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java設計模式-----觀察者模式

1.概念

定義物件間的一種一對多的依賴關係,當一個物件的狀態發生改變時,所有依賴於它的物件都得到通知並被自動更新。

2.適用性

(1).當一個抽象模型有兩個方面,其中一個方面依賴於另一方面。   將這二者封裝在獨立的物件中以使它們可以各自獨立地改變和複用。 

(2).當對一個物件的改變需要同時改變其它物件,而不知道具體有多少物件有待改變。   

(3)..當一個物件必須通知其它物件,而它又不能假定其它物件是誰。

3.參與者

(1).Subject(目標) 

     目標知道它的觀察者。可以有任意多個觀察者觀察同一個目標。      提供註冊和刪除觀察者物件的介面。   

(2).Observer(觀察者)

      為那些在目標發生改變時需獲得通知的物件定義一個更新介面。  

 (3).ConcreteSubject(具體目標) 

     將有關狀態存入各ConcreteObserver物件。      當它的狀態發生改變時,向它的各個觀察者發出通知。

 (4).ConcreteObserver(具體觀察者)    

  維護一個指向ConcreteSubject物件的引用。      儲存有關狀態,這些狀態應與目標的狀態保持一致。      實現Observer的更新介面以使自身狀態與目標的狀態保持一致

4.示例:

package com.accp.Observer;

/**
 * 主題(被觀察的東西)
 * @author Administrator
 *
 */
public interface Subject {

 public void addObserver(Observer observer);
 
 public void removeObserver(Observer observer);
}

package com.accp.Observer;

/**
 * 觀察者介面
 * @author Administrator
 *
 */
public interface Observer {

 public void update();
}

package com.accp.Observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//具體觀察者

public class Cat implements Subject {
 private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
 
 @Override
 public void addObserver(Observer observer) {
  list.add(observer);
 }

 @Override
 public void removeObserver(Observer observer) {
  list.remove(observer);
 }
 
 public void crawl() {
  System.out.println("貓叫了...");
  for(Observer ob : list) {
   ob.update();
  }
 }

}

package com.accp.Observer;
/**
 * 具體目標
 * @author Administrator
 *
 */
public class Mouse implements Observer {

 public void runAway() {
  System.out.println("老鼠逃跑了...");
 }
 
 @Override
 public void update() {
  runAway();
 }

}

package com.accp.Observer;

public class Person implements Observer {

 public void awake() {
  System.out.println("人醒了...");
 }
 
 @Override
 public void update() {
  awake();
 }

}

package com.accp.Observer;
/**
 * 測試
 * @author Administrator
 *
 */
public class Test01 {

 public static void main(String[] args) {
  Cat c = new Cat();
  Person p = new Person();
  Mouse m1 = new Mouse();
  Mouse m2 = new Mouse();
  
  c.addObserver(m1);
  c.addObserver(p);
  c.addObserver(m2);
  
  c.crawl();
 }
}