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Head First設計模式——蠅量和直譯器模式

蠅量

蠅量模式:如果讓某個類的一個例項能用來提供許多“虛擬例項”,就使用蠅量模式。

在一個設計房子的平臺中,周圍要加上一些樹,樹有一個座標XY座標位置,而且可以根據樹的年齡動態將自己繪製出來。如果我們建立許多樹之後,會有許多樹的例項物件。使用一個樹例項和一個客戶物件來維護“所有”樹的狀態,這就是蠅量模式。

設計類圖:

實現程式碼:

①建立一個儲存樹狀態的類

1     public class TreeState
2     {
3         public int X { get; set; }
4         public int Y { get; set; }
5         public int Age { get; set; }
6     }

②建立一個沒有狀態的樹物件

1     public class Tree
2     {
3         public void Display(int x, int y, int age) {
4             Console.WriteLine($"座標:{x},{y}  樹齡:{age}");
5         }
6     }

③建立管理物件

 1     public class TreeManager
 2     {
 3         List<TreeState> treeArray;
 4         private Tree treeObj;
 5         public TreeManager(List<TreeState> trees) {
 6             treeArray = trees;
 7             treeObj = new Tree();
 8         }
 9 
10         public void DispalyTress() {
11             foreach (var tree in treeArray)
12             {
13                 treeObj.Display(tree.X, tree.Y, tree.Age);
14             }
15         }
16     }

優點:

1、減少執行時物件例項的個數,節省記憶體。

2、將許多”虛擬“物件的狀態集中管理。

用途和缺點:

1、當一個類有許多的例項,而這些例項能夠被統一方法控制,我們就可以使用蠅量模式。

2、蠅量的缺點在於一旦你實現了它,單個例項無法擁有獨立而不同的行為。

直譯器

直譯器模式:為語言建立直譯器

給定一個語言,定義它的文法表示,並定義一個直譯器,這個直譯器使用該標識來解釋語言中的句子。每個語法規則都用一個類代表。請特別留意,類直接對映到語法。

一般書中講解的模式不一定在我們使用的時候需要完全照搬,可以多些對應的直譯器類都是合理的。

類圖:

 

示例程式碼:

①抽象類

1     public interface Expression
2     {
3         /// <summary>
4         /// 解釋方法
5         /// </summary>
6         /// <param name="input"></param>
7         /// <returns></returns>
8         public Object interpret(String input);
9     }

②終結符表示式類

1     public class TerminalExpression : Expression
2     {
3         public object interpret(string input)
4         {
5             //對終結符表示式的解析
6             return null;
7         }
8     }

③非終結表示式類

 1     public class NonterminalExpression : Expression
 2     {
 3         private Expression exp1;
 4         private Expression exp2;
 5         public Object interpret(string input)
 6         {
 7             //非終結符表示式的解析處理
 8             return null;
 9         }
10     }

④上下文類

 1     public class Context
 2     {
 3         private Expression exp;
 4         public Context()
 5         {
 6             //資料初始化或者物件等
 7         }
 8         public void operation(string input)
 9         {
10             //解析語句操作
11         }
12     }

優點:

1、將每一個語法規則表示成一個類,方便於實現語言。

2、因為語法由許多類表示,所以可以輕易地改變或擴充套件語言。

3、通過在類結構中加入新方法,可以在解釋的同時增加新行為,例如列印格式美化或進行復雜程式驗證。

用途和缺點:

1、當需要實現一個簡單的語言時,使用直譯器。

2、可以處理指令碼語言和程式語言。

3、當語法數目太大太複雜時,這個模式會變得繁