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【玩轉SpringBoot】看似複雜的Environment其實很簡單


喜歡寫程式碼,討厭配環境


我相信這十個字的小標題代表了大多數碼農的心聲。

十年前讀大學時,學校開設了C語言還有C++。但是學習這兩種語言,對於新手來說非常沒有成就感。

於是我就在校門口買個光碟,裝個VS(宇宙第一IDE),還有離線中文版MSDN(最牛的幫助文件),萬事已俱備。

學習C#語法,看類的API,然後從WinForm(視窗)開始,用滑鼠拖拽控制元件,設定控制元件屬性,觀察自動生成的程式碼,開啟人生的程式設計之路。

大四的時候接觸到Java,首先就是配置環境變數,那時覺得是一個巨複雜的東西,每次都要網上搜好一會兒才能配好。

我學習微軟的東西從來就不要配什麼環境變數,心裡很討厭這個Java的環境變數,這就導致十年後的今天,我依然要去網上搜如何配置,慚愧慚愧,哈哈。


後來發現,基本上軟體都要配置一些環境變數,只不過有的是在安裝時已經自動配好了而已,但是對於免安裝版(直接解壓)的則需要自己配。


我們也來嘗試下抽象


熟悉Java的都知道,Java裡面有兩個內建的配置集合,就是System.getenv()和System.getProperties()。

它們分別是系統環境和系統屬性,如下圖01:


一個是Map型別,一個是Properties型別,說明它們都是一些key-value形式的值。

而且Properties型別是Java裡的標準配置方式,它就對應於*.properties檔案。

至此,我們已經發現兩個問題:

1)配置項都是以key-value形式存在的。

2)配置項的來源是多樣化的,如現在的系統環境、系統屬性、配置檔案等,後期還可能會有其它。


對於配置項的多來源問題,有以下兩種方式解決:

1)可以把所有來源都暴露給使用者,這樣使用起來更加精細,但是也會帶來困擾,可能使用者也會迷糊到底該去哪個來源取值。

2)在所有來源前面加一個“門面”,只把它暴露出去,使用者看到的只是“單一來源”,就從這裡取值,其它的啥也不用知道。

Spring選擇的是第二種方案,拿到key後,只需依次去每個來源中查詢,這時只需規定下多個來源之間的優先順序順序即可。

整體可以用一個圖形表示,如下圖02:


這整體也是一種封裝變化的思想,底層的多來源問題被封裝起來,對使用者不可見。

終端使用者傳過來一個key,我給返回一個和它對應的value就行了。



來來來,認識兩個朋友


配置項在Java中通常叫做屬性,即Property。每一個來源其實就是一個源泉,即Source。

所以在Spring中就用PropertySource類來表示一個來源,如下圖03:


注意兩個欄位,name和source,name就是為每個源起個名字。source表示真正的資源,是能從中取出value的東西。

然後需要一個門面把多個來源封裝起來,如下圖04:


可以看到它裡面有一個來源的列表。這就是封裝。而且還是有順序的。

根據key取值就依次遍歷所有源即可,如下圖05:


如果所有源中都沒找到,返回null就行了。

這樣配置項(或配置屬性)的問題就已經解決了,很簡單吧。


除了配置屬性外,還有Profile


配置屬性是一個很泛化的概念,說白了它就表示以非寫程式碼的方式從外界向程式中傳遞特定的值。

它的好處就是修改起來很容易,只需修改下配置檔案或命令列引數,然後最多重啟一下就可以了。

不用修改程式碼,自然不用重新編譯,當然也不用重新打包釋出。

泛化其實就表示囊括所有的意思,但是總會有一些特殊情形,值得單獨拿出來特別對待。

如每個軟體都會至少經歷開發、測試、上線這三個階段,同樣也會有三套環境,即開發環境、測試環境、生產環境。

這裡的“環境”其實就是一個特殊情況,我們把它單獨拿出來,就叫做Profile。

對不同的環境設定不同的Profile,程式中可以讀取到Profile,這樣程式就可以適應不同的Profile,展示不同的特性。

最終就可以一套程式碼打天下。就像華為的一套作業系統適應所有的終端裝置。就像Java的一份位元組碼執行在不同的作業系統上。

在不指定Profile時,通常應該有一個預設的Profile。就像汽車預設是執行在城市道路上一樣。

在Spring中,預設的Profile就叫做default。如下圖06:


這個default可能沒有什麼意義,所以Spring提供了修改它的機會,如下圖07:


可以使用圖中的引數名稱去指定預設的Profile,以符合自己的使用習慣。

比如對於汽車這種情況,可以這樣:

spring.profiles.default=city

我們也可以為不同的環境啟用不同的Profile,Spring也提供了方法,如下圖08:


比如汽車上了高速,我們想狂野一下,可以啟用運動模式:

spring.profiles.active=sports


最後要說的就是,這個Profile可以指定多個,用逗號分隔即可。

因為Spring是用集合儲存的,所以支援多個,如下圖09:


程式在判斷哪些Profile被啟用時,可以使用邏輯表示式,這樣就更加靈活了。

支援與、或、非、括號,如下圖10:


比如我們讓程式執行在單節點debug模式,可以這樣設定:

spring.profiles.active=standalone,debug


那麼下面這些判斷將都返回true:

standalone -> true

debug -> true

standalone | debug -> true

standalone & debug -> true

!other -> true

!unknown -> true


下面這些將都返回false:

!standalone -> false

!debug -> false

standalone & other -> false

debug & unknown -> false

(standalone & other) | (debug & unknown) -> false

(standalone | debug) & other & unknown -> false


注:當同時出現與(&)、或(|)時,一定要使用括號。


那什麼是Environment呢?


很簡單,就是這個公式:

Environment = Properties + Profiles


表示Properties的介面,主要就是處理一些key-value,如下圖11:


Environment繼承了這個介面,又加入處理Profile的內容,如下圖12:


由於要支援key-value資料型別的轉換和${..}表示式的解析,所以需要能夠配置,如下圖13:


由於需要能夠以程式設計的方式啟用Profile或設定預設Profile,所以也需要能夠配置,如下圖14:


所以,這四個介面就是Spring環境的全部了。


在SpringBoot中Environment的真面目


下面是非web環境:

StandardEnvironment {activeProfiles=[], defaultProfiles=[default], 
propertySources=[
ConfigurationPropertySourcesPropertySource {name='configurationProperties'}, 
SimpleCommandLinePropertySource {name='commandLineArgs'}, 
PropertiesPropertySource {name='systemProperties'}, 
OriginAwareSystemEnvironmentPropertySource {name='systemEnvironment'}, 
RandomValuePropertySource {name='random'}, 
OriginTrackedMapPropertySource {name='applicationConfig: [classpath:/application.yml]'}, 
ResourcePropertySource {name='class path resource [mode.properties]'}, 
ResourcePropertySource {name='class path resource [greeting.properties]'}]}


可以看到配置屬性有多個來源,包括命令列引數,系統屬性,系統環境,隨機數,yml配置檔案,properties配置檔案等。

以--開頭的引數會出現在命令列引數這個源裡,如下圖15:


以-D開頭的引數會出現在系統屬性這個源裡,如下圖16:


這些源在上面的順序就是它們的優先順序,可見命令列的最高,properties檔案的最低。

注意源中的第一個,即名稱為configurationProperties的,主要是為了適應SpringBoot的屬性名的“鬆散”繫結而專門用來處理屬性名稱的。

它並不真正提供屬性值,它的值來源於除它之外的其它源。

如果不明白什麼是屬性名的鬆散繫結的,看這個示例:

user-name, user_name, userName


這三個屬性名稱都可以繫結到一個類的userName屬性上。

下面是基於Servlet的web環境:

StandardServletEnvironment {activeProfiles=[], defaultProfiles=[default], 
propertySources=[
ConfigurationPropertySourcesPropertySource {name='configurationProperties'}, 
SimpleCommandLinePropertySource {name='commandLineArgs'}, 
StubPropertySource {name='servletConfigInitParams'}, 
ServletContextPropertySource {name='servletContextInitParams'}, 
PropertiesPropertySource {name='systemProperties'}, 
OriginAwareSystemEnvironmentPropertySource {name='systemEnvironment'}, 
RandomValuePropertySource {name='random'}, 
OriginTrackedMapPropertySource {name='applicationConfig: [classpath:/application.yml]'}, 
ResourcePropertySource {name='class path resource [mode.properties]'}, 
ResourcePropertySource {name='class path resource [greeting.properties]'}]}


和上面的唯一區別就是多了兩個和web相關的源,就是ServletConfig和ServletContext。

可以從它們兩個裡面取出初始化引數,而且它們的優先順序僅次於命令列引數。

備註:還有一種基於Reactive(響應式)的web環境。暫時先不討論了。

每一個源裡面其實都是key-value,內容較多,不再展示。可以自己執行下試試。

本文示例程式碼:

https://github.com/coding-new-talking/playing-spring.git

 

>>> 玩轉SpringBoot系列文章 <<<

 

【玩轉SpringBoot】配置檔案yml的正確開啟姿勢

【玩轉SpringBoot】用好條件相關注解,開啟自動配置之門

【玩轉SpringBoot】給自動配置來個整體大揭祕

 

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品Spring:帝國的基石

品Spring:bean定義上梁山

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