【朝花夕拾】Android自定義View篇之(二)Canvas常用技巧
前言
上一篇講View的繪製流程中講到過,最後一步是draw流程,在這個過程中,子view需要重寫onDraw方法來畫出自己的內容。在自定義View繪製自身內容的時候,系統提供了3個非常重要的類來幫助開發者畫各種炫酷的圖形:Canvas、Paint、Path。本篇主要介紹Canvas相關的內容,Paint和Path在後面會單獨再做介紹。官方文件中介紹的Canvas相關的API很多,本文主要介紹和梳理一些比較常用的實用功能。
本文的主要內容如下:
一、一切的開始——onDraw
如下程式碼展示了一個自定義view畫圖形的一個非常簡單的示例。這裡onDraw方法的引數Canvas就是本篇的主角了,中文意思“畫布”,意思就是所有“畫”的內容都是在這張畫布上完成的。
1 Paint paint = new Paint(); 2 @Override 3 protected void onDraw(Canvas canvas) { 4 super.onDraw(canvas); 5 // 繪製一個原點座標(300,300),半徑為200的圓 6 canvas.drawCircle(300, 300, 200, paint); 7 }
程式碼非常簡單,可見自定義繪製上手非常容易。
二、Canvas基本的draw功能
Canvas包含了一些畫基本圖案的函式,基本都是以drawXXX的形式給出的。
1、座標系
這裡先簡單介紹一下畫圖中所參照的座標系,是以當前View位置的左上角為原點(0,0),水平方向向右為X軸正方向,豎直向下為Y軸正方向,這裡的View位置是個相對值,它取決於開發者把它放在哪裡。座標系大致如下所示,注意和平時我們數學上座標系略有差別。
2、Paint
在Canvas的這些drawXXX方法中會用到paint類,它是畫筆,會決定繪製出來的圖形的顏色,是填充整個圖形還是僅繪製邊框線條等多個屬性。這些會在以後專門介紹Paint的時候再講,這裡先提醒讀者注意,在筆者擷取的效果圖中,咱們這裡先只關注形狀,關於piant,一律先用預設的填充。
3、drawColor()顏色填充
(1)函式原型:drawColor(@color int color)。
(2)作用:將整個繪製區域填充為指定顏色(可以設定透明度)。
(3)示例:一般有三種方式來引用顏色值
1 //使用系統提供的顏色 2 canvas.drawColor(Color.BLACK); 3 //使用自定義顏色 4 canvas.drawColor(Color.parseColor("#000000")); 5 //使用color.xml中定義的顏色值 6 canvas.drawColor(getResources().getColor(R.color.black));
(4)效果:
(5)其它設定顏色的方法
1)drawRGB(int r, int g, int b):根據RGB值來設定顏色
2)drawARGB(int a, int r, int g, int b):根據透明度和RGB的值來設定顏色。
上述中的幾種方法,適用於在繪製前設定底色,或者在繪製完成後新增一層半透明蒙板。
4、drawCircle畫圓
(1)函式原型drawCircle(float centerX, float centerY, float radius, Paint paint)。引數依次為:X座標,Y座標,半徑,畫筆。
(2)作用:以原點(centerX,centerY),半徑radius,畫一個圓。
(3)示例:
1 // 繪製一個原點座標(300,300),半徑為200的圓 2 canvas.drawCircle(300, 300, 200, paint);
(4)效果
5、drawRect畫矩形
(1)函式原型:drawRect(float left, float top, float right, float bottom, @NonNull Paint paint) 引數分別為左邊、頂部、右邊、底部四條邊的座標值。
(2)根據給定的4條邊框的座標,來畫矩形。
(3)示例:
1 canvas.drawRect(100, 100, 500, 500, paint);
(4)效果
(5)其他函式
1) drawRect(@NonNull Rect r, @NonNull Paint paint)。實際上就是將前面函式定義為一個Rect來作為引數,作用和上面一樣。
2)示例,效果和上述一樣。
1 canvas.drawRect(new Rect(100,100,500,500),mPaint);
6、drawPoint畫點
(1)函式原型:drawPoint(float x, float y, @NonNull Paint paint)。引數x,y分別為該點的座標,點的大小和形狀由paint決定。
(2)功能:在指定x,y座標處畫點
(3)示例
1 canvas.drawPoint(50, 50, paint);
(4)效果(和畫圓很類似,其實也可以用來畫圓)
(5)畫多個點
1)drawPoints(float[] pts, int offset, int count,@NonNull Paint paint)。pts 這個陣列是點的座標,每兩個成一對; offset 表示跳過陣列的前幾個數再開始記座標; count 表示一共有多個數參與繪製。
2)示例:
1 float[] points = {0, 0, 50, 50, 50, 100, 100, 50, 100, 100, 150, 50}; 2 canvas.drawPoints(points, 2 /* 跳過兩個數,即前兩個 0 */, 3 8 /* 一共繪製 8 個數(4 個點)*/, paint);
3)效果。效果圖中4個點的座標分別為(50,50)、(50,100)、(100,50)、(100,100)
4)drawPoints( @NonNull float[] pts, @NonNull Paint paint);就是預設將上述函式的offset設定為0,count設定為所有資料參與繪製。
7、drawOval畫橢圓
(1)函式原型:drawOval(float left, float top, float right, float bottom, @NonNull Paint paint)。引數分別為四個頂點所在切線座標。
(2)作用:4個引數確定了一個矩形的4條邊框,這個矩形確定了一個橢圓。該函式用於畫出這個指定的橢圓。
(3)示例
1 canvas.drawOval(50, 50, 350, 200, paint);
(4)效果
(5)其它建構函式 : drawOval(RectF rect, Paint paint)
8、drawLine畫直線
(1)函式原型:drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)。引數值分別為起始點座標和結束點座標。
(2)作用:根據給定的起始點和結束點畫直線
(3)示例
1 canvas.drawLine(200, 200, 800, 500, paint);
(4)效果
(5) 批量畫線:drawLines(float[] pts, int offset, int count,Paint paint) / drawLines(float[] pts, Paint paint)。使用方法參照批量畫圓。
9、drawRoundRect畫圓角矩形
(1)函式原型:drawRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry, Paint paint)。
(2)該函式的引數、作用、建構函式等可以參看矩形的繪製。不同點是多了rx和ry,它們表示頂點圓角的X軸方向半徑和Y軸方向半徑。
(3)示例
1 canvas.drawRoundRect(100, 100, 500, 300, 50, 50, paint);
(4)效果
10、drawArc畫弧線或扇形
(1)函式原型:drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle,float sweepAngle, boolean useCenter, @NonNull Paint paint)。扇形或者弧線,都是橢圓(圓可以看成是橢圓的特殊情形)上的一部分,所以畫扇形或者弧線需要先確定好橢圓,前4個引數就是用於確定這個橢圓。startAngle表示起始角度,X軸正方向(即水平向右方向)為0度,順時針為正角度,逆時針為負角度。sweepAngle表示弧線/扇形劃過的角度,依然是順時針為正,逆時針為負;useCenter表示是否連到圓心,true表示連到,表示扇形,false表示不連到,表示弧線。
(2)示例:
1 canvas.drawArc(200, 100, 800, 500, -110, 100, true, paint); // 繪製扇型 2 canvas.drawArc(200, 100, 800, 500, 20, 140, false, paint); // 繪製弧形
(3)效果
11、drawPath畫自定圖形
(1)函式原型:drawPath(Path path, Paint paint)
(2)根據path定義的形狀來繪製。這個會在後續文章中詳細講。
12、drawBitmap
(1)函式原型:drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint)。引數bitmap表示要繪製的圖片物件;left,top表示要顯示的bitmap物件的左上角左邊位置。
(2)作用:把指定的bitmap物件中的畫素複製到指定位置。
(3)示例:
1 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.test); 2 canvas.drawBitmap(bitmap,100,50,paint);
(4)效果
(5)過載方法
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint);
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint);
drawBitmap(Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint);
它們可以指定複製原bitmap中的指定區域(Rect src來確定),到畫布中的指定位置(Rect dst)來確定。
13、drawText繪製文字
函式原型:drawText(String text, float x, float y, Paint paint)。介面裡所有的顯示內容,都是繪製出來的,包括文字。 drawText() 這個方法就是用來繪製文字的。引數 text 是用來繪製的字串, x 和 y 是繪製的起點座標。文字的繪製在後面也會單獨詳細說明。
三、Canvas實現裁剪
根據給定的範圍,對指定的bitmap進行裁剪,裁剪之後再進行繪製。範圍裁剪有兩個方法:clipRect()和clipPath()。前者會擷取一個矩形範圍,而後者path指定的形狀更多,所以裁剪的形狀也會更多。
1、Canvas.save()和Canvas.restore()
在裁剪的過程中,要加上這兩句程式碼。它們用於儲存和恢復繪製範圍,如果不加容易出現干擾。
2、clipRect()
1 canvas.save(); 2 //目標bitmap 3 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.test); 4 //確定需要裁剪的矩形範圍 5 canvas.clipRect(left, top, right, bottom); 6 //在指定的x,y座標開始繪製裁剪後的bitmap 7 canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint); 8 canvas.restore();
裁剪後的效果如下圖所示:
3、clipPath()
Canvas.clipRect(Path path) 用法完全一樣,只是把引數換成了 Path ,所以能裁切的形狀更多一些。其對應有一個方法Canvas.clipOutPaht(Path path),反向裁剪,效果可以從截圖中看出來。
canvas.save(); canvas.clipPath(path1); canvas.drawBitmap(bitmap, point1.x, point1.y, paint); canvas.restore(); canvas.save(); canvas.clipOutPath(path); canvas.drawBitmap(bitmap, point2.x, point2.y, paint); canvas.restore();
這個功能對顯示原型頭像比較有幫助。
四、Canvas實現幾何變換
幾何變換的使用大概分為三類:使用 Canvas 來做常見的二維變換;使用 Matrix 來做常見和不常見的二維變換;使用 Camera 來做三維變換。
1、使用 Canvas 來做常見的二維變換
(1)Canvas.translate(float dx, float dy) 平移。引數裡的 dx 和 dy 表示橫向和縱向的位移。
(2)Canvas.rotate(float degrees, float px, float py) 旋轉
(3)Canvas.scale(float sx, float sy, float px, float py)放大縮小
(4)Canvas.skew(float sx, float sy) 錯切,就是傾斜的意思。
1 canvas.save(); 2 //水平向X軸正方向移動200px 3 canvas.translate(200, 0); 4 //以給定的點為軸旋轉45度 5 canvas.rotate(45, centerX, centerY); 6 //以圖片中心為軸,水平和豎直方向各放大為原來的1.3倍 7 canvas.scale(1.3f, 1.3f, x + bitmapWidth / 2, y + bitmapHeight / 2); 8 canvas.skew(0, 0.5f); 9 canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint); 10 canvas.restore();
2、使用 Matrix 來做變換
使用Matrix可以做常規的幾何變換,還可以對圖形進行自定義變換。在做常規的幾何變換時,和前面介紹的用Canvas實現常規變換,功能一樣,選其一即可。
(1)使用Matrix做常規變換
使用Matrix 來做常規變換主要分三個步驟(1)建立Matrix物件;(2)Matrix.pre/postTranslate/Rotate/Scale/Skew()設定幾何變換;(3)Canvas.setMatrix(matrix)或Canvas.concat(matrix)把幾何變換應用到Canvas中(儘量用後者)。
1 //1.建立Matrix物件 2 Matrix matrix = new Matrix(); 3 matrix.reset(); 4 //2.幾何變換 5 matrix.postTranslate(0,100); 6 matrix.postRotate(45,bitmap.getWidth()/2,bitmap.getHeight()/2); 7 matrix.postScale(1.3f,1.3f,x+bitmap.getWidth()/2,y+bitmap.getHeight()/2); 8 matrix.postSkew(0,0.5f); 9 canvas.save(); 10 //3.把幾何變換應用到Canvas中 11 canvas.concat(matrix); 12 canvas.drawBitmap(bitmap,x,y,paint1); 13 canvas.restore();
(2)使用Matrix做自定義變換
使用Maxtrix做自定義變換,可以對圖形進行任意拉伸,如下圖所示:
這需要用到Matrix提供的setPolyToPoly方法來實現,具體的使用這裡不做介紹,請查閱【個人記錄 View Matrix setPolyToPoly】。
3、使用 Camera 來做三維變換
這一塊沒有使用過,這裡不做介紹,知道有這個功能即可。
結語
本文主要就是記錄和梳理學習Canvas中的一些要點,非常基礎,但都實用和常見。內容的來源是騰訊課堂中“仍物線學堂”中課件,特在此宣告。
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