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單體應用與分布式系統

img 問題 可擴展 響應 發送 業務邏輯 如何 兩種 升級

單體應用

單體應用簡單講就是把一個系統所涉及的各個組件都打包成一個一體化結構並進行部署和運行。
在Java EE領域,一體化結構很多時候體現為一個WAR包,而部署和運行的環境就是以Tomcat、weblogic為代表的各種應用服務器

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應用服務器上同時運行面向用戶的web組件、封裝業務邏輯的service組件、數據訪問的DAO(data access object,數據訪問對象)組件。這些組件作為一個整體進行統一開發、部署、維護。

優點:
團隊規模不太大時,單體應用可由一個開發團隊獨立維護,因為結構簡單,所以團隊成員能對單體應用快速學習、理解、修改。單體應用表現形式一般是一個獨立的WAR包,對它進行集成、部署、實現無狀態集群比較簡單,通常使用負載均衡運行多個相同的實例就能實現系統的伸縮性

缺點:

  1. 當業務復雜度高時,可擴展性差:單體應用中對系統業務的任何一處進行修改,都需要重新構建這個系統並進行發布
  2. 代碼腐化:單體應用缺乏合理的業務和技術實現邊界,隨著產品業務功能增多,出現缺陷時則有可能引起缺陷的原因組合就較多,這會導致分析、定位、修復缺陷的成本增高,即缺陷的平均修復時間可能較長。隨著功能的增加,單體應用的代碼結構也越來越復雜,在開發人員對全局功能缺乏深度理解的情況下,修復一個缺陷的同時還可能引入其他的缺陷。在自動化測試不完善的情況下,可能導致問題越修越多的情況
  3. 在單體應用中所有的業務和代碼很大程度上無序地混合在一起,存在大量錯綜復雜的業務和代碼結構、由於歷史原因所造成的迥然不同的開發風格以及看似復雜但已經不被使用的遺留代碼,使新員工了解行業背景、熟悉應用程序業務、配置本地開發環境變得困難。隨著應用程序的復雜性逐漸增加以及功能越來越多,如果團隊希望嘗試引入新的框架和技術,或對現有技術棧進行升級,通常會面臨較大的風險,即初始的技術選型嚴重限制了單體應用未來采用不同開發語言或框架的能力


分布式系統
分布式系統是指硬件或軟件組件分布在不同的網絡計算機上,彼此之間僅通過消息傳遞進行通信和協調的系統。

在設計和實現分布式系統時需要考慮:

  1. 網絡:分布式系統的所有組件都位於網絡之中,對於互聯網應用而言,則位於更為復雜的互聯網環境中
  2. 通信和協調:位於分布式系統中的各個組件只有通過約定、高效且可靠的通信機制進行相關協作才能完成某一項業務功能

分布式系統兩種拆分思路

  1. 縱向拆分:將一個大應用拆分為多個小應用,如果新業務較為獨立,那麽就直接將其設計部署為一個獨立的應用系統。縱向拆分關註於業務,通過梳理產品線,將內聚度較高的相關業務進行剝離從而形成不同的子系統
  2. 橫向拆分:橫向拆分更多地關註於技術。橫向拆分通過將可以復用的業務拆分出來,獨立部署為分布式服務,調用這些分布式服務,構建復雜的新業務。橫向拆分的關鍵在於識別可復用的業務,設計服務接口並規範服務依賴關系

分布式系統的挑戰

  1. 網絡傳輸的三態性:構建分布式系統依賴網絡通信,而網絡通信表現為一個復雜且不可控的過程。相比單機系統中函數式調用的失敗或者成功,網絡通信會出現三態性,即成功、失敗、超時。由於網絡原因,消息沒有成功發送到接收方,而是在發送過程中發生了丟失現象;或者接收方處理後,響應給發送方的過程中發生消息丟失現象。這些問題會增加通信的代價,如何使通信的代價降到用戶可以忍耐的層次是分布式系統設計的首要目標
  2. 異構性:分布式系統由於基於不同的網絡、不同的操作系統、不同的軟件實現技術體系,必須要考慮一種通用的服務集成和交互方式來屏蔽異構系統之間的差異。異構系統之間的不同處理方式會對系統設計和開發帶來難度和挑戰
  3. 負載均衡:由於分布式系統是多機協同工作的系統,為了提高系統的整體效率和吞吐量,必須考慮最大程度發揮每個節點的作用。負載均衡是保證系統運行效率的關鍵技術
  4. 數據一致性:在分布式系統中,數據被分散或復制到不同的機器上,如何保證各臺主機之間的數據一致性將成為一個難點。因為網絡的異常會導致分布式系統中只有部分節點能夠正常通信,從而形成了網絡分區(Network Partition,可理解為腦裂)

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