前端筆記之微信小程式(四)WebSocket&Socket.io&搖一搖案例&地圖|地理位置
一、WebSocket概述
http://www.ruanyifeng.com/blog/2017/05/websocket.html
Workerman一款開源高效能非同步PHP socket即時通訊框架https://workerman.net
HTTP是無連線的:有請求才會有響應,如果沒有請求,伺服器想主動推送資訊給瀏覽器是不可能的。
比如圖文直播、聊天室原理:長輪詢。
setInterval(function(){ $.get() },1000)
間隔一定的時間,主動向伺服器發起請求,詢問是否有新訊息。
WebSocket是一種網路通訊協議,是HTML5中的新協議。需要伺服器和瀏覽器共同支援,實現全雙工通訊。
伺服器:PHP5.6、Java1.7、Nodejs 6以上。
瀏覽器:Android 6.0及以上版本。
WebSocket 是 HTML5 開始提供的一種在單個 TCP 連線上進行全雙工通訊的協議。
WebSocket 使得客戶端和伺服器之間的資料交換變得更加簡單,允許服務端主動向客戶端推送資料。在 WebSocket API 中,瀏覽器和伺服器只需要完成一次握手,兩者之間就直接可以建立永續性的連線,並進行雙向資料傳輸。
在 WebSocket API 中,瀏覽器和伺服器只需要做一個握手的動作,然後,瀏覽器和伺服器之間就形成了一條快速通道。兩者之間就直接可以資料互相傳送。
二、Socket.io
socket.io是一個跨瀏覽器支援WebSocket的實時通訊的JS。Nodejs中實現socket非常好用的包。
API:
https://www.npmjs.com/package/socket.io
https://socket.io/
npm install --save socket.io
預設有一個自動路由的js檔案http://127.0.0.1:3000/socket.io/socket.io.js
前端程式碼(從官網抄的模板):
<!doctype html> <html> <head> <title>Socket.IO chat</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { font: 13px Helvetica, Arial; } form { background: #000; padding: 3px; position: fixed; bottom: 0; width: 100%; } form input { border: 0; padding: 10px; width: 90%; margin-right: .5%; } form button { width: 9%; background: rgb(130, 224, 255); border: none; padding: 10px; } #messages { list-style-type: none; margin: 0; padding: 0; } #messages li { padding: 5px 10px; } #messages li:nth-child(odd) { background: #eee; } </style> </head> <body> <ul id="messages"></ul> <form action=""> <input id="m" autocomplete="off" /> <button>Send</button> </form> <script type="text/javascript" src="/socket.io/socket.io.js"></script> <script type="text/javascript"> var socket = io(); </script> </body> </html>
後端:
var express = require('express'); var app = express(); var http = require('http').Server(app); var io = require('socket.io')(http); app.get('/', function(req, res){ res.sendFile(__dirname + '/index.html'); }); //監聽客戶端,有使用者連線的時候觸發(建立前後端連線) io.on('connection', function(socket){ console.log('有個使用者連線了'); }); http.listen(3000);
node app.js
現在兩個端已經實時通訊連線上了:
訊息收發的響應:
前端emit發:
<script type="text/javascript"> var socket = io(); $("button").click(function(){ socket.emit("info", "你好"); return false; }); </script>
服務端on收:
io.on('connection', function(socket){ console.log('有個使用者連線了'); socket.on("info", function(data){ console.log(data); }); });
接下來的事情:
實現聊天室功能:如果有某個客戶端使用者將訊息發給了服務端,服務端要發給所有已經連線的客戶端,這裡就涉及到廣播,廣播就是給所有已經連線服務端的socket物件進行集體的訊息傳送。
完整的聊天室前端:
<!doctype html> <html> <head> <title>Socket.IO chat</title> <style> ... </style> </head> <body> <ul id="messages"></ul> <form action=""> <input id="m" autocomplete="off" /> <button>Send</button> </form> <script type="text/javascript" src="/socket.io/socket.io.js"></script> <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.min.js"></script> <script type="text/javascript"> var socket = io(); //點選按鈕發出資料 $("button").click(function(){ socket.emit("info" , { content : $("#m").val() }); $("#m").val(""); return false; //阻止瀏覽器預設請求行為,禁止重新整理頁面 }); //客戶端收到服務端的msg廣播訊息的時候觸發的函式 socket.on("msg", function(data){ $("<li>" + data.content + "</li>").prependTo("ul"); }); </script> </body> </html>
後端:
io.on('connection', function(socket){ console.log('有個使用者連線了'); //服務端收到了info的訊息 socket.on("info" , function(data){ console.log(data.content); //立即廣播通知所有已連線的客戶端 io.emit('msg', data); }); }); http.listen(3000);
三、微信小程式和WebSocket
小程式的上線版本,必須是https協議會wss協議(即websocket的安全版本)
如果結合微信小程式使用,Nodejs不能使用socket.io,因為socket.io在前端需要用script引入一個js檔案,但是小程式不支援這樣引入。但是沒有關係,因為小程式自帶websocket的API。
前端開啟:
Page({ onLoad(){ wx.connectSocket({ url: 'ws://127.0.0.1:8080', }) } })示例程式碼
後端需要安裝一個依賴:
https://www.npmjs.com/package/ws
npm install --save ws
後端app.js
const WebSocket = require('ws'); const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 }); wss.on('connection', function connection(ws){ console.log("有人鏈接了"); });示例程式碼
<!--index.wxml--> <view class="container"> <view class="t">{{a}}</view> <button bindtap="sendmsg">按我</button> </view>
//index.js Page({ data: { a: 0 }, onLoad(){ //前端發起websocket連線 wx.connectSocket({ // 可以在WiFi環境下的IP地址測試 // url: 'ws://192.168.0.150:8080', url: 'ws://127.0.0.1:8080' }) //監聽WebSocket接受到伺服器的廣播訊息通知事件 wx.onSocketMessage((res)=>{ console.log(res.data) this.setData({ a:res.data }) }) }, //點選按鈕傳送訊息給服務端 send(){ wx.sendSocketMessage({ data: "你好!", }) } })示例程式碼
後端app.js
Nodejs的ws這個庫沒有廣播功能,必須讓開發者將socket物件存為陣列,要廣播的時候,遍歷陣列中每個項,依次給他們傳送資訊即可。
const WebSocket = require('ws'); //建立連線和監聽埠 const wss = new WebSocket.Server({port:8080}); var ws_arr = []; //儲存所有已經連線的人的ws物件 var a = 0; //響應客戶端的連線 wss.on('connection', function(ws){ console.log("有人連線了"); ws_arr.push(ws); //將當前進來的人儲存到陣列 //監聽客戶端傳送的訊息 ws.on("message", function(message){ console.log("服務端收到了訊息:" + message) a++; //遍歷所有人,廣播通知所有客戶端,把訊息傳送給他們 ws_arr.forEach(item=>{ item.send(a); }) }) })示例程式碼
四、搖一搖大PK
微信沒有提供搖一搖API,必須使用加速計,自己寫程式碼感應x、y、z的變化。
加速計的座標軸如圖,是個三維的座標。我們需要通過x、y、z三個軸的方向的加速度計算出搖動手機時,手機搖動方向的加速度。
index.js
page({ data:{ x:0, y:0, z:0 }, onLoad(){ var lastX = 0; var lastY = 0; wx.onAccelerometerChange((res)=>{ //如果當前的x或y減去上一次x或y的差 大於0.5,就設定為搖一搖成功 if(Math.abs(res.x - lastX) > 0.5 || Math.abs(res.y - lastY) > 0.5){ wx.showToast({ title: "成功" }); lastX = res.x; lastY = res.y; this.setData({ x : res.x, y : res.y, z : res.z }) } }) } })示例程式碼
後端app.js
const WebSocket = require('ws'); const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 }); //儲存所有人的ws物件 var ws_arr = []; //儲存所有人的分數 // var score_arr = ["nickName":"測試賬戶","avatarUrl":"x.jpg", "n":0]; var score_arr = []; var a = 0; wss.on('connection', function(ws){ console.log("有人鏈接了"); ws_arr.push(ws); //將每個進來的使用者儲存到陣列 ws.on('message', function(message){ console.log("伺服器收到了推送:" + message); //變為JSON物件 var messageObj = JSON.parse(message); //當搖一搖時,判斷陣列中有沒有這個人,有就讓這個人的n++ var isHave = false; score_arr.forEach(item=>{ if(item.nickName == messageObj.nickName){ item.n ++; isHave = true; } }); //如果沒有就新增到陣列中 if(!isHave){ score_arr.push({ nickName : messageObj.nickName, avatarUrl: messageObj.avatarUrl, n : 0 }) } console.log({"score_arr" : score_arr}) //廣播發送給客戶端(前端) ws_arr.forEach(item=>{ item.send(JSON.stringify({ "score_arr" : score_arr })); }); }); });
使用者搖一搖案例:
<!--index.wxml--> <view class="container"> <view class="userinfo"> <button open-type="getUserInfo" bindgetuserinfo="getUserInfo">獲取頭像暱稱</button> </view> <view wx:for="{{arr}}"> {{item.nickName}} <image style="width:90px;height:90px;" src="{{item.avatarUrl}}"></image> {{item.n}} </view> </view>
index.js
const app = getApp() Page({ data: { userInfo: {}, hasUserInfo: false, canIUse: wx.canIUse('button.open-type.getUserInfo'), arr : [] }, onLoad: function () { if (app.globalData.userInfo) { this.setData({ userInfo: app.globalData.userInfo, hasUserInfo: true }) } else if (this.data.canIUse) { // 由於 getUserInfo 是網路請求,可能會在 Page.onLoad 之後才返回 // 所以此處加入 callback 以防止這種情況 app.userInfoReadyCallback = res => { this.setData({ userInfo: res.userInfo, hasUserInfo: true }) } } else { // 在沒有 open-type=getUserInfo 版本的相容處理 wx.getUserInfo({ success: res => { app.globalData.userInfo = res.userInfo this.setData({ userInfo: res.userInfo, hasUserInfo: true }) } }) } //連結socket伺服器(可以填WiFi的IP地址測試) wx.connectSocket({ url: 'ws://127.0.0.1:8080' }); //當socket連線開啟後,監聽搖一搖: var self = this; var lastX = 0; wx.onSocketOpen(function(res){ wx.onAccelerometerChange(function(res){ //如果當前的x 減去上一次x的差 大於0.6,就設定為搖一搖成功 if(Math.abs(res.x - lastX) > 0.6){ wx.showToast({ title: "搖一搖成功" }); //告訴伺服器我是誰 wx.sendSocketMessage({ data: JSON.stringify({ "nickName": self.data.userInfo.nickName, "avatarUrl": self.data.userInfo.avatarUrl }) }) } lastX = res.x; }); }); //接收到伺服器廣播資訊的時候做的事情 wx.onSocketMessage(function(res){ var obj = JSON.parse(res.data); //轉物件 var arr = obj.score_arr; //按照n值大小排序 arr.sort((a,b)=>{ return b.n - a.n }) self.setData({arr}); //儲存到本地data中的arr陣列 }); }, getUserInfo: function (e) { console.log(e) app.globalData.userInfo = e.detail.userInfo this.setData({ userInfo: e.detail.userInfo, hasUserInfo: true }) } });
五、地圖和地理位置
騰訊地理位置服務https://lbs.qq.com/
地圖自己是不能定位的,需要獲取地理位置定位,而且地圖API和地理位置API是分開。
<!--index.wxml--> <view class="container"> <view class="userinfo"> <button open-type="getUserInfo" bindgetuserinfo="getUserInfo">獲取頭像暱稱</button> </view> <map markers="{{markers}}" id="map" longitude="{{longitude}}" latitude="{{latitude}}"
scale="14" style="width:100%;height:300px;"></map> </view>
Page({ data: { markers : [] }, onLoad(){ //頁面載入進來要先定位 var self = this; wx.getLocation({ type: 'gcj02', success: function(res){ self.setData({ latitude: res.latitude, //緯度 longitude: res.longitude //經度 }); } }); //連線socket伺服器 wx.connectSocket({ url: 'ws://192.168.1.175:8080' }); //接收到伺服器廣播資訊的時候做的事情 wx.onSocketMessage(function (res) { var obj = JSON.parse(res.data); console.log(obj) } //微信沒有提供當某人地理位置改變時候的on事件,所以setInterval()。 //每3秒更新一次定位,然後傳送給服務端,服務端再通知客戶端 clearInterval(timer); var timer = setInterval(function(){ wx.getLocation({ type: 'gcj02', success: function(res){ wx.sendSocketMessage({ data: JSON.stringify({ "nickName": self.data.userInfo.nickName, "avatarUrl": self.data.userInfo.avatarUrl, "latitude": res.latitude, "longitude": res.longitude }) }) } }); },3000); } });
後端app.js
const WebSocket = require('ws'); const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 }); var ws_arr = []; //儲存所有人的ws物件 var location_arr = []; //儲存所有人的地理位置 wss.on('connection', function (ws) { console.log("有人鏈接了"); //放入陣列 ws_arr.push(ws); ws.on('message', function (message) { console.log("伺服器收到了推送" + message); //變為JSON物件 var messageObj = JSON.parse(message); //判斷陣列中有沒有我 var isHave = false; location_arr.forEach(item=>{ if(item.nickName == messageObj.nickName){ item.latitude = messageObj.latitude; item.longitude = messageObj.longitude; isHave = true; } }); //如果沒有 if(!isHave){ location_arr.push({ nickName : messageObj.nickName, avatarUrl: messageObj.avatarUrl, latitude : messageObj.latitude, longitude: messageObj.longitude }) } console.log({"location_arr" : location_arr}) //廣播通知客戶端 ws_arr.forEach(item=>{ item.send(JSON.stringify({ "location_arr" : location_arr })); }); }); });
臨時設定大頭針markers
var tempPathObj = {}; //儲存這個人的暱稱,根據暱稱獲取頭像,如這個物件沒有這個人就要下載頭像 //接收到伺服器廣播資訊的時候做的事情 wx.onSocketMessage(function(res){ var obj = JSON.parse(res.data); self.setData({ markers : [] //清空 }); //iconPath不支援網路地址,要通過wx.download()介面下載得到臨時地址 obj.location_arr.forEach(item=>{ //根據暱稱,判斷這個物件中有沒有這個人,如果有直接用 if(tempPathObj.hasOwnProperty(self.data.userInfo.nickName)){ self.setData({ markers: [ ...self.data.markers, { //如果物件中有這個人,就直接用這個人的頭像 iconPath: tempPathObj[self.data.userInfo.nickName], id: 0, latitude: item.latitude, longitude: item.longitude, width: 50, height: 50 } ] }); } else { //如果沒有就下載頭像,並且將這個人存起來,以後可以直接用 wx.downloadFile({ url: item.avatarUrl, success(data){ console.log(data.tempFilePath); self.setData({ markers : [ ...self.data.markers, { iconPath: data.tempFilePath, id: 0, latitude: item.latitude, longitude: item.longitude, width: 50, height: 50 } ] }); // console.log(self.data.markers); //將頭像的臨時地址儲存給這個人 tempPathObj[self.data.userInfo.nickName] = data.tempFilePath; } }) } }); });
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