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47.C#--使用FileStream文件流來實現多媒體文件的復制

mini files target sre ati 成功 指定 音樂 desktop

static void Main(string[] args)
{
//使用文件流來實現多媒體文件的復制
//思路:先將要復制的多媒體文件讀出來,然後再寫入到指定位置
//多媒體音樂源路徑
string source = @"C:\Users\Administrator.USER-20180925HC\Desktop\音樂.wav";
//要復制多媒體音樂目標路徑
string target= @"C:\Users\Administrator.USER-20180925HC\Desktop\新建音樂.wav";
//調用復制的方法,輸入參數
copyFile(source, target);
Console.WriteLine("制成成功");
Console.ReadKey();
}
//創建一個方法實現多媒體文件的復制,並傳入源文件和目標文件路徑
public static void copyFile(string source,string target)
{
//1.創建一個負責讀取的流,去讀取source源文件
using (FileStream fsRead = new FileStream(source, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read))
{
//2.創建一個負責寫入的流
using(FileStream fsWrite=new FileStream(target, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
{
//聲明一個字節數組,每次讀5M
byte[] buffer = new byte[1024 1024 5];
//因為文件比較大,我們通過一個循環去讀取
while (true)
{
//返回本次實際讀取到的字節數,讀取到的數據存入buffer
int r = fsRead.Read(buffer, 0, buffer.Length);
//讀取到最後一次,當返回0時,表示全部讀取完了,就跳出循環
if (r == 0)
{
break;
}
fsWrite.Write(buffer, 0, r);
}
}

        }
    }

47.C#--使用FileStream文件流來實現多媒體文件的復制