Python學習之旅:用Python製作一個打字訓練小工具
一、寫在前面
說道程式設計師,你會想到什麼呢?有人認為程式設計師象徵著高薪,有人認為程式設計師都是死肥宅,還有人想到的則是996和 ICU。
別人眼中的程式設計師:飛快的敲擊鍵盤、酷炫的切換螢幕、各種看不懂的字元程式碼。
然而現實中的程式設計師呢?對於很多程式設計師來說,沒有百度和 Google 解決不了的問題,也沒有 ctrl + c 和 ctrl + v 實現不了的功能。
那麼身為一個程式設計師,要怎麼讓自己看起來更加“專業”呢?答案就是加快自己的打字速度了,敲的程式碼可能是錯的,但這個13卻是必須裝的!
然而還是有不少人打字不那麼快的,可能就需要訓練下了,但是既然身為程式設計師,為何不自己寫一個訓練打字的小工具出來呢?
二、基本思路
使用 PyQT5 開發 GUI,實現顯示句子並讓使用者輸入,然後將輸入的內容和給出的句子進行比對,同時記錄所用的時間,最後將正確率輸出來。為了能夠持續打字輸入,還需要做一個“下一句”的功能。在實現了這兩個基本的功能後,一個簡單的打字訓練小工具就做出來了。
三、介面設計
1.環境配置
PyQT5 的開發環境配置在上一篇部落格中已經說過了,因而這裡不再贅述,如果不清楚的可以點這裡檢視。
2.介面設計
要進行介面設計,得先開啟 QtDesigner,然後新建專案,選擇 Widget:
然後就往裡面拖控制元件就好了,這還是很方便的,主要用的控制元件包括 Label、Text Edit、Push Button等,雙擊控制元件之後可以在右側修改控制元件的各種屬性。最終設計出的介面如下:
3.生成 Python 程式碼
在設計完介面之後,將生成的結果儲存下來,會得到一個 .ui 為字尾的檔案。這個檔案我們還是無法直接使用的,需要轉變成 Python 程式碼才行。此時就需要使用 pyuic5 命令了,不懂的可以點這裡檢視我的上篇部落格。
四、槽函式
1.槽函式簡介
要進行功能設計,就得先知道槽函式。槽是普通的 C++ 成員函式,槽在 Qt 開發軟體中是一個很重要的概念,在 Qt 裡與訊號連線的就是槽,我們一般稱之為槽函式。
在使用訊號的時候,有四個引數:
1)sender:發出訊號的物件;
2)signal:傳送物件發出的訊號;
3)receiver:接收訊號的物件;
4)slot:接收物件在接收到訊號之後所需要呼叫的函式(槽函式)。
2.使用方法
(1)第一種方法
第一步,在 QtDesigner 中點選 “Edit Signals/Slots”,然後左鍵點選按鈕後將滑鼠拖到另一個 Label 上:
第二步,在彈出的設定框中選擇具體的方法及功能。
這樣做很簡單,但是也有缺陷,問題在於不能自定義方法,只能使用給定的方法。
(2)第二種方法
在右下角找到 “Signal/Slot Editor” 並點選,然後就可以點選 “+” 建立訊號了。
這種方法能夠讓我們自定義了,但是也不算方便,尤其是當你不知道具體要實現什麼方法的時候。
(3)第三種方法
使用 connect() 方法,傳入的引數為一個方法名稱。例如:
btn.clicked.connect(func)
五、功能實現
1.繼承函式
使用 pyuic5 生成 py 檔案中定義了一個 Ui_Form 類,其中包含了對各種控制元件的定義等,如果我們要增加其他功能,且直接在這個 py 檔案中修改的話,那麼之後要更新介面之類的就不會不方便了,所以最好的方法是繼承 Ui_Form 類,然後在繼承類中新增修改。參考程式碼如下:
1 import sys 2 from PyQt5 import QtWidgets 3 from typing.ui import Ui_Form 4 5 6 class MyForm(Ui_Form, QtWidgets.QWidget): 7 def __init__(self): 8 super(MyForm, self).__init__() 9 self.setupUi(self) 10 11 12 if __name__ == '__main__': 13 app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) 14 my_form = MyForm() 15 my_form.show() 16 sys.exit(app.exec_())
2.隱藏顯示控制元件
有時候我們可能會需要將某些控制元件隱藏起來,這裡簡單介紹幾種方法。
1)setHidden(bool) 設定控制元件是否隱藏;
2)hide() 隱藏控制元件;
這兩種隱藏的方法會完全隱藏控制元件,即不保留控制元件所佔的位置。但如果要保留位置的話,可以使用下面這種方法:
# 將透明度設定為0,達到隱藏且保留位置的目的
op = QtWidgets.QGraphicsOpacityEffect()
op.setOpacity(0)
self.lable.setGraphicsEffect(op)
3.判斷輸入內容
這一功能的實現需要在點選“提交”按鈕時獲取輸入框中的內容,再和給出的文字進行對比,最後將結果返回顯示出來。
1 def click(self): 2 """ 3 點選按鈕時呼叫 4 :return: 5 """ 6 self.get_time() 7 the_input = self.textEdit.toPlainText() 8 # 計算準確率 9 count = 0 10 for i in range(len(the_input)): 11 if the_input[i] == self.text[i]: 12 count += 1 13 accuracy = count / len(self.text) * 100 14 # print(accuracy) 15 self.show_label() 16 # 設定提示資訊 17 info = "有點可惜,你的正確率是: %.2f%% " % accuracy if accuracy != 100 else "恭喜你全對了呢!繼續加油哦!" 18 self.info_lable.setText(info)
對於我這種懶人來說,點選按鈕這種操作都是費力的,所以最好加入一個快捷鍵,這樣就方便多了,可以使用如下方法設定:
# 設定快捷鍵
self.submit_btn.setShortcut('ctrl+e')
六、執行結果
最終執行結果的截圖如下:
提交之後還可以點選下一句繼續訓練:
完整程式碼已上傳到 GitHu