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釋出一個基於協程和事件迴圈的c++網路庫

目錄

  • 介紹
  • 使用
  • 效能
  • 實現
    • 日誌庫
    • 協程
    • 協程排程
    • 定時器
    • Hook
    • RPC實現

專案地址:https://github.com/gatsbyd/melon

介紹

開發服務端程式的一個基本任務是處理併發連線,現在服務端網路程式設計處理併發連線主要有兩種方式:

  1. 當“執行緒”很廉價時,一臺機器上可以建立遠高於CPU數目的“執行緒”。這時一個執行緒只處理一個TCP連線,通常使用阻塞IO。例如Go goroutine。這裡的“執行緒”由語言的runtime自行排程。
  2. 當執行緒很寶貴時,一臺機器上只能建立與CPU數目相當的執行緒。這時一個執行緒要處理多個TCP連線上的IO,通常使用非阻塞IO和IO multiplexing。C++程式設計主要採用這種方式。

線上程很寶貴的情況下,常見的伺服器程式設計模型有如下幾種:

  1. 每個請求建立一個執行緒,使用阻塞式IO操作(或者叫thread per connection)。這種模型的優點是可以使用阻塞操作,缺點是伸縮性不強,每臺機器能建立的執行緒是有限的,32位的機器應該不超過400個。
  2. 非阻塞IO+IO多路複用(或者叫one loop per thread或者Reactor)+ 執行緒池。

melon是基於Reactor模式的Linux C++網路服務框架,集合了上述兩種方式,實現了協程的概念,對一些函式進行了hook,所以可以像操作阻塞IO一樣進行程式設計。

使用

在工程主目錄下新建build目錄,進入build目錄,

cmake ..
make  all

編譯完成後,example和test中的可執行程式分別位於build目錄下的example和test中。

以echo服務端為例,

void handleClient(TcpConnection::Ptr conn){
    conn->setTcpNoDelay(true);
    Buffer::Ptr buffer = std::make_shared<Buffer>();
    while (conn->read(buffer) > 0) {
        conn->write(buffer);
    }

    conn->close();
}


int main(int args, char* argv[]) {
    if (args != 2) {
        printf("Usage: %s threads\n", argv[0]);
        return 0;
    }
    Logger::setLogLevel(LogLevel::INFO);
    Singleton<Logger>::getInstance()->addAppender("console", LogAppender::ptr(new ConsoleAppender()));

    IpAddress listen_addr(5000);
    int threads_num = std::atoi(argv[1]);

    Scheduler scheduler(threads_num);
    scheduler.startAsync();
    TcpServer server(listen_addr, &scheduler);
    server.setConnectionHandler(handleClient);
    server.start();

    scheduler.wait();
    return 0;
}

只需要為TcpServer設定連線處理函式,在連線處理函式中,引數TcpConnection::Ptr conn代表此次連線,可以像阻塞IO一樣進行讀寫,如果發生阻塞,當前協程會被切出去,直到可讀或者可寫事件到來時,該協程會被重新執行。

效能

硬體環境:Intel Core i7-8550U CPU 1.80GHz,8核,8G RAM
軟體環境:作業系統為Ubuntu 16.04.2 LTS,g++版本5.4.0
測試物件:asio 1.14.0, melon 0.1.0

測試方法:
根據asio的測試方法,用echo協議來測試。客戶端和服務端建立連線,客戶端向服務端傳送一些資料,服務端收到後將資料原封不動地發回給客戶端,客戶端收到後再將資料發給服務端,直到一方斷開連線位置。
melon的測試程式碼在test/TcpClient_test.cpp和test/TcpServer_test.cpp。
asio的測試程式碼在/src/tests/performance目錄下的client.cpp和server.cpp。

測試1:客戶端和伺服器執行在同一臺機器上,均為單執行緒,測試併發數為1/10/100/1000/10000的吞吐量。

吞吐量(MiB/s) 1 10 100 1000
melon 202 388 376 327
asio 251 541 489 436

測試2:客戶端和伺服器執行在同一臺機器上,均為開啟兩個執行緒,測試併發連線數100的吞吐量。

吞吐量(MiB/s) 2個執行緒
melon 499
asio 587

從資料看目前melon的效能還不及asio,但是考慮到melon存在協程切換的成本和0.1.0版本沒有上epoll,協程切換也是用的ucontext,總體來說可以接受。

實現

日誌庫

需求

  1. 有多種日誌級別,DEBUG, INFO, WARN, ERROR, FATAL。
  2. 可以有多個目的地,比如檔案,控制檯,可以拓展。
  3. 日誌檔案達到指定大小時自動roll。
  4. 時間戳精確到微秒。使用gettimeofday(2),在x86-64Linux上不會陷入核心。
  5. 執行緒安全。
  6. 寫日誌過程不能是同步的,否則會阻塞IO執行緒。

這是個典型的生產者-消費者問題。產生日誌的執行緒將日誌先存到緩衝區,日誌消費執行緒將緩衝區中的日誌寫到磁碟。要保證兩個執行緒的臨界區儘可能小。

總體結構如下

日誌結構

每條LOG_DEBUG等語句對應建立一個匿名LogWrapper物件,同時蒐集日誌資訊儲存到LogEvent物件中,匿名物件建立完畢就會呼叫解構函式,在LogWrapper解構函式中將LogEvent送到Logger中,Logger再送往不同的目的地,比如控制檯,檔案等。

非同步檔案Appender實現

AsyncFileAppend對外提供append方法,前端Logger只需要呼叫這個方法往裡面塞日誌,不用擔心會被阻塞。

前端和後端都維護一個緩衝區。
第一種情況:前端寫日誌較慢,三秒內還沒寫滿一個緩衝區。後端執行緒會被喚醒,進入臨界區,在臨界區內交換兩個buffer的指標,出臨界區後前端cur指向的緩衝區又是空的了,後端buffer指向的緩衝區為剛才蒐集了日誌的緩衝區,後端執行緒隨後將buffer指向的緩衝區中的日誌寫到磁碟中。臨界區內只交換兩個指標,所以臨界區很小。
情況1

第二種情況:前端寫日誌較快,三秒內已經寫滿了一個緩衝區。比如兩秒的時候已經寫滿了第一個緩衝區,那麼將cur指標儲存到一個向量buffers_中,然後開闢一塊新的緩衝區,另cur指向這塊新緩衝區。然後喚醒後端消費執行緒,後端執行緒進入臨界區,將cur和後端buffer_指標進行交換,將前端buffers_向量和後端persist_buffers_向量進行swap(對於std::vector也是指標交換)。出了臨界區後,前端的cur始終指向一塊乾淨的緩衝區,前端的向量buffers_也始終為空,後端的persist_buffers_向量中始終儲存著有日誌的緩衝區的指標。臨界區同樣很小僅僅是幾個指標交換。
情況2

協程

類圖

協程類圖

成員變數:

  1. c_id_:當前協程id。
  2. context_:協程上下文。
  3. cb_:協程執行的函式。
  4. stack_size_:協程棧大小。
  5. statck_:協程棧。
  6. state_:協程狀態。

成員函式:

  1. swapIn():執行當前協程,只能由主協程呼叫。
  2. SwapOut():靜態函式,讓出當前協程的CPU,執行主協程,主協程會進行協程排程,將CPU控制權轉到另一個協程。
  3. GetCurrentCoroutine():獲取當前執行緒正在執行的協程。
  4. GetMainCoroutine():獲取當前執行緒的的主協程。

原理

ucontext系列函式:
1.int getcontext(ucontext_t *ucp): 將此刻的上下文儲存到ucp指向的結構中。

  1. int setcontext(const ucontext_t *ucp): 呼叫成功後不會返回,執行流轉移到ucp指向的上下文。
  2. void makecontext(ucontext_t *ucp, void (*func)(), int argc, ...):重新設定ucp指向的上下文為func函式起始處。ucp結構由getcontext()獲取。後續以ucp為引數呼叫setcontext()或者swapcontext()執行流將轉到func函式。
  3. int swapcontext(ucontext_t *oucp, const ucontext_t *ucp):儲存當前上下文到oucp,並激活ucp指向的上下文。

需要考慮的問題

協程棧大小

不能太大:協程多了,記憶體浪費。
不能太小:使用者可能無意在棧上分配一個緩衝區,導致棧溢位。
暫時先固定為128K。

排程策略

目前是非搶佔式排程。只能由協程主動或者協程執行完畢,才會讓出CPU。

協程同步

兩個協程間可能需要同步操作,比如協程1需要等待某個條件才能繼續執行,執行緒2修改條件然後通知協程1。
目前實現了簡陋的wait/notify機制,見CoroutineCondition。

協程排程

類圖

協程排程

Processer

執行緒棧上的物件,執行緒退出後自動銷燬,生命週期大可不必操心。

成員變數:

  1. poller_:Poller。
  2. coroutines_:當前執行緒待執行的協程佇列。

成員函式:

  1. addTask():新增任務。
  2. run():開始進行協程排程。

協程排程示意圖

協程排程示意圖

每個執行緒都有一個本地變數t_cur_cotourine指向當前正在執行的協程物件。

排程過程

Processer.run()函式作為Main協程進行排程,沒有協程在協程佇列時,執行Poll協程,該協程執行poll()函式。以read操作為例,某個協程在執行read的操作時,如果資料沒有準備好,就會將<fd, 當前協程物件>對註冊到Poller中,然後掛起。如果所有協程都阻塞了,那麼會執行Poll協程等待poll()函式返回,poll()函式返回後,如果有事件發生,會根據之前註冊的<fd, 協程物件>,將協程物件重新加入排程佇列,此時read已經有資料可讀了。

Main協程對應的程式碼邏輯如下:

void Processer::run() {
    if (GetProcesserOfThisThread() != nullptr) {
        LOG_FATAL << "run two processer in one thread";
    } else {
        GetProcesserOfThisThread() = this;
    }
    melon::setHookEnabled(true);
    Coroutine::Ptr cur;

    //沒有可以執行協程時呼叫poll協程
    Coroutine::Ptr poll_coroutine = std::make_shared<Coroutine>(std::bind(&Poller::poll, &poller_, kPollTimeMs), "Poll");

    while (!stop_) {
        {
            MutexGuard guard(mutex_);
            //沒有協程時執行poll協程
            if (coroutines_.empty()) {
                cur = poll_coroutine;
                poller_.setPolling(true);
            } else {
                for (auto it = coroutines_.begin();
                        it != coroutines_.end();
                            ++it) {
                    cur = *it;
                    coroutines_.erase(it);
                    break;
                }
            }
        }
        cur->swapIn();
        if (cur->getState() == CoroutineState::TERMINATED) {
            load_--;
        }
    }
}

Poll協程對應的程式碼邏輯如下:

void PollPoller::poll(int timeout) {
    while (!processer_->stoped()) {
        is_polling_ = true;
        int num = ::poll(&*pollfds_.begin(), pollfds_.size(), timeout);
        is_polling_ = false;
        if (num == 0) {
        } else if (num < 0) {
            if (errno != EINTR) {
                LOG_ERROR << "poll error, errno: " << errno << ", error str:" << strerror(errno);
            }
        } else {
            std::vector<int> active_fds;
            for (const auto& pollfd : pollfds_) {
                if (pollfd.revents > 0) {
                    --num;
                    active_fds.push_back(pollfd.fd);
                    if (num == 0) {
                        break;
                    }
                }
            }
            for (const auto& active_fd : active_fds) {
                auto coroutine = fd_to_coroutine_[active_fd];
                assert(coroutine != nullptr);

                removeEvent(active_fd);
                processer_->addTask(coroutine);
            }   
        }
        Coroutine::SwapOut();
    }
}
}
為什麼需要一個wake協程

可能出現這種情況:正在執行Poll協程,並且沒有事件到達,這時新加入一個協程,如果沒有機制將Poll協程從poll()函式中喚醒,那麼這個新的協程將無法得到執行。wake協程會read eventfd,此時會將<eventfd, wake協程>註冊到Poller中,如果有新的協程加入,會往eventfd寫1位元組的資料,那麼poll()函式就會被喚醒,從而Poll協程讓出CPU,新加入的協程被排程。

定時器

原理

#include <sys/timerfd.h>
int timerfd_create(int clockid, int flags); //建立一個timer物件,返回一個檔案描述符timer fd代表這個timer物件。
int timerfd_settime(int fd, int flags,
                           const struct itimerspec *new_value,
                           struct itimerspec *old_value);  //為timer物件設定一個時間間隔,倒計時結束後timer fd將變為可讀。

定時器

  1. 定時器專門佔用一個執行緒。這個執行緒中加入一個定時器協程,該協程會去讀取timer fd,可讀後說明有定時器超時,然後執行定時器對應的任務。
  2. TimerManager維護一個定時器佇列。每一項包含定時器觸發時間和對應的回撥。
  3. TimerManager.addTimer()將新的<timer, 回撥>加入到佇列中。如果這個定時器是最先到期的那麼呼叫timerfd_settime()重新設定timer fd的到期時間。timer fd到期後,將從Poll協程中返回,然後執行定時器協程,該協程中讀取timer fd,然後根據現在的時間,將定時器佇列中超時的項刪除,並將超時的項的回撥作為新的協程執行。
  4. 這個佇列可以由multimap來實現,multimap由紅黑樹實現,內部是有序的。紅黑樹本質就是一顆二叉樹,只不過為了防止多次的操作變得不平衡,增加了一些維持平衡的操作。
  5. 如何刪除定時器,每個定時器分配一個id,TimerManager內部維護一個id到定時器時間戳的對映sequence_2_timestamp_。cancel()時,根據id去sequence_2_timestamp_中找有沒有對應的定時器,如果有,將這個時間戳從時間戳佇列中刪除,必要時重新呼叫timerfd_settime()。

Hook

要想實現在協程中遇到耗時操作不阻塞當前IO執行緒,需要對一些系統函式進行hook。

  1. 可以用dlsym(3)來獲取想要hook的函式的函式指標,先儲存起來,如果想要用到原函式,可以通過儲存的函式指標進行呼叫。
  2. 定義自己的同名函式,覆蓋想要hook的函式。以sleep(3)為例。
unsigned int sleep(unsigned int seconds) {
    melon::Processer* processer = melon::Processer::GetProcesserOfThisThread();
    if (!melon::isHookEnabled()) {
        return sleep_f(seconds);
    }

    melon::Scheduler* scheduler = processer->getScheduler();
    assert(scheduler != nullptr);
    scheduler->runAt(melon::Timestamp::now() + seconds * melon::Timestamp::kMicrosecondsPerSecond, melon::Coroutine::GetCurrentCoroutine());
    melon::Coroutine::SwapOut();
    return 0;
}

我們自己定義的sleep不會阻塞執行緒,而是將當前協程切出去,讓CPU執行其它協程,等時間到了再執行當前協程。這樣就模擬了sleep的操作,同時不會阻塞當前執行緒。

RPC實現

引數序列化及反序列化

rpc說簡單點就是將引數傳給服務端,服務端根據引數找到對應的函式執行,得出一個響應,再將響應傳回給客戶端。客戶端的引數物件如何通過網路傳到服務端呢?這就涉及到序列化和反序列化。
melon選擇Protobuf,Protobuf具有很強的反射能力,在僅知道typename的情況下就能建立typename對應的物件。

google::protobuf::Message* ProtobufCodec::createMessage(const std::string& typeName) {
    google::protobuf::Message* message = nullptr;
    const google::protobuf::Descriptor* descriptor =
            google::protobuf::DescriptorPool::generated_pool()->FindMessageTypeByName(typeName);
    if (descriptor) {
        const google::protobuf::Message* prototype =
            google::protobuf::MessageFactory::generated_factory()->GetPrototype(descriptor);
        if (prototype) {
            message = prototype->New();
        }
    }
    return message;
}

上述函式根據引數typename就能建立一個Protobuf物件,這個新建的物件結合序列化後的Protobuf資料就能在服務端生成一個和客戶端一樣的Protobuf物件。

資料格式

|-------------------|
|   total  byte     |        總的位元組數
|-------------------|
|     typename      |         型別名
|-------------------|
|    typename len   |         型別名長度
|-------------------|
|   protobuf data   |          Protobuf物件序列化後的資料
|-------------------|
|       checksum    |        整個訊息的checksum
|-------------------|

某次rpc的過程如下:

客戶端包裝請求併發送    ---------------->     服務端接收請求
                                            服務端解析請求,找到並執行對應的service::method
客戶端接收響並解析      <----------------     服務端將響應發回給客戶端