1. 程式人生 > >輸入一個復雜鏈表(每個節點中有節點值,以及兩個指針,一個指向下一個節點,另一個特殊指針指向任意一個節點),返回結果為復制後復雜鏈表的head。(註意,輸出結果中請不要返回參數中的節點引用,否則判題程序會直接返回空)

輸入一個復雜鏈表(每個節點中有節點值,以及兩個指針,一個指向下一個節點,另一個特殊指針指向任意一個節點),返回結果為復制後復雜鏈表的head。(註意,輸出結果中請不要返回參數中的節點引用,否則判題程序會直接返回空)

下一個 註意 public dom next eno style clas lin

/*
public class RandomListNode {
    int label;
    RandomListNode next = null;
    RandomListNode random = null;

    RandomListNode(int label) {
        this.label = label;
    }
}
*/
/**
* 根據每個節點n復制其節點為n‘,並放在節點n的後面
*/
public class Solution {
    public RandomListNode Clone(RandomListNode pHead)
    {
        CloneListNode(pHead);
        ConnectSiblingNode(pHead);
        
return getClone(pHead); }
/**
* 將鏈表拆分
* @param pHead
* @return
*/
 public RandomListNode getClone(RandomListNode pHead) { RandomListNode pNode=pHead; RandomListNode pCloneNode = null; RandomListNode pCloneHead = null; if(pNode!=null){ pCloneNode = pCloneHead = pNode.next; //pCloneNode = pNode.next;
pNode.next = pCloneNode.next; pNode = pNode.next; } while(pNode!=null){ pCloneNode.next = pNode.next; pCloneNode = pCloneNode.next; pNode.next = pCloneNode.next; pNode = pNode.next; } return pCloneHead; } //復制隨機相連的節點 public void ConnectSiblingNode(RandomListNode pHead) { RandomListNode pNode=pHead; while
(pNode!=null){ RandomListNode pCloneNode = pNode.next; if(pNode.random!=null){ pCloneNode.random = pNode.random.next; } pNode = pCloneNode.next; } } //復制直接相連的節點 public void CloneListNode(RandomListNode pHead) { RandomListNode pNode=pHead; while (pNode!=null){ RandomListNode pCloneNode = new RandomListNode(0); pCloneNode.label = pNode.label; pCloneNode.next = pNode.next; // pCloneNode.random = null; //pNode.next = pCloneNode; pNode.next = pCloneNode; pNode = pCloneNode.next; } } }

輸入一個復雜鏈表(每個節點中有節點值,以及兩個指針,一個指向下一個節點,另一個特殊指針指向任意一個節點),返回結果為復制後復雜鏈表的head。(註意,輸出結果中請不要返回參數中的節點引用,否則判題程序會直接返回空)