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轉:超級好用的流程圖js框架

sch post 控件 star ots rap end 邏輯 eid

支叫圖論(Graph Theroy)。利用圖我們可以做很多工具,比如思維導圖,流程圖,狀態機,組織架構圖,等等。今天我要做的是用開源的HTML5工具來快速構造一個做圖的工具。

工具選擇

預先善其事,必先利其器。第一件事是選擇一件合適的工具,開源時代,程序員還是很幸福的,選擇很多。

  • flowchart.js http://adrai.github.io/flowchart.js/ , 基於SVG創建Flow Chart

  • go.js http://www.gojs.net/latest/index.html go.js 提供一整套的JS工具 ,支持各種交互式圖表的創建。有免費版和收費版

  • joint.js http://www.jointjs.com/ joint.js 是另一個創建圖標庫的工具,也提供免費版和商業版

  • jsPlumb http://www.jsplumb.org/ jsPlumb是一套開源的流程圖創建工具 ,小巧精悍,使用簡單

  • d3 http://d3js.org 在html5領域,d3可謂是最好的可視化基礎庫,提供方面的DOM操作,非常強大。

最終,我選擇了jsPlumb,因為它完全開源,使用很簡單,用D3的話可能會多花很多功夫。joint.js也不錯。大家可以根據自己的需要選擇。

構建靜態應用

下面我們一步一步的來使用jsPlumb來創建我們的流程圖工具。

第一步是等待DOM和jsPlumb初始化完畢,類似document.ready()和jquery.ready(), 要使用jsPlumb, 需要把代碼放在這個函數裏:

1 2 3 jsPlumb.ready(function() { // ... your code goes here ... }

創建一個jsPlumb的實例,並初始化jsPlumb的配置參數:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 //Initialize JsPlumb
var color = "#E8C870"; var instance = jsPlumb.getInstance({ // notice the ‘curviness‘ argument to this Bezier curve. the curves on this page are far smoother // than the curves on the first demo, which use the default curviness value. Connector : [ "Bezier", { curviness:50 } ], DragOptions : { cursor: "pointer", zIndex:2000 }, PaintStyle : { strokeStyle:color, lineWidth:2 }, EndpointStyle : { radius:5, fillStyle:color }, HoverPaintStyle : {strokeStyle:"#7073EB" }, EndpointHoverStyle : {fillStyle:"#7073EB" }, Container:"container-id" });

這裏給給出了一些配置包括,連接線(這裏配置了一個貝塞爾曲線),線的風格,連接點得風格。Container需要配置一個對應的DIV容器的id。(這裏也可以使用setContainer的方法)

下面我們要創建一個節點(node),每一個節點可以用一個DIV來實現。我這裏提供了一個函數來創建節點。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 function addNode(parentId, nodeId, nodeLable, position) { var panel = d3.select("#" + parentId); panel.append(‘div‘).style(‘width‘,‘120px‘).style(‘height‘,‘50px‘) .style(‘position‘,‘absolute‘) .style(‘top‘,position.y).style(‘left‘,position.x) .style(‘border‘,‘2px #9DFFCA solid‘).attr(‘align‘,‘center‘) .attr(‘id‘,nodeId).classed(‘node‘,true) .text(nodeLable); return jsPlumb.getSelector(‘#‘ + nodeId)[0]; }

這裏做的事情就是創建了一個DIV元素,並放在對應的容器的制定位置上,註意為了支持拖拽的功能,必須使用position:absolute 。

我使用D3來操作DOM,大家可能會更習慣JQuery,這純屬個人喜好的問題。

最後返回創建節點的實例引用,這是的selector使用了jsPlumb.getSelector()方法,它和JQuery的selector是一樣的,這樣用的好處是你可以使用不同的DOM操作庫,例如Vanilla

下面我使用一個函數來創建端點/錨點(anchor),錨點就是節點上的連接點,用於連接不同的節點。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 function addPorts(instance, node, ports, type) { //Assume horizental layout var number_of_ports = ports.length; var i = 0; var height = $(node).height(); //Note, jquery does not include border for height var y_offset = 1 / ( number_of_ports + 1); var y = 0; for ( ; i < number_of_ports; i++ ) { var anchor = [0,0,0,0]; var paintStyle = { radius:5, fillStyle:‘#FF8891‘ }; var isSource = false, isTarget = false; if ( type === ‘output‘ ) { anchor[0] = 1; paintStyle.fillStyle = ‘#D4FFD6‘; isSource = true; } else { isTarget =true; } anchor[1] = y + y_offset; y = anchor[1]; instance.addEndpoint(node, { uuid:node.getAttribute("id") + "-" + ports[i], paintStyle: paintStyle, anchor:anchor, maxConnections:-1, isSource:isSource, isTarget:isTarget }); } }

instance是jsPlumb的實例

node是我們用addNode方法創建的Node實例

ports,是一個string的數組,指定端點的個數和名字

type,可能是output或者input,指定端點的種類,一個節點的輸出端口可以連接另一個節點的輸入端口。

這裏anchor是一個四維數組,0維和1維分別是錨點在節點x軸和y軸的偏移百分比。我這裏希望把端口畫在節點的左右兩側,並按照端口的數量均勻分布。

最後使用instance.addEndpoint來創建端點。註意這裏只要指定isSource和isTarget就可以用drag&drop的方式來連接端點,非常方便。

下面一步我們提供一個函數來連接端點:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 function connectPorts(instance, node1, port1, node2 , port2) { // declare some common values: var color = "gray"; var arrowCommon = { foldback:0.8, fillStyle:color, width:5 }, // use three-arg spec to create two different arrows with the common values: overlays = [ [ "Arrow", { location:0.8 }, arrowCommon ], [ "Arrow", { location:0.2, direction:-1 }, arrowCommon ] ]; var uuid_source = node1.getAttribute("id") + "-" + port1; var uuid_target = node2.getAttribute("id") + "-" + port2; instance.connect({uuids:[uuid_source, uuid_target]}); }

node1和node2是源節點和目標節點的引用,port1和port2是源端口和目標端口的名字。

使用instance.connect方法來創建連接。 overlays用來添加連接線的箭頭效果或者其他風格,我這裏沒有使用,因為覺得都不是很好看。大家如果要用,只要把overlays加入到instance.connect的方法參數就可以了。

調用以上方法來創建節點,端點和連接線。

1 2 3 4 5 6 7 var node1 = addNode(‘container-id‘,‘node1‘, ‘node1‘, {x:‘80px‘,y:‘20px‘}); var node2 = addNode(‘container-id‘,‘node2‘, ‘node2‘, {x:‘280px‘,y:‘20px‘}); addPorts(instance, node1, [‘out1‘,‘out2‘],‘output‘); addPorts(instance, node2, [‘in‘,‘in1‘,‘in2‘],‘input‘); connectPorts(instance, node1, ‘out2‘, node2, ‘in‘);

這裏我們創建了兩個節點,第一個節點有兩個輸出端口,第二個節點有三個輸入端口,然後把第一個節點的out2端口連接到第二個端點的in端口。效果如下:

最後我們給節點增加drag&drop的功能,這樣我們就可以拖動這些節點來改變圖的布局了。

1 instance.draggable($(‘.node‘));

這裏似乎依賴於JQuery-UI,我還不是很清楚。

交互式創建節點

我們已經初步具有了創建圖的功能,可是節點的創建必須通過程序,我們希望用交互的方式來創建節點。

通常我們希望有一個tree view的控件,讓後通過拖拽來創建對應類型的節點。這裏我使用了這個開源的tree view,基於bootstrap https://github.com/jonmiles/bootstrap-treeview

我們先創建一個tree view:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 function getTreeData() { var tree = [ { text: "Nodes", nodes: [ { text: "Node1", }, { text: "Node2" } ] } ]; return tree; } //Initialize Control Tree View $(‘#control-panel‘).treeview({data: getTreeData()});

樹上有兩個節點:

然後我實現從樹上拖拽對應的節點,到流程圖上的邏輯。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 //Handle drag and drop $(‘.list-group-item‘).attr(‘draggable‘,‘true‘).on(‘dragstart‘, function(ev){ //ev.dataTransfer.setData("text", ev.target.id); ev.originalEvent.dataTransfer.setData(‘text‘,ev.target.textContent); console.log(‘drag start‘); }); $(‘#container-id‘).on(‘drop‘, function(ev){ //avoid event conlict for jsPlumb if (ev.target.className.indexOf(‘_jsPlumb‘) >= 0 ) { return; } ev.preventDefault(); var mx = ‘‘ + ev.originalEvent.offsetX + ‘px‘; var my = ‘‘ + ev.originalEvent.offsetY + ‘px‘; console.log(‘on drop : ‘ + ev.originalEvent.dataTransfer.getData(‘text‘)); var uid = new Date().getTime(); var node = addNode(‘flow-panel‘,‘node‘ + uid, ‘node‘, {x:mx,y:my}); addPorts(instance, node, [‘out‘],‘output‘); addPorts(instance, node, [‘in1‘,‘in2‘],‘input‘); instance.draggable($(node)); }).on(‘dragover‘, function(ev){ ev.preventDefault(); console.log(‘on drag over‘); });

這裏要註意的是要避免和jsPlumb拖拽端點的邏輯沖突,當檢測到target是jsPlumb對象是需要直接從drop方法中退出以執行對應的jsPlumb的drop邏輯。

好了,一個繪制流程圖的軟件工具初步完工。

我把代碼放在oschina的代碼托管服務上了, 大家有興趣可以下來試試 http://git.oschina.net/gangtao/FlowChart-Builder

轉至:http://gangtao.is-programmer.com/posts/71082.html

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