,648 到 2,147,483,647
__int64 8 無 –9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807

bool 1 無 false 或 true
char 1 signed char –128 到 127
unsigned char 1 無 0 到 255
short 2 short int,signed short int –32,768 到 32,767
unsigned short 2 unsigned short int 0 到 65,535
long 4 long int,signed long int –2,147,483,648 到 2,147,483,647
long long 8 none (but equivalent to __int64) –9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807
unsigned long 4 unsigned long int 0 到 4,294,967,295
enum * 無 由操作系統決定,即與操作系統的"字長"有關
float 4 無 3.4E +/- 38 (7 digits)
double 8 無 1.7E +/- 308 (15 digits)
long double 8 無 1.7E +/- 308 (15 digits)
wchar_t 2 __wchar_t 0 到 65,535
(P:指針的大小為定值4個字節)

32位機器環境下結果如下:

Type

Size

數值範圍

無值型void

0 byte

無值域

布爾型bool

1 byte

true false

有符號短整型short [int] /signed short [int]

2 byte

-32768~32767

無符號短整型unsigned short [int]

2 byte

0~65535

有符號整型int /signed [int]

4 byte

-2147483648~2147483647

無符號整型unsigned [int]

4 byte

0~4294967295

有符號長整型long [int]/signed long [int]

4 byte

-2147483648~2147483647

無符號長整型unsigned long [int]

4 byte

0~4294967295

long long

8 byte

0~18446744073709552000

有符號字符型char/signed char

1 byte

-128~127

無符號字符型unsigned char

1 byte

0~255

寬字符型wchar_t (unsigned short.)

2 byte

0~65535

單精度浮點型float

4 byte

-3.4E-38~3.4E+38

雙精度浮點型double

8 byte

1.7E-308~1.7E+308

long double

8 byte

說明:

(1)類型修飾符signed和unsigned用於修飾字符型和整形。

(2)類型修飾符short和long用於修飾字符型和整形。

(3)當用signed和unsigned、short和long修飾int整形時,int可省略。

(4)其中bool和wchar_t是C++特有的。

(5)除上表以外,C/C++都可以自定義枚舉enum、聯合union和struct結構體類型。

(6)以上sizeof通過Windows XP 32位平臺測試,其中某些類型數據的字節數和數值範圍由操作系統和編譯平臺決定。比如16位機上,sizeof(int) = 2,而32位機上sizeof(int) = 4;32位機上sizeof(long) = 4,而64位機上sizeof(long) = 8。除此之外,註意64位機上的pointer占8byte。

(7)void的字面意思是“無類型”,不能用來定義變量。void真正發揮的作用在於:<1> 對函數返回和函數參數的限定,例如自定義既不帶參數也無返回值的函數voidMyFunc(void);<2>定義無類型通用指針void *,指向任何類型的數據。

(8)標準C++庫及STL還提供了通用數據結構:字符串類string;向量類模板vector;雙端隊列類模板deque;鏈表類模板list;容器適配器堆棧類stack(實現先進後出的操作);容器適配器隊列類queue(實現先進先出的操作);集合類set;多重集合類multiset;映射類map;多重映射類multimap;位集合bitset;叠代器iterator (類似指針的功能,對容器的內容進行訪問)。

(9)在標準c++中,int的定義長度要依靠你的機器的字長,也就是說,如果你的機器是32位的,int的長度為32位,如果你的機器是64位的,那麽int的標準長度就是64位,而vc中__int64是為在32機位機器長實現64位長度的整形數。

(10)關於32位平臺下的int和long

long從字面上看,應該是64位才更合理,把long當成32位實在是一個歷史的包袱。像C#那樣新起爐竈的程序語言,由於沒有需要支持老代碼的問題,就把long當作64位來處理了。

在32位平臺下,long是相對short而言,long(short)類型是long(short) int類型的簡稱,sizeof(long)= sizeof(int) = 4。int和long的範圍雖然一樣,但輸入輸出格式不同,printf int的格式為%d,而printf long的格式為%ld。

考慮到程序的可移植性,還是要將他們區分開來。但當要求的數值範圍為4byte時,建議使用int類型,因為第一版的C語言只有一種類型,那就是int。

(11)在Win32API及MFC中為了使類型名稱在語意上更明了,對以上基本類型進行了大量的typedef。例如WINDEF.H中的BYTE,WORD,DWORD。


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C++中基本數據類型字節數及取值範圍