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教你用開源 JS 庫快速畫出 GitHub 章魚貓

本文作者:HelloGitHub-kalifun

在上一篇文章我們介紹了 Zdog 如何使用,接下來這篇文章我將帶領各位利用 Zdog 畫出一個 GitHub 章魚貓(和官方的還是有些差別的)。

Zdog 專案地址:https://github.com/metafizzy/zdog

一、分析

通過上面的動畫,我們可以對 GitHub 章魚貓進行分析,給我們最直觀的就是 7 部分。頭部、臉、眼睛、鼻子、嘴巴、鬍鬚、耳朵。

  • 頭部:由一個規則的實體圓角矩形組成。
  • 臉:有兩個規則的實體圓角矩形組成。第一層是製作陰影,第二層是臉。
  • 眼睛:由三個橢圓形組成的眼睛,然後利用複製生成另一隻眼睛。
  • 鼻子:由一個橢圓形組成。
  • 嘴巴:由一個橢圓形變成一個半圓形則是嘴巴啦。
  • 鬍鬚:由兩條曲線進行復制完成。
  • 耳朵:由帶圓形底座的方形圓柱組成。

通過上面分析我們需要使用的 API:

  • Zdog.Anchor:將多個形狀或專案合併成一個專案來進行渲染等。
  • Zdog.Group:控制渲染順序,繼承 Anchor,形狀將按照新增到組中的順序呈現。
  • Zdog.RoundedRect:圓角矩形,使用 cornerRadius 設定圓角半徑。
  • Zdog.Cone:帶圓形底座的方形圓柱。
  • Zdog.Shape:自定義形狀的形狀類。Shape 的形狀由其路徑定義。
  • Zdog.TAU:以弧度為單位的完整旋轉。Math.PI * 2 == TAU,但比 PI 更加友好,因為 TAU 直接對映到完整旋轉。
  • copy:針對相同的形狀進行復制。
  • copyGraph:複製帶有子項的專案。

二、步驟

Tips: 解釋講解均在程式碼中以註釋方式展示,請大家注意閱讀。

2.1 建立畫布

是時候開始表演了,首先需要建立畫布。程式碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>GitHub 章魚貓</title>
    <style>
        .zdog-canvas{
            display: block;
            margin: 0px auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
<!--Zdog在<canvas>或<svg>元素上呈現。width和height屬性以設定大小。-->
<canvas class="zdog-canvas" width="1200" height="800" style="width: 600px;height: 400px"></canvas>
<!--引入js檔案-->
<script src="https://unpkg.com/zdog@1/dist/zdog.dist.min.js"></script>
<script>
        // 1.將選定畫布,進行創作
    let illo = new Zdog.Illustration({
        element: ".zdog-canvas",
        dragRotate: true,
    });
    
        //下面是準備的配色
    // 瞳孔的顏色
    const colorFeatures = "#AB5C53";
    // 頭的顏色
    const black         = "#211F1F";
    // 陰影的顏色
    const colorShadow   = "#C39B88";
    // 面板的顏色
    const colorSkin     = "#E5C0AA";
    // 眼睛最外圈的顏色
    const white         = "#FFF";
    
    //----------------------------
    //下面的所有程式碼將都在這裡書寫
    //----------------------------
    
    illo.updateRenderGraph();
</script>
</body>
</html>

2.2 畫頭

按照我們之前分解的,先畫 GitHub 章魚貓的頭。程式碼如下:

// 可以新增到Zdog場景的所有專案都充當錨點。
const head = new Zdog.Anchor({
    addTo: illo,
    translate: {
            // 向y軸移動
        y: 15
    },
});

// 具有分離渲染順序的專案。繼承Anchor。
const domepiece = new Zdog.Group({
    addTo: head
});

// 真正進行畫頭,是一個實體矩形
const noggin = new Zdog.RoundedRect({
    addTo: domepiece,
    // 設定高度和寬度
    width: 160,
    height: 66,
    // 渲染形狀線並設定線寬。預設筆劃:1。
    stroke: 230,
    // 使用cornerRadius設定圓角半徑
    cornerRadius: 20,
    // 設定顏色
    color: black,
    path: [
        { x: -4.5 },
        { x: 5.5 }
    ]
});

效果如下:

2.3 畫臉

面部的實現程式碼如下:

// 我們需要畫下一組圖形,那就是臉。臉被定義為一組
const face = new Zdog.Group({
    addTo: head,
    // 將陰影部分進行位置的調節
    translate: {
        // x軸我們不動,保持正中
        x: 0,
        // y軸進行往下移動
        y: 36,
        // 為了3D更加真實,我們需要將臉部往外突出一點。這樣才更加逼真
        z: 20
    },
});

// 下面我們開始進行陰影的繪畫,它是由一個實體矩形組成
const skinShadow = new Zdog.RoundedRect({
    addTo: face,
    // 設定高度和寬度
    width: 100,
    height: 0,
    // 渲染形狀線並設定線寬。預設筆劃:1。
    stroke: 180,
    //使用cornerRadius設定圓角半徑
    cornerRadius: 40,
    // 設定顏色
    color: colorShadow,
});

// 下面開始畫臉的部分
const skin = new Zdog.RoundedRect({
    addTo: face,
    // 高寬和上面需要一直,為了產生陰影的效果,我們只需要將我們的畫筆的寬度小一點並就可以看到想要的效果。
    width: 100,
    height: 0,
    // 比之前的陰影部分減小一點
    stroke: 170,
    // 圓角半徑和陰影部分是一致的
    cornerRadius: 40,
    // 設定顏色
    color: colorSkin,
    // 為了和陰影的下半部分重疊,需要將其往下移動
    translate: {
        y: 4.5
    }
});

效果如下:

2.4 畫眼睛

眼睛部分因為是相同的,所以我們會用到 copy 方法,程式碼如下:

// 眼睛最外部分為純白色
const iris = new Zdog.Ellipse({
    addTo: eye,
    // 渲染內部形狀區域
    fill: true,
    width: 40,
    height: 56,
    // 圓角半徑
    stroke: 2,
    // 放大或縮小專案幾何體
    scale: 1.5,
    color: white,
});

// 瞳孔部分
const pupil = new Zdog.Ellipse({
    addTo: eye,
    // 設定長寬
    width: 37,
    height: 56,
    stroke: 0,
    fill: true,
    color: colorFeatures,
    // 由於它的位置需要更靠近右邊
    translate: {
        x: 3,
        y: 5,
        z: 0
    },
});

// 然後是瞳孔裡的小白點
const anotherpupil = new Zdog.Ellipse({
    addTo: pupil,
    // 設定寬度
    width: 10,
    height: 10,
    color: white,
    fill: true,
    stroke: 0,
    // 設定位置
    translate: {
        x: -7,
        y: -12,
        z: 3
    }
});

// 這裡將剛繪畫好的左眼複製出來
const eyeright = eyeleft.copyGraph({
    // 並調整好眼睛的位置
    translate: {
        x: 76,
        y: 6,
        z: 80
    },
    rotate: {
        y: TAU / -14
    }
});

效果如下:

2.5 畫鼻子

程式碼如下:

// 畫鼻子部分,相對很簡單,因為就是一個圓形
const nose = new Zdog.Ellipse({
    addTo: face,
    // 設定寬度
    width: 6,
    height: 6,
    fill: true,
    stroke: 10,
    // 設定顏色
    color: colorFeatures,
    // 調整位置
    translate: {
        x: 0,
        y: 32,
        z: 74
    },
});

效果如下:

2.6 畫嘴巴

程式碼如下:

//接下來是畫嘴巴部分
const mouth = new Zdog.Ellipse({
    addTo: face,
    // 設定圓的直徑
    diameter: 30,
    // 將其設定為1/4的圓,我們取值為2,所以獲得半圓
    quarters: 2,
    // 設定圓角半徑
    stroke: 4,
    // 將半圓進行縮放,使其更加逼真
    scale: {
        x: 0.8,
        y: 1
    },
    color: colorFeatures,
    // 將半圓進行旋轉,讓開口向上
    rotate: {
        x: TAU / 2.3,
        z: TAU / -4
    },
    // 然後再對其調整合理的位置
    translate: {
        x: 0,
        y: 46,
        z: 74
    },
});

效果如下:

2.7 畫耳朵

// 畫耳朵
// 帶圓形底座的方形圓柱
// 繪畫左耳
const ear = new Zdog.Cone({
    addTo: head,
    // 設定圓的直徑
    diameter: 120,
    // 設定長度
    length: 90,
    stroke: false,
    color: black,
    // 調整位置
    translate: {
        x: -120,
        y: -105
    },
    // 圓角朝向為正z軸,因此需要對其旋轉
    rotate: {
        x: TAU/4,
        y: TAU/12
    },
});

// 繪畫右耳,將左耳進行復制,移動,旋轉
ear.copy({
    translate: {
        x: 120,
        y: -105
    },
    rotate: {
        x: TAU/4,
        y: TAU/-12
    },
});

2.8 最後一步畫鬍鬚

終於到了最後一步,它即將生靈活現起來。程式碼如下:

// 開始進行畫鬍鬚
// shape自定義形狀
const whisker = new Zdog.Shape({
    addTo: whiskers,
    path: [
        // 起始點
        { x: 100, y: 0 },
        // 曲線的橢圓適合由前一個拐角和終點形成的矩形。
        { arc: [
                // 拐角
                { x: 30, y: -10 }, // corner
                // 終點
                { x: -30, y: 0 }, // end point
            ]}
    ],
    closed: false,
    // 鬍鬚的寬度
    stroke: 4,
    color: black,
});

// 左側的另一條鬍鬚,只需要按照上面的設定進行下移即可
whisker.copy ({
    path: [
        { x: 100, y: 0 },
        { arc: [
                { x: 30, y: -5 }, // corner
                { x: -30, y: 10 }, // end point
            ]}
    ],
    // 將鬍鬚往下移
    translate: {
        y: 20
    },
});

// 將左側的鬍鬚複製進行移動並旋轉
const whiskersright = whiskersleft.copyGraph({
    translate: {
        x: 290,
        y: 20
    },
    rotate: {
        y: TAU/2,
    },
});

完成效果如下:

三、總結

文中的程式碼已開源到 GitHub 地址:https://github.com/HelloGitHub-Team/Article/blob/master/contents/JavaScript/Zdog_advance/index.html

當我們對程式碼進行分析時,其實感覺並沒有想象中的複雜,我們需要精心去進行分析。把需要的形狀先構思好,然後再參考 zdog 文件,有沒有快捷的方式獲得你想要的形狀。有了這個庫是不是對自己的畫畫能力又有了新的認識呢?這裡是 HelloGitHub 擴充你的武器庫從這裡開始!

閱讀完本文後 “靈魂小畫師” 是否從此誕生了呢?✌️

“旋轉跳躍我閉著眼睛”

四、參考資料

  • Zdog 官方文件

  • 效果來源


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