java設計模式-----觀察者模式
1.概念
定義物件間的一種一對多的依賴關係,當一個物件的狀態發生改變時,所有依賴於它的物件都得到通知並被自動更新。
2.適用性
(1).當一個抽象模型有兩個方面,其中一個方面依賴於另一方面。 將這二者封裝在獨立的物件中以使它們可以各自獨立地改變和複用。
(2).當對一個物件的改變需要同時改變其它物件,而不知道具體有多少物件有待改變。
(3)..當一個物件必須通知其它物件,而它又不能假定其它物件是誰。
3.參與者
(1).Subject(目標)
目標知道它的觀察者。可以有任意多個觀察者觀察同一個目標。 提供註冊和刪除觀察者物件的介面。
(2).Observer(觀察者)
為那些在目標發生改變時需獲得通知的物件定義一個更新介面。
(3).ConcreteSubject(具體目標)
將有關狀態存入各ConcreteObserver物件。 當它的狀態發生改變時,向它的各個觀察者發出通知。
(4).ConcreteObserver(具體觀察者)
維護一個指向ConcreteSubject物件的引用。 儲存有關狀態,這些狀態應與目標的狀態保持一致。 實現Observer的更新介面以使自身狀態與目標的狀態保持一致
4.示例:
package com.accp.Observer;
/**
* 主題(被觀察的東西)
* @author Administrator
*
*/
public interface Subject {
public void addObserver(Observer observer);
public void removeObserver(Observer observer);
}
package com.accp.Observer;
/**
* 觀察者介面
* @author Administrator
*
*/
public interface Observer {
public void update();
}
package com.accp.Observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//具體觀察者
public class Cat implements Subject {
private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
@Override
public void addObserver(Observer observer) {
list.add(observer);
}
@Override
public void removeObserver(Observer observer) {
list.remove(observer);
}
public void crawl() {
System.out.println("貓叫了...");
for(Observer ob : list) {
ob.update();
}
}
}
package com.accp.Observer;
/**
* 具體目標
* @author Administrator
*
*/
public class Mouse implements Observer {
public void runAway() {
System.out.println("老鼠逃跑了...");
}
@Override
public void update() {
runAway();
}
}
package com.accp.Observer;
public class Person implements Observer {
public void awake() {
System.out.println("人醒了...");
}
@Override
public void update() {
awake();
}
}
package com.accp.Observer;
/**
* 測試
* @author Administrator
*
*/
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
Cat c = new Cat();
Person p = new Person();
Mouse m1 = new Mouse();
Mouse m2 = new Mouse();
c.addObserver(m1);
c.addObserver(p);
c.addObserver(m2);
c.crawl();
}
}