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一文搞定並發面試題

monit net 字段 有一個 api 一段 內存 lar 系統資源

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1、Object 的 wait()和notify() 方法

下圖為線程狀態的圖:

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Object 對象中的 wait()和notify()是用來實現實現等待 / 通知模式。其中等待狀態和阻塞狀態是不同的。等待狀態的線程可以通過notify() 方法喚醒並繼續執行,而阻塞狀態的線程則是等待獲取新的鎖。

  • 調用 wait()方法後,當前線程會進入等待狀態,直到其他線程調用notify()或notifyAll() 來喚醒。

  • 調用 notify() 方法後,可以喚醒正在等待的單一線程。

2、並發特性 - 原子性、有序性、可見性

  • 原子性:即一個操作或者多個操作 要麽全部執行並且執行的過程不會被任何因素打斷,要麽就都不執行。

  • 可見性:指當多個線程訪問同一個變量時,一個線程修改了這個變量的值,其他線程能夠立即看得到修改的值。

  • 有序性:即程序執行的順序按照代碼的先後順序執行,不進行指令重排列。

3、synchronized 實現原理?

synchronized 可以保證方法或者代碼塊在運行時,同一時刻只有一個進程可以訪問,同時它還可以保證共享變量的內存可見性。

Java 中每一個對象都可以作為鎖,這是 synchronized 實現同步的基礎:

  • 普通同步方法,鎖是當前實例對象

  • 靜態同步方法,鎖是當前類的 class 對象

  • 同步方法塊,鎖是括號裏面的對象

同步代碼塊:monitorenter 指令插入到同步代碼塊的開始位置,monitorexit指令插入到同步代碼塊的結束位置,JVM 需要保證每一個monitorenter都有一個monitorexit與之相對應。任何對象都有一個 Monitor 與之相關聯,當且一個 Monitor 被持有之後,他將處於鎖定狀態。線程執行到monitorenter 指令時,將會嘗試獲取對象所對應的 Monitor 所有權,即嘗試獲取對象的鎖。

同步方法:synchronized 方法則會被翻譯成普通的方法調用和返回指令如:invokevirtual、areturn指令,在 VM 字節碼層面並沒有任何特別的指令來實現被synchronized修飾的方法,而是在 Class 文件的方法表中將該方法的access_flags字段中的synchronized 標誌位置設置為 1,表示該方法是同步方法,並使用調用該方法的對象或該方法所屬的 Class 在 JVM 的內部對象表示 Klass 作為鎖對象。

synchronized 是重量級鎖,在 JDK1.6 中進行優化,如自旋鎖、適應性自旋鎖、鎖消除、鎖粗化、偏向鎖、輕量級鎖等技術來減少鎖操作的開銷。

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4、volatile 的實現原理?

volatile 是輕量級的鎖,它不會引起線程上下文的切換和調度。

  • volatile可見性:對一個volatile 的讀,總可以看到對這個變量最終的寫。

  • volatile 原子性:volatile對單個讀 / 寫具有原子性(32 位 Long、Double),但是復合操作除外,例如i++ 。

  • JVM 底層采用“內存屏障”來實現 volatile 語義,防止指令重排序。

volatile 經常用於兩個兩個場景:狀態標記變量、Double Check 。

5、Java 內存模型(JMM)

JMM 規定了線程的工作內存和主內存的交互關系,以及線程之間的可見性和程序的執行順序。

  • 一方面,要為程序員提供足夠強的內存可見性保證。

  • 另一方面,對編譯器和處理器的限制要盡可能地放松。JMM 對程序員屏蔽了 CPU 以及 OS 內存的使用問題,能夠使程序在不同的 CPU 和 OS 內存上都能夠達到預期的效果。

Java 采用內存共享的模式來實現線程之間的通信。編譯器和處理器可以對程序進行重排序優化處理,但是需要遵守一些規則,不能隨意重排序。

在並發編程模式中,勢必會遇到上面三個概念:

  • 原子性:一個操作或者多個操作要麽全部執行要麽全部不執行。

  • 可見性:當多個線程同時訪問一個共享變量時,如果其中某個線程更改了該共享變量,其他線程應該可以立刻看到這個改變。

  • 有序性:程序的執行要按照代碼的先後順序執行。

通過 volatile、synchronized、final、concurrent 包等 實現。

6、有關隊列 AQS 隊列同步器

AQS 是構建鎖或者其他同步組件的基礎框架(如 ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、Semaphore 等), 包含了實現同步器的細節(獲取同步狀態、FIFO 同步隊列)。AQS 的主要使用方式是繼承,子類通過繼承同步器,並實現它的抽象方法來管理同步狀態。

維護一個同步狀態 state。當 state > 0時,表示已經獲取了鎖;當state = 0 時,表示釋放了鎖。

AQS 通過內置的 FIFO 同步隊列來完成資源獲取線程的排隊工作:

  • 如果當前線程獲取同步狀態失敗(鎖)時,AQS 則會將當前線程以及等待狀態等信息構造成一個節點(Node)並將其加入同步隊列,同時會阻塞當前線程

  • 當同步狀態釋放時,則會把節點中的線程喚醒,使其再次嘗試獲取同步狀態。

AQS 內部維護的是** CLH 雙向同步隊列**

7、鎖的特性

可重入鎖:指的是在一個線程中可以多次獲取同一把鎖。 ReentrantLock 和 synchronized 都是可重入鎖。

可中斷鎖:顧名思義,就是可以相應中斷的鎖。synchronized 就不是可中斷鎖,而 Lock 是可中斷鎖。

公平鎖:即盡量以請求鎖的順序來獲取鎖。synchronized 是非公平鎖,ReentrantLock 和 ReentrantReadWriteLock,它默認情況下是非公平鎖,但是可以設置為公平鎖。

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8、ReentrantLock 鎖

ReentrantLock,可重入鎖,是一種遞歸無阻塞的同步機制。它可以等同於 synchronized的使用,但是 ReentrantLock 提供了比synchronized 更強大、靈活的鎖機制,可以減少死鎖發生的概率。

  • ReentrantLock 實現 Lock 接口,基於內部的 Sync 實現。

  • Sync 實現 AQS ,提供了 FairSync 和 NonFairSync 兩種實現。

Condition

Condition 和 Lock 一起使用以實現等待/通知模式,通過 await()和singnal() 來阻塞和喚醒線程。

Condition 是一種廣義上的條件隊列。他為線程提供了一種更為靈活的等待 / 通知模式,線程在調用 await 方法後執行掛起操作,直到線程等待的某個條件為真時才會被喚醒。Condition 必須要配合 Lock 一起使用,因為對共享狀態變量的訪問發生在多線程環境下。一個 Condition 的實例必須與一個 Lock 綁定,因此 Condition 一般都是作為 Lock 的內部實現。

9、ReentrantReadWriteLock

讀寫鎖維護著一對鎖,一個讀鎖和一個寫鎖。通過分離讀鎖和寫鎖,使得並發性比一般的排他鎖有了較大的提升:

  • 在同一時間,可以允許多個讀線程同時訪問。

  • 但是,在寫線程訪問時,所有讀線程和寫線程都會被阻塞。

讀寫鎖的主要特性:

  • 公平性:支持公平性和非公平性。

  • 重入性:支持重入。讀寫鎖最多支持 65535 個遞歸寫入鎖和 65535 個遞歸讀取鎖。

  • 鎖降級:遵循獲取寫鎖,再獲取讀鎖,最後釋放寫鎖的次序,如此寫鎖能夠降級成為讀鎖。

ReentrantReadWriteLock 實現 ReadWriteLock 接口,可重入的讀寫鎖實現類。

在同步狀態上,為了表示兩把鎖,將一個 32 位整型分為高 16 位和低 16 位,分別表示讀和寫的狀態

10、Synchronized 和 Lock 的區別

  • Lock 是一個接口,而 synchronized 是 Java 中的關鍵字,synchronized 是內置的語言實現;

  • synchronized 在發生異常時,會自動釋放線程占有的鎖,因此不會導致死鎖現象發生;而 Lock 在發生異常時,如果沒有主動通過 unLock() 去釋放鎖,則很可能造成死鎖現象,因此使用 Lock 時需要在 finally 塊中釋放鎖;

  • Lock 可以讓等待鎖的線程響應中斷,而 synchronized 卻不行,使用 synchronized 時,- 等待的線程會一直等待下去,不能夠響應中斷;

  • 通過 Lock 可以知道有沒有成功獲取鎖,而 synchronized 卻無法辦到。

  • Lock 可以提高多個線程進行讀操作的效率。

更深的:

  • 與 synchronized 相比,ReentrantLock 提供了更多,更加全面的功能,具備更強的擴展性。例如:時間鎖等候,可中斷鎖等候,鎖投票。

  • ReentrantLock 還提供了條件 Condition ,對線程的等待、喚醒操作更加詳細和靈活,所以在多個條件變量和高度競爭鎖的地方,ReentrantLock 更加適合(以後會闡述 Condition)。

  • ReentrantLock 提供了可輪詢的鎖請求。它會嘗試著去獲取鎖,如果成功則繼續,否則可以等到下次運行時處理,而 synchronized則一旦進入鎖請求要麽成功要麽阻塞,所以相比synchronized 而言,ReentrantLock 會不容易產生死鎖些。

  • ReentrantLock 支持更加靈活的同步代碼塊,但是使用 synchronized時,只能在同一個synchronized塊結構中獲取和釋放。註意,ReentrantLock 的鎖釋放一定要在finally 中處理,否則可能會產生嚴重的後果。

  • ReentrantLock 支持中斷處理,且性能較 synchronized 會好些。

11、Java 中線程同步的方式

  • sychronized 同步方法或代碼塊

  • volatile

  • Lock

  • ThreadLocal

  • 阻塞隊列(LinkedBlockingQueue)

  • 使用原子變量(java.util.concurrent.atomic)

  • 變量的不可變性

12、CAS 是一種什麽樣的同步機制?多線程下為什麽不使用 int 而使用 AtomicInteger?

Compare And Swap,比較交換。可以看到 synchronized 可以保證代碼塊原子性,很多時候會引起性能問題,volatile也是個不錯的選擇,但是volatile 不能保證原子性,只能在某些場合下使用。所以可以通過 CAS 來進行同步,保證原子性。

我們在讀 Concurrent 包下的類的源碼時,發現無論是 ReentrantLock 內部的 AQS,還是各種 Atomic 開頭的原子類,內部都應用到了 CAS。

在 CAS 中有三個參數:內存值 V、舊的預期值 A、要更新的值 B ,當且僅當內存值 V 的值等於舊的預期值 A 時,才會將內存值 V 的值修改為 B,否則什麽都不幹。其偽代碼如下:

if (this.value == A) {
  this.value = B
  return true;
} else {
  return false;
}

CAS 可以保證一次的讀-改-寫操作是原子操作。

在多線程環境下,int 類型的自增操作不是原子的,線程不安全,可以使用 AtomicInteger 代替。

// AtomicInteger.java
private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
private static final long valueOffset;
static {
    try {
        valueOffset = unsafe.objectFieldOffset
            (AtomicInteger.class.getDeclaredField("value"));
    } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }
}
private volatile int value;

  • Unsafe 是 CAS 的核心類,Java 無法直接訪問底層操作系統,而是通過本地 native` 方法來訪問。不過盡管如此,JVM 還是開了一個後門:Unsafe ,它提供了硬件級別的原子操作。

  • valueOffset 為變量值在內存中的偏移地址,Unsafe 就是通過偏移地址來得到數據的原值的。

  • value當前值,使用volatile 修飾,保證多線程環境下看見的是同一個。

// AtomicInteger.java
public final int addAndGet(int delta) {
    return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, delta) + delta;
}

// Unsafe.java
// compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4)其實換成 compareAndSwapInt(obj, offset, expect, update)比較清楚,意思就是如果 obj 內的 value 和 expect 相等,就證明沒有其他線程改變過這個變量,那麽就更新它為 update,如果這一步的 CAS 沒有成功,那就采用自旋的方式繼續進行 CAS 操作,取出乍一看這也是兩個步驟了啊,其實在 JNI 裏是借助於一個 CPU 指令完成的。所以還是原子操作。
public final int getAndAddInt(Object var1, long var2, int var4) {
    int var5;
    do {
        var5 = this.getIntVolatile(var1, var2);
    } while(!this.compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4));
    return var5;
}
// 該方法為本地方法,有四個參數,分別代表:對象、對象的地址、預期值、修改值
public final native boolean compareAndSwapInt(Object var1, long var2, int var4, int var5);

13、HashMap 是不是線程安全?如何體現?如何變得安全?

由於添加元素到 map 中去時,數據量大產生擴容操作,多線程會導致 HashMap 的 node 鏈表形成環狀的數據結構產生死循環。所以 HashMap 是線程不安全的。

如何變得安全:

  • Hashtable:通過 synchronized 來保證線程安全的,獨占鎖,悲觀策略。吞吐量較低,性能較為低下

  • SynchronizedHashMap :通過 Collections.synchronizedMap() 方法對 HashMap 進行包裝,返回一個 SynchronizedHashMap 對象,在源碼中 SynchronizedHashMap 也是用過 synchronized 來保證線程安全的。但是實現方式和 Hashtable 略有不同(前者是 synchronized 方法,後者是通過 synchronized 對互斥變量加鎖實現)

  • ConcurrentHashMap:JUC 中的線程安全容器,高效並發。ConcurrentHashMap 的 key、value 都不允許為 null。

14、ConcurrentHashMap 的實現方式?

ConcurrentHashMap 的實現方式和 Hashtable 不同,不采用獨占鎖的形式,更高效,其中在 jdk1.7 和 jdk1.8 中實現的方式也略有不同。

Jdk1.7 中采用分段鎖和 HashEntry 使鎖更加細化。ConcurrentHashMap 采用了分段鎖技術,其中 Segment 繼承於 ReentrantLock。不會像 HashTable 那樣不管是 put 還是 get 操作都需要做同步處理,理論上 ConcurrentHashMap 支持 CurrencyLevel (Segment 數組數量)的線程並發。

Jdk1.8 利用 CAS+Synchronized 來保證並發更新的安全,當然底層采用數組+鏈表+紅黑樹的存儲結構。

  • table 中存放 Node 節點數據,默認 Node 數據大小為 16,擴容大小總是 2^N。

  • 為了保證可見性,Node 節點中的 val 和 next 節點都用 volatile 修飾。

  • 當鏈表長度大於 8 時,會轉換成紅黑樹,節點會被包裝成 TreeNode放在TreeBin 中。

  • put():1. 計算鍵所對應的 hash 值;2. 如果哈希表還未初始化,調用 initTable() 初始化,否則在 table 中找到 index 位置,並通過 CAS 添加節點。如果鏈表節點數目超過 8,則將鏈表轉換為紅黑樹。如果節點總數超過,則進行擴容操作。

  • get():無需加鎖,直接根據 key 的 hash 值遍歷 node。

15、CountDownLatch 和 CyclicBarrier 的區別? 並發工具類

CyclicBarrier 它允許一組線程互相等待,直到到達某個公共屏障點 (Common Barrier Point)。在涉及一組固定大小的線程的程序中,這些線程必須不時地互相等待,此時 CyclicBarrier 很有用。因為該 Barrier 在釋放等待線程後可以重用,所以稱它為循環 ( Cyclic ) 的 屏障 ( Barrier ) 。

每個線程調用 #await() 方法,告訴 CyclicBarrier 我已經到達了屏障,然後當前線程被阻塞。當所有線程都到達了屏障,結束阻塞,所有線程可繼續執行後續邏輯。

CountDownLatch 能夠使一個線程在等待另外一些線程完成各自工作之後,再繼續執行。使用一個計數器進行實現。計數器初始值為線程的數量。當每一個線程完成自己任務後,計數器的值就會減一。當計數器的值為 0 時,表示所有的線程都已經完成了任務,然後在 CountDownLatch 上等待的線程就可以恢復執行任務。

兩者區別:

  • CountDownLatch 的作用是允許 1 或 N 個線程等待其他線程完成執行;而 CyclicBarrier 則是允許 N 個線程相互等待。

  • CountDownLatch 的計數器無法被重置;CyclicBarrier 的計數器可以被重置後使用,因此它被稱為是循環的 barrier 。

Semaphore 是一個控制訪問多個共享資源的計數器,和 CountDownLatch 一樣,其本質上是一個“共享鎖”。一個計數信號量。從概念上講,信號量維護了一個許可集。

  • 如有必要,在許可可用前會阻塞每一個 acquire,然後再獲取該許可。

  • 每個 release 添加一個許可,從而可能釋放一個正在阻塞的獲取者。

16、怎麽控制線程,盡可能減少上下文切換?

減少上下文切換的方法有無鎖並發編程、CAS算法、使用最少線程和使用協程。

  • 無鎖並發編程。多線程競爭鎖時,會引起上下文切換,所以多線程處理數據時,可以使用一些方法來避免使用鎖。如將數據的ID按照Hash算法取模分段,不同的線程處理不同段的數據。

  • CAS算法。Java的Atomic包使用CAS算法來更新數據,而不需要加鎖。

  • 使用最少線程。避免創建不需要的線程,比如任務很少,但是創建了很多線程來處理,這樣會造成大量線程都處於等待狀態。

  • 協程。在單線程裏實現多任務的調度,並在單線程裏維持多個任務間的切換。

17、什麽是樂觀鎖和悲觀鎖?

像 synchronized這種獨占鎖屬於悲觀鎖,它是在假設一定會發生沖突的,那麽加鎖恰好有用,除此之外,還有樂觀鎖,樂觀鎖的含義就是假設沒有發生沖突,那麽我正好可以進行某項操作,如果要是發生沖突呢,那我就重試直到成功,樂觀鎖最常見的就是CAS。

18、阻塞隊列

阻塞隊列實現了 BlockingQueue 接口,並且有多組處理方法。

拋出異常:add(e) 、remove()、element()
返回特殊值:offer(e) 、pool()、peek()
阻塞:put(e) 、take()

JDK 8 中提供了七個阻塞隊列可供使用:

  • ArrayBlockingQueue :一個由數組結構組成的有界阻塞隊列。

  • LinkedBlockingQueue :一個由鏈表結構組成的無界阻塞隊列。

  • PriorityBlockingQueue :一個支持優先級排序的無界阻塞隊列。

  • DelayQueue:一個使用優先級隊列實現的無界阻塞隊列。

  • SynchronousQueue:一個不存儲元素的阻塞隊列。

  • LinkedTransferQueue:一個由鏈表結構組成的無界阻塞隊列。

  • LinkedBlockingDeque:一個由鏈表結構組成的雙向阻塞隊列。

ArrayBlockingQueue,一個由數組實現的有界阻塞隊列。該隊列采用 FIFO 的原則對元素進行排序添加的。內部使用可重入鎖 ReentrantLock + Condition 來完成多線程環境的並發操作。

19、線程池

線程池有五種狀態:RUNNING, SHUTDOWN, STOP, TIDYING, TERMINATED。

  • RUNNING:接收並處理任務。

  • SHUTDOWN:不接收但處理現有任務。

  • STOP:不接收也不處理任務,同時終端當前處理的任務。

  • TIDYING:所有任務終止,線程池會變為 TIDYING 狀態。當線程池變為 TIDYING 狀態時,會執行鉤子函數 terminated()。

  • TERMINATED:線程池徹底終止的狀態。

內部變量** ctl **定義為 AtomicInteger ,記錄了“線程池中的任務數量”和“線程池的狀態”兩個信息。共 32 位,其中高 3 位表示”線程池狀態”,低 29 位表示”線程池中的任務數量”。

線程池創建參數

corePoolSize

線程池中核心線程的數量。當提交一個任務時,線程池會新建一個線程來執行任務,直到當前線程數等於 corePoolSize。如果調用了線程池的 prestartAllCoreThreads() 方法,線程池會提前創建並啟動所有基本線程。

maximumPoolSize

線程池中允許的最大線程數。線程池的阻塞隊列滿了之後,如果還有任務提交,如果當前的線程數小於 maximumPoolSize,則會新建線程來執行任務。註意,如果使用的是無界隊列,該參數也就沒有什麽效果了。

keepAliveTime

線程空閑的時間。線程的創建和銷毀是需要代價的。線程執行完任務後不會立即銷毀,而是繼續存活一段時間:keepAliveTime。默認情況下,該參數只有在線程數大於 corePoolSize 時才會生效。

unit

keepAliveTime 的單位。TimeUnit

workQueue

用來保存等待執行的任務的阻塞隊列,等待的任務必須實現 Runnable 接口。我們可以選擇如下幾種:

  • ArrayBlockingQueue:基於數組結構的有界阻塞隊列,FIFO。

  • LinkedBlockingQueue:基於鏈表結構的有界阻塞隊列,FIFO。

  • SynchronousQueue:不存儲元素的阻塞隊列,每個插入操作都必須等待一個移出操作,反之亦然。

  • PriorityBlockingQueue:具有優先界別的阻塞隊列。

threadFactory

用於設置創建線程的工廠。該對象可以通過 Executors.defaultThreadFactory()。他是通過 newThread() 方法提供創建線程的功能,newThread() 方法創建的線程都是“非守護線程”而且“線程優先級都是 Thread.NORM_PRIORITY”。

handler

RejectedExecutionHandler,線程池的拒絕策略。所謂拒絕策略,是指將任務添加到線程池中時,線程池拒絕該任務所采取的相應策略。當向線程池中提交任務時,如果此時線程池中的線程已經飽和了,而且阻塞隊列也已經滿了,則線程池會選擇一種拒絕策略來處理該任務。

線程池提供了四種拒絕策略:

  • AbortPolicy:直接拋出異常,默認策略;

  • CallerRunsPolicy:用調用者所在的線程來執行任務;

  • DiscardOldestPolicy:丟棄阻塞隊列中靠最前的任務,並執行當前任務;

  • DiscardPolicy:直接丟棄任務;

當然我們也可以實現自己的拒絕策略,例如記錄日誌等等,實現 RejectedExecutionHandler 接口即可。

當添加新的任務到線程池時:

  • 線程數量未達到 corePoolSize,則新建一個線程(核心線程)執行任務

  • 線程數量達到了 corePoolSize,則將任務移入隊列等待

  • 隊列已滿,新建線程(非核心線程)執行任務

  • 隊列已滿,總線程數又達到了 maximumPoolSize,就會由 handler 的拒絕策略來處理

線程池可通過 Executor 框架來進行創建:

FixedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
   return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                 new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

corePoolSize 和 maximumPoolSize 都設置為創建 FixedThreadPool 時指定的參數 nThreads,意味著當線程池滿時且阻塞隊列也已經滿時,如果繼續提交任務,則會直接走拒絕策略,該線程池不會再新建線程來執行任務,而是直接走拒絕策略。FixedThreadPool 使用的是默認的拒絕策略,即 AbortPolicy,則直接拋出異常。

但是 workQueue 使用了無界的 LinkedBlockingQueue, 那麽當任務數量超過 corePoolSize 後,全都會添加到隊列中而不執行拒絕策略。

SingleThreadExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
   return new FinalizableDelegatedExecutorService
       (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                               0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                               new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

作為單一 worker 線程的線程池,SingleThreadExecutor 把 corePool 和 maximumPoolSize 均被設置為 1,和 FixedThreadPool 一樣使用的是無界隊列 LinkedBlockingQueue, 所以帶來的影響和 FixedThreadPool 一樣。

CachedThreadPool

CachedThreadPool是一個會根據需要創建新線程的線程池 ,他定義如下:

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
   return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                 60L, TimeUnit.SECONDS,
                                 new SynchronousQueue<Runnable>());
}

這個線程池,當任務提交是就會創建線程去執行,執行完成後線程會空閑60s,之後就會銷毀。但是如果主線程提交任務的速度遠遠大於 CachedThreadPool 的處理速度,則 CachedThreadPool 會不斷地創建新線程來執行任務,這樣有可能會導致系統耗盡 CPU 和內存資源,所以在使用該線程池是,一定要註意控制並發的任務數,否則創建大量的線程可能導致嚴重的性能問題。

20、為什麽要使用線程池?

  • 創建/銷毀線程伴隨著系統開銷,過於頻繁的創建/銷毀線程,會很大程度上影響處理效率。線程池緩存線程,可用已有的閑置線程來執行新任務(keepAliveTime)

  • 線程並發數量過多,搶占系統資源從而導致阻塞。運用線程池能有效的控制線程最大並發數,避免以上的問題。

  • 對線程進行一些簡單的管理(延時執行、定時循環執行的策略等)

21、生產者消費者問題

實例代碼用 Object 的 wait()和notify() 實現,也可用 ReentrantLock 和 Condition 來完成。或者直接使用阻塞隊列。

public class ProducerConsumer {
    public static void main(String[] args) {
        ProducerConsumer main = new ProducerConsumer();
        Queue<Integer> buffer = new LinkedList<>();
        int maxSize = 5;
        new Thread(main.new Producer(buffer, maxSize), "Producer1").start();
        new Thread(main.new Consumer(buffer, maxSize), "Comsumer1").start();
        new Thread(main.new Consumer(buffer, maxSize), "Comsumer2").start();
    }

    class Producer implements Runnable {
        private Queue<Integer> queue;
        private int maxSize;

        Producer(Queue<Integer> queue, int maxSize) {
            this.queue = queue;
            this.maxSize = maxSize;
        }

        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                synchronized (queue) {
                    while (queue.size() == maxSize) {
                        try {
                            System.out.println("Queue is full");
                            queue.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    Random random = new Random();
                    int i = random.nextInt();
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Producing value : " + i);
                    queue.add(i);
                    queue.notifyAll();
                }
            }
        }
    }

    class Consumer implements Runnable {
        private Queue<Integer> queue;
        private int maxSize;

        public Consumer(Queue<Integer> queue, int maxSize) {
            super();
            this.queue = queue;
            this.maxSize = maxSize;
        }

        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                synchronized (queue) {
                    while (queue.isEmpty()) {
                        try {
                            System.out.println("Queue is empty");
                            queue.wait();
                        } catch (Exception ex) {
                            ex.printStackTrace();
                        }
                    }
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Consuming value : " + queue.remove());
                    queue.notifyAll();
                }
            }
        }
    }
}

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