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JavaScript碎片—函數閉包(模擬面向對象)

閉包 我見 每一個 person body 想是 prot 語言 type

經過這幾天的博客瀏覽,讓我見識大漲,其中有一篇讓我感觸猶深,JavaScript語言本身是沒有面向對象的,但是那些大神們卻深深的模擬出來了面向對象,讓我震撼不已。本篇博客就是在此基礎上加上自己的認知,如有錯誤,還請見諒。

具體來說實現模擬面向對象主要是利用JavaScript函數閉包這個概念css3翻轉。由於JavaScript中的每一個function都會形成一個作用域,而如果變量聲明在這個域中,那麽外部是無法直接去訪問,要想訪問必須new出一個實例來,相當於Java中class。首先讓我們來了解一下prototype方法:

1、不使用prototype屬性定義的對象方法,是靜態方法,只能直接用類名進行調用!另外,網頁特效

,此靜態方法中無法使用this變量來調用對象其他的屬性!
2、使用prototype屬性定義的對象方法,是非靜態方法,只有在實例化後才能使用!其方法內部可以this來引用對象自身中的其他屬性!
Tips :所有的變量,如果不加上var關鍵字,則默認的會添加到全局對象的屬性上去!

具體來說模擬類有以下5種常見寫法:

第一種寫法:具體介紹見以下代碼註釋。

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 function Circle(r) { this.r = r; } Circle.PI = 3.14159;
/*Circle.PI屬於全局變量 */ Circle.prototype.area = function() { return Circle.PI * this.r * this.r; }/*Circle方法調用prototype屬性從而能用this調用 Circle方法中的r屬性*/ var c = new Circle(1.0);/* 實例化 Circle*/ alert(c.area());

第二種寫法:與Java類相似,推薦使用!

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 var Circle = function() { var obj = new Object(); /*先實例化Object方法,使之能調用 obj.PI屬性及obj.area方法*/ obj.PI = 3.14159; obj.area= function( r ) { return this.PI * r * r; } return obj; } var c = new Circle(); alert( c.area( 1.0 ) );

第三種寫法:主要思想是自己先實例化出一個對象,在往這個對象裏添加屬性及方法

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1 2 3 4 5 6 7 var Circle = new Object(); Circle.PI = 3.14159; Circle.Area = function( r ) { return this.PI * r * r; } alert( Circle.Area( 1.0 ) );

第四種寫法:該寫法跳過new這一步驟,且電腦簡單清晰明了,個人推薦這種寫法!!

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1 2 3 4 5 6 7 var Circle={ "PI":3.14159, "area":function(r){ return this.PI * r * r; } }; alert( Circle.area(1.0) );

第五種寫法:此方法與前三種大同小異,不過聽說這種寫法很少人用,不建議推薦使用哦!!

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1 2 3 var Circle = new Function("this.PI = 3.14159;this.area = function( r ) {return r*r*this.PI;}"); alert( (new Circle()).area(1.0) );

想必各位朋友都在想既然是模擬面向對象,那是不是得有封裝繼承,getset方法???答案是肯定的,那讓我們來看看如下代碼:

封裝:在看看如下代碼我們能清晰的了解到封裝的使用,假若我們去掉 var name = "default"; 中的var,那麽結果又是怎麽樣??答案是與先前一樣的,由此可見無var定義的屬性只是再其變量作用域中充當全局,只有屬性在其作用域中是私有的,若要定義一個私有方法需要將其賦予一個變量充當屬性。還有本例中new 可加可不加,若不加可往其後添加()圖片切換

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 var person = function(){ //變量作用域為函數內部,外部無法訪問 var name = "default"; return { getName : function(){ return name; }, setName : function(newName){ name = newName; } } }(); alert(person.name);//直接訪問,結果為undefined alert(person.getName()); person.setName("abruzzi"); alert(person.getName());

實現類和繼承:該例的主要思想是定義一個變量,將一個方法賦予它,在根據prototype方法將需要繼承的類放入其中即可達到繼承的效果。。

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 function Person(){ var name = "default"; return { getName : function(){ return name; }, setName : function(newName){ name = newName; } } }; /* 封裝好的一個類Person */ var Jack = function(){}; //繼承自Person Jack.prototype = new Person(); //添加私有方法 Jack.prototype.Say = function(){ alert("Hello,my name is Jack"); }; var j = new Jack(); j.setName("Jack"); j.Say(); alert(j.getName());

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