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從零開始學asyncio(上)

  這篇文章主要是介紹生成器和IO多路複用機制, 算是學習asyncio需要的預備知識. 這個系列還有另外兩篇文章:

  • 從零開始學asyncio(中)
  • 從零開始學asyncio(下)

一. 簡單爬蟲例項

  首先建立一個crawler.py檔案, 寫入以下程式碼:

import socket


req = 'GET / HTTP/1.0\r\nHost:cn.bing.com\r\n\r\n'.encode('utf8')
address = ('cn.bing.com', 80)
db = []


def simple_crawler():
    sock = socket.socket()
    sock.connect(address)
    sock.send(req)
    response = b''
    while 1:
        chunk = sock.recv(1024)
        if chunk == b'':
            sock.close()
            break
        else:
            response += chunk
    db.append(response)


if __name__ == '__main__':
    print('開始爬取...')
    simple_crawler()
    print('獲取到{}條資料'.format(len(db)))

執行crawler.py檔案, 結果如下:

其中, simple_crawler函式做了如下幾件事:

  1. 建立一個socket物件
  2. 連線伺服器
  3. 向伺服器傳送http請求
  4. 接收服務端的響應內容
  5. 處理和儲存響應內容

通過這五個步驟, 我們實現了一個最基本的爬蟲例項.

這裡的請求之所以使用HTTP1.0協議, 是因為HTTP1.0預設不是長連線, 伺服器在傳送完資料後會自己斷開. 因此當socket接收到空位元組的時候, 就說明伺服器已經斷開了, 也就是說資料已經接收完了.
如果要使用HTTP1.1協議, 那麼在請求頭中加上Connection:close就行.
補充說明

二. IO操作

1.  爬蟲例項中的耗時操作

   首先測試一下simple_crawler獲取一次資料的用時:

import time
print('開始爬取...')
start=time.time()
simple_crawler()
print('獲取到{}條資料'.format(len(db)))
print('本次用時:{:.2f}秒'.format(time.time()-start))

執行幾次crawler.py檔案, 結果如下:

相比計算機的計算速度而言, 這段程式碼的執行速度是相當慢的, 如果現在需要獲取100個數據, 那麼就需要大約三分半鐘的時間.

  現在修改一下crawler.py的程式碼, 看看各個步驟的執行時間:

import socket
import time


req = 'GET / HTTP/1.0\r\nHost:cn.bing.com\r\n\r\n'.encode('utf8')
address = ('cn.bing.com', 80)
db = []


def simple_crawler():
    print('開始執行',time.time())
    sock = socket.socket()
    print('已建立socket物件',time.time())
    sock.connect(address)
    print('已連線伺服器',time.time())
    sock.send(req)
    print('已傳送請求',time.time())
    response = b''
    while 1:
        chunk = sock.recv(1024)
        if chunk == b'':
            sock.close()
            break
        else:
            response += chunk
    print('已接收響應',time.time())
    db.append(response)
    print('已處理響應',time.time())


if __name__ == '__main__':
    simple_crawler()

程式碼執行結果如下:

 可以看到, 在這個程式中, 建立socket物件, 傳送http請求, 處理響應結果, 基本都是不耗時的, 耗時操作在於連線伺服器和接收響應. 

socket物件的send方法只是將資料寫入到核心態, 由系統將資料傳送到伺服器. 因此, 如果socket對應的核心位置的可寫緩衝區還沒裝滿, 並且還能裝下本次send的資料, 就不會阻塞, 否則, send操作也會是阻塞的.
補充說明

2. 阻塞IO

  現在執行下面一段程式碼:

input('按回車退出>>>')
exit()

顯然, 如果不按回車或者ctrl+c, 程式就會一直卡在input這一行. 在這段時間, 程式沒有做任何事, 只是單純地等待使用者按回車而已, 就像下面這張圖:

IO的全稱是input/output, 即向/從計算機傳輸資料的操作, 在針對檔案和網路操作中比較常見. 其特點是需要花費一定的等待時間才能完成操作, 上一節的程式碼中, sock.connect和sock.recv就是IO操作, 花費了大量的時間在等待伺服器響應上, 因此用時較長.

  一般情況下, 這些基本的IO操作是阻塞式的, 也就是程式會卡在等待的期間, 直到IO操作完成. 比如input語句, 在使用者按下回車之前, 程式處於'宕機'狀態.

3. 非阻塞IO

  現在執行如下程式碼:

import socket
import time


sock = socket.socket()
sock.setblocking(0)
print('開始連線伺服器', time.time())
try:
    sock.connect(('cn.bing.com', 80))
except BlockingIOError:
    pass
print('完成連線伺服器', time.time())

然後執行:

 可以看到, 原本耗時的連線操作變得不耗時了.

  呼叫socket物件的setblocking方法, 傳入False, 就可以將這個socket物件設定為非阻塞式的, 這時再呼叫該物件涉及到IO操作的方法, 程式將不會阻塞, 但如果操作不能立即完成, 就會丟擲異常.

現在將剛才寫的爬蟲改為非阻塞的形式:

import socket


req = 'GET / HTTP/1.0\r\nHost:cn.bing.com\r\n\r\n'.encode('utf8')
address = ('cn.bing.com', 80)
db = []


def noblocking_crawler():
    sock = socket.socket()
    sock.setblocking(0)
    # connect_ex與connect類似,但在這種情況下不會丟擲異常,而是返回錯誤碼
    # 因此,這裡使用connect_ex來省略一個try語句
    sock.connect_ex(address)
    while 1:
        try:
            sock.send(req)
            break
        except OSError:
            pass
    response = b''
    while 1:
        try:
            chunk = sock.recv(1024)
            if chunk == b'':
                sock.close()
                break
            else:
                response += chunk
        except BlockingIOError:
            pass

    db.append(response)


if __name__ == '__main__':
    print('開始爬取...')
    noblocking_crawler()
    print('獲取到{}條資料'.format(len(db)))

非阻塞式IO並非意味著不需要等待時間, 而是說程式不會卡在這裡, 但這並不代表IO操作的等待時間會消失. 因此, 在使用connect方法之後, 需要在while迴圈中一直重複send, 如果捕獲到OSError異常, 就說明還沒有連線成功, 也就是IO操作還未結束, 於是繼續迴圈, 直到IO結束為止. 這一部分的流程如下:

 recv方法同理.

對函式的執行時間進行測試, 會發現耗時並沒有減少, 這是因為IO操作中的等待時間並不會消失. 因此, 單純將程式設定為非阻塞並不能提高效率, 只有利用等待時間執行其它任務, 程式的整體效率才會提高.

三. 生成器

  在上一節中, 非阻塞IO之所以沒有體現出優勢, 是因為沒有利用好IO操作的等待時間去執行其他程式. 假如現在有ABC三個任務, 而有一種機制, 能讓任務A遇到IO操作時, 切換到任務B, 任務B遇到IO操作時, 再切換到任務C, 最後就可以充分利用IO操作的等待時間, 從而提升程式的整體執行效率.

  定義一個如下函式:

def gen():
    print('這裡是gen函式內部, 現在執行step1')
    yield
    print('這裡是gen函式內部, 現在執行step2')
    yield
    print('這裡是gen函式內部, 現在執行step3')
    return

 現在檢視這個函式的返回值:

g = gen()
print(type(g))

結果如下:

  在函式中加入yield語句後, 呼叫這個函式, 函式內的語句就不會執行, 而是返回一個generator物件, 即生成器.

  如果想執行這個函式內部的語句, 可以呼叫python內建的next函式對生成器進行驅動:

g = gen()
for i in range(1, 4):
    print('這裡是gen函式外部,現在是第%s次驅動生成器' % i)
    next(g)

結果如下:

 

 對於生成器, 在外部呼叫next對其驅動, 就能執行其內部的程式碼, 如果執行到yield語句, 就會切換回外部, 下次再驅動, 會從上次結束的地方繼續. 程式的執行流程如下:

只要呼叫next函式驅動生成器, 程式就會切換到生成器的內部, 從上次停下來的位置開始繼續執行, 執行過程中如果遇到yield語句, 再切換回呼叫next函式的位置. 因此, 使用next和yield, 就可以方便地在不同程式中來回切換. 需要注意的是, 如果生成器內部的程式執行結束, 會丟擲StopIteration異常.

  這樣看來, 生成器就滿足了我們的需求: 即在不同的程式之間切換, 對於一個任務, 在IO操作的時候使用yield語句切換到其它任務, 然後在特定時間再用next函式切換回來, 這樣就能利用IO操作的等待時間.

yield語句除了能暫停程式的執行外, 它還是個生成器內部與外部的雙向通道.
需要向外部傳值時, yield的用法等於return;
如果要向生成器內部傳值, 那麼就在生成器內部寫成a=yield的形式, 然後在外部呼叫生成器的send方法將值傳給a(此方法同時會驅動生成器)
舉個例子:
def gen():
    first_sentence = '天王蓋地虎'
    second_sentence = yield first_sentence
    print('生成器從外部獲取的值:', second_sentence)
    yield


g = gen()
first_sentence = next(g)
print('外部從生成器獲取的值:', first_sentence)
g.send('小雞燉蘑菇')
有關python生成器的更多內容, 可以參考https://www.python.org/dev/peps/pep-0342/
補充說明

四. IO多路複用

  程式之間切換的問題解決了, 現在的問題是, IO操作的等待時間是不確定的, 如果在操作還未結束的時候, 就呼叫next對生成器進行驅動, 比如還沒連線成功時就呼叫send語句, 顯然得不到想要的結果. 因此, 需要一種機制, 能夠在IO操作完成的時候進行通知, 這時候再驅動生成器進行後續的操作.

  使用python自帶的select模組可以對多個socket物件進行監聽, 當觸發到可讀, 可寫或者錯誤事件時, 返回觸發事件的socket物件列表.

基於IO多路複用和生成器等功能寫的爬蟲程式碼如下:

import select
import socket
import time


req = 'GET / HTTP/1.0\r\nHost:cn.bing.com\r\n\r\n'.encode('utf8')
address = ('cn.bing.com', 80)
db = []


class GenCrawler:

    '''
    這裡使用一個類將生成器封裝起來,如果要驅動生成器,就呼叫next_step方法
    另外,這個類還可以獲取到使用的socket物件
    '''

    def __init__(self):
        self.sock = socket.socket()
        self.sock.setblocking(0)
        self._gen = self._crawler()

    def next_step(self):
        next(self._gen)

    def _crawler(self):
        self.sock.connect_ex(address)
        yield
        self.sock.send(req)
        response = b''
        while 1:
            yield
            chunk = self.sock.recv(1024)
            if chunk == b'':
                self.sock.close()
                break
            else:
                response += chunk
        db.append(response)


def event_loop(crawlers):
    # 首先,建立sock與crawler物件的對映關係,便於由socket物件找到對應的crawler物件
    # 建立對映的同時順便呼叫crawler的next_step方法,讓內部的生成器執行起來
    sock_to_crawler = {}
    for crawler in crawlers:
        sock_to_crawler[crawler.sock] = crawler
        crawler.next_step()

    # select.select需要傳入三個列表,分別對應要監聽的可讀,可寫和錯誤事件的socket物件集合
    readable = []
    writeable = [crawler.sock for crawler in crawlers]
    errors = []
    while 1:
        rs, ws, es = select.select(readable, writeable, errors)
        for sock in ws:
            # 當socket物件連線到伺服器時,會建立可讀緩衝區和可寫緩衝區
            # 由於可寫緩衝區建立時為空,因此連線成功時,就觸發可寫事件
            # 這時再轉為監聽可讀事件,接收到資料時,就可以觸發可讀事件了
            writeable.remove(sock)
            readable.append(sock)
            sock_to_crawler[sock].next_step()
        for sock in rs:
            try:
                sock_to_crawler[sock].next_step()
            except StopIteration:
                # 如果生成器結束了,就說明對應的爬蟲任務已經結束,不需要監聽事件了
                readable.remove(sock)
        # 所有的事件都結束後,就退出迴圈
        if not readable and not writeable:
            break


if __name__ == '__main__':
    start = time.time()
    n = 10
    print('開始爬取...')
    event_loop([GenCrawler() for _ in range(n)])
    print('獲取到{}條資料,用時{:.2f}秒'.format(len(db), time.time()-start))

  首先看看Crawler._crawler部分的程式碼, 在呼叫connect_ex方法之後, 程式並不能確定什麼時候能連線到伺服器, 在呼叫recv方法之前, 程式也不能確定什麼時候能收到伺服器的資料, 因此, 在這兩個位置插入yield語句, 來使程式掛起. 這樣, 一個基於生成器的爬蟲程式就做好了.

  然後是event_loop部分, 首先, 由於select監聽到事件後, 返回的是socket物件, 因此先建立一個socket物件對映crawler物件的字典, 這樣當監聽到事件時, 就可以馬上找到對應的crawler並對其驅動. 對映建立後, 就可以在while迴圈中持續監聽socket物件, 監聽到結果時, 就驅動對應的crawler, 直到所有的爬蟲任務都結束為止.

  在程式末尾分別設定n=1以及 n=10, 執行程式, 結果如下 :

 n=1

 n=10

 程式的執行流程如下:

 

  event_loop負責對多個爬蟲任務進行排程, 在這個流程圖中,  首先監聽到某個事件, 於是驅動對應的crawler2, 而crawler2遇到IO操作後, 就使用yield掛起自己, 在crawlerr2的IO操作結束之前, event_loop又可以去驅動crawler1, 不同的crawler任務和event_loop穿插執行, 減少了IO操作中的時間浪費.

五. 總結

  • IO在對檔案和網路的操作中較常見. 特點是需要花費一定的等待時間才能完成操作;
  • 在函式中加入yield關鍵字, 這個函式就能夠返回一個生成器. 生成器的特點是執行到yield時會暫停, 而呼叫next函式由可以將其繼續驅動;
  • IO多路複用機制可以同時監聽多個socket物件.  在本文最後的例項中, 使用IO多路複用機制監聽socket物件, 觸發到事件時, 驅動對應的生成器執行, 當生成器執行到IO操作時, 再使用yield語句切換回事件監聽, 這樣一方面利用了IO操作中的等待時間, 提高的執行效率, 一方面實現了多個任務併發的效果.