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2020年4月大廠騰訊前端面經分享

前言

本人很榮幸參加了一次騰訊大廠的一面,雖然結果不理想,但是總歸是檢測了一下自己,發現了自己的不足地方,以此督促自己加強學習。
本次面試共分為筆試題一個小時和麵試一個小時。

一、程式設計題(請用es6實現編碼):

1、 二分查詢

給定一個 n 個元素有序的(升序)整型陣列 nums 和一個目標值 target ,寫一個函式二分查詢 nums 中的 target,如果目標值存在返回下標,否則返回 -1。

let arr = [1, 3, 5, 7, 9];
function search(nums, target) {
  let left = 0;
  let right = nums.length - 1;
  while(left <= right) {
    let mid = (right + left) / 2;
    if (nums[mid] == target) {
      return mid;
    } else if (nums[mid] < target) {
      left = mid + 1;
    } else {
      right = mid -1;
    }
  }
  return -1;
}
console.log(search(arr, 7));

2、 編寫一個非同步查詢等待結果的輪詢元件

元件具體輸入如下:

  1. 查詢執行方法
  2. 輪詢間隔
  3. 超時時長
  4. 最多輪詢次數
    元件輸出:
  5. 返回一個promise物件
  6. 查詢方法執行無異常,則輪詢結束,返回查詢結果
    解答:
  // vue程式碼
  data() {
    return {
      data: {}, // 請求結果
      remainTime: 0, // 剩餘限制時長
      start: 0, // 開始時間
      end: 0, // 請求得到資料的時間
    }
  }
  mounted () {
    // 請求之前計時 start
    this.start = Math.floor(new Date().getTime()/1000);
    this.query(50, 2, 10);
  },
  methods: {
    // 只要輪詢次數和最大限制時長任何一個達到閾值 就 停止輪詢
    query(num, interval, limitTime=60) { // 引數num:輪詢次數   interval:定時器時間(s)  l imitTime:最大限制時長(s)
      let timer;
      if (num > 1) {
        return new Promise((resolve, reject) => {
          let postParams = {
            id: this.$route.params.id
          }
          Api.getArticleOne(postParams).then(res => {
            this.data = res.data.data.content; // 這個只是介面返回的資料結構
            this.end = Math.floor(new Date().getTime()/1000);
          }, err => {
            reject(err);
          }).catch(err => {
            console.log(err)
          });
          if (this.end !== 0) {
            // 如果拿到資料了,就用當前的 剩餘限制時長 - (結束時間 - 開始時間)
            this.remainTime = limitTime - (this.end - this.start);
          } else {
            // 如果還沒拿到介面資料  這個時候  end就為0  需要繼續 輪詢  這個時候的剩餘時間還是 傳過來的 限制時長
            this.remainTime = limitTime;
          }

          if (this.remainTime <= 0) { // 如果剩餘時間小於等於 0 或者 迴圈次數 為 1 就結束定時器
            clearTimeout(timer);
            return;
          } else {
            // 輪詢一次  num就減少一次
            num--;
            this.remainTime = this.remainTime - interval; // 當前剩餘時長 = 當前剩餘時長 - 定時器
            timer = setTimeout(() => { this.query(num, interval, this.remainTime)}, interval * 1000);
          }
        }).catch(err => {
          console.log(err)
        })
      } else {
        clearTimeout(timer);
        return;
      }
    },
  }

3、 邏輯題

共有60塊磚,60人搬,男搬5,女搬3,兩個小孩搬1塊,一次搬完,需要小孩、男人、女人各多少人,有幾種組合方案?
解答:

function solution() {
  let x, y, z;
  for(x =1; x < 12; x++) {
    for(y = 1; y < 20; y++) {
      z = 60 - x - y;
      if (z%2 == 0) {
        if (5*x + y*3 + z/2 == 60) {
          console.log(x, y, z, '搬磚組合'); // 5 3 52
        }
      }
    }
  }
}
solution();

答案:只有一種方案:男人:5 ;女人: 3 ;小孩:52

二、問答題

1-5題

1. 請寫出下面程式碼輸出結果以及原因

var myname = "小明";
function showName(){ 
  console.log(myname); // undefined
  if(0){ var myname = "小紅" }
  console.log(myname); // undefined 
}
showName();

2. 請寫出下面程式碼輸出結果以及原因

function letTest() {
  let x = 1; 
  if (true) { 
    let x = 2; 
    console.log(x);  // 2
  }
  console.log(x); // 1
}
letTest();

3. 請寫出下面程式碼輸出結果以及原因?並且用箭頭函式實現

function bar() {
console.log(myName)
}
function foo() {
  var myName = "騰訊1"
  bar()
}
var myName = "騰訊2"
foo();// 騰訊2

箭頭函式:var foo = () => () => {
console.log(myName);
}

4. 請寫出下面程式碼輸出結果以及原因

var myObj = {
  name : "騰訊1",
  showThis: function(){
    console.log(this);
    var self = this;
    function bar(){
      self.name = "騰訊2";
    }
    bar()
  }
}
myObj.showThis(); // myObject物件
console.log(myObj.name); // 騰訊2
console.log(window.name); // undefined

5. 請寫出以下this指向情況:

// 情況1
function foo() {
  console.log(this.a) //1
}
var a = 1
foo(); 
this指向window全域性

// 情況2
function fn(){
  console.log(this);
}
var obj = {fn: fn};
obj.fn(); // this => obj this指向obj物件

// 情況3
function CreateJsPerson(name,age){
// this是當前類的一個例項p1
this.name=name; // => p1.name = name
this.age=age; // => p1.age = age
}
var p1=new CreateJsPerson("尹華芝",48);

// 情況4
function add(c, d){
  return this.a + this.b + c + d;
}
var o = {a: 1, b: 3};
add.call(o, 5, 7); // 1 + 3 + 5 + 7 = 16   this指向o物件
add.apply(o, [10, 20]); // 1 + 3 + 10 + 20 = 34 this指向o物件

// 情況5
<button id="btn1">箭頭函式this</button>
<script type="text/javascript">
  let btn1 = document.getElementById('btn1');
  let obj = {
    name: 'kobe',
    age: 39,
    getName: function () {
      btn1.onclick = () => {
          console.log(this);//obj
      };
    }
  };
  obj.getName();
this指向obj,因為箭頭函式的this是在外層函式定義的時候就指定了

6. 說一說你最近了解的你覺得在前端比較新的技術,並寫寫你的見解

(開放性題)

node V8引擎,非同步I/O,事件機制

Typescript 對變數型別的指定,解除javascript的弱型別的詬病

服務端渲染(vue-ssr、nuxt、next):利於seo,更快時間到達,需要伺服器支援,加重伺服器負載。

7. webpack相關

webpac預設的入口檔案是index.js

預設輸出目錄是dist

如何修改webpack的預設輸出目錄。需要用到webpack命令是webpack

Webpack 常見名詞解釋,請解釋下面名詞:
entry 專案入口

module 模組,對於webpack來說,所有的資源(.js、.css、.png)都是module

chunk 打包過程中被操作的模組檔案叫做chunk

bundle 最後打包後的檔案,最終輸出的chunk在使用者端,被稱之為bundle;一般一個chunk對應一個bundle,只有在配置了sourcemap時,才會出現一個chunk對應多個bundle的情況;

loader 它就是一個轉換器, loader讓webpack能夠處理不同的檔案。loader可以將所有型別的檔案轉換為webpack能夠處理的有效模組,然後利用webpack的打包能力,對他們進行處理。

plugins 它就是一個擴充套件器,它豐富了wepack本身,針對是loader結束後,webpack打包的整個過程,它並不直接操作檔案,而是基於事件機制工作,會監聽webpack打包過程中的某些節點,執行廣泛的任務。

8. Node 如何進行快取

強制快取和協商快取,跟瀏覽器快取差不多吧

9. 瀏覽器的js迴圈機制和nodejs迴圈機制的差別?

[圖片上傳失敗...(image-22e8bf-1586703310728)]

巨集任務:setTimeout,setInterval,

微任務:promise的回撥

js的事件迴圈機制比較簡單

先執行主執行緒程式碼,執行完畢後,清空微任務佇列,然後取出一個巨集任務,然後清空微任務佇列,如此迴圈

Node的事件迴圈比較複雜

Node的事件迴圈分為六個階段

(1)timers計時器  執行setTimeout、setInterval的回撥函式

(2)I/0 callbacks  執行I/O callback被延遲到下一階段執行;

(3)idle, prepare   佇列的移動,僅內部使用

(4)poll 輪詢階段 這個階段是用來執行和 IO 操作有關的回撥的,Node會向作業系統詢問是否有新的 IO 事件已經觸發,然後會執行響應的事件回撥。幾乎所有除了 定時器事件、 setImmediate() 和 close callbacks 之外操作都會在這個階段執行。

(5)check 這個階段會執行 setImmediate() 設定的任務

(6)close  執行close事件的callback,例如socket.on("close",func) 如果一個 socket 或 handle(控制代碼) 突然被關閉了,例如通過 socket.destroy() 關閉了,close事件將會在這個階段發出。

10. VUE響應式原理解釋

監聽器 Observer:用來劫持並通過Object.defineProperty監聽所有屬性(轉變成setter/getter形式),如果屬性發生變化,就通知訂閱者。

訂閱器 Dep:用來收集訂閱者,對監聽器 Observer訂閱者 Watcher 進行統一管理。

訂閱者 Watcher監聽器Observer解析器Compile之間通訊的橋樑;如果收到屬性的變化通知,就會執行相應的方法,從而更新檢視。

解析器 Compile:可以解析每個節點的相關指令,對模板資料和訂閱器進行初始化。

主要做的事情是:

  1. 在自身例項化時往屬性訂閱器(dep)裡面新增自己。
  2. 自身有一個update()方法。
  3. 待屬性變動dep.notice()通知時,能呼叫自身的update()方法,並觸發解析器(Compile)中繫結的回撥。

總結:vue.js 是採用資料劫持結合釋出者-訂閱者模式的方式,通過Object.defineProperty()來劫持各個屬性的setter,getter,在資料變動時釋出訊息給訂閱者,觸發相應的監聽回撥。

Vue3.0的Proxy相比於defineProperty的優勢

Object.defineProperty() 的問題主要有三個:

  • 不能監聽陣列的變化
  • 必須遍歷物件的每個屬性
  • 必須深層遍歷巢狀的物件

Proxy 在 ES2015 規範中被正式加入,它有以下幾個特點:

針對物件: 針對整個物件,而不是物件的某個屬性,所以也就不需要對 keys 進行遍歷。這解決了上述 Object.defineProperty() 第二個問題。

支援陣列: Proxy 不需要對陣列的方法進行過載,省去了眾多 hack,減少程式碼量等於減少了維護成本,而且標準的就是最好的。

11. HTTP/2、https 有什麼新特性

HTTP/2:

HTTP/2 更簡單,高效,強大。
它在傳輸層解決了以前我們HTTP1.x中一直存在的問題。使用它可以優化我們的應用。HTTP/2 的首要目標是通過完全的請求,響應多路複用,頭部的壓縮頭部域來減小頭部的體積,添加了請求優先順序,服務端推送。為了支援這些特性,他需要大量的協議增加頭部欄位來支援,例如新的流量控制,差錯處理,升級機制.而這些是每個web開發者都應該在他們的應用中用到的。

HTTP/2並沒有在應用中改變HTTP的語義,而是通過在客戶端和服務端傳輸的資料格式(frame)和傳輸.它通過在新的二進位制幀層控制整個過程以及隱藏複雜性,而這不需要改變原來有的東西就可以實現。

詳情參考=>

https:

一、HTTPS協議需要到證書頒發機構CA申請證書,HTTP不用申請證書;

二、HTTP是超文字傳輸協議,屬於應用層資訊傳輸,HTTPS 則是具有SSL加密傳安全性傳輸協議,對資料的傳輸進行加密,相當於HTTP的升級版;

三、HTTP和HTTPS使用的是完全不同的連線方式,用的埠也不一樣,前者是80,後者是443。

四、HTTP的連線很簡單,是無狀態的;HTTPS協議是由SSL+HTTP協議構建的可進行加密傳輸、身份認證的網路協議,比HTTP協議安全。

12. TCP/ip5層模型,並且解釋每層的作用

TCP/IP“五層模型”分為:物理層、網際網路層、網路層(IP層)、傳輸層(TCP/UDP層)、應用層。

各層網路協議

應用層(Application):                                                                     應用程式閘道器(application gateway)
        Telnet: 遠端登入                                                                  (在應用層連線兩部分應用程式)     
        FTP(File Transfer Protocol):檔案傳輸協議
        HTTP(Hyper Text Transfer Protocol):超文字傳輸協議
        SMTP(Simple Mail Transter Protocol):簡單郵件傳輸協議
         POP3(Post Office Ptotocol):郵局協議
        SNMP(Simple Network Mangement Protocol):簡單網路管理協議
        DNS(Domain Name System):域名系統
傳輸層(Transport):                                                                        傳輸閘道器(transport gateway)
       TCP(Transmission Control Potocol):傳輸控制協議                (在傳輸層連線兩個網路)
       UDP(User Data Potocol):使用者資料協議
網路層(Internet):                                                                             多協議路由器(multiprotocol router)
        IP(Internet Protocol):網路協議                                                      (在異構網路間轉發分組)
       ARP(Address Resolution Protocol):地址解析協議
       RARP(Reverse Address Resolution Protocol) :逆地址解析協議
       ICMP(Internet Control Message Protocol):因特網控制訊息協議
       IGMP(Internet Group Manage Protocol):因特網組管理協議
       BOOTP (Bootstrap):可選安全啟動協議
網際網路層 即 資料鏈路層(Data Link):                                                           網橋(bridge)交換機(switcher)
  HDLC(High Data Link Control):高階資料鏈路控制                (在LAN之間儲存-轉發資料鏈路針)
        SLIP(Serial Line IP):序列線路IP
        PPP(Point-to-Point Protocol):點到點協議
        802.2等
物理層(Physical):         中繼器(repeater) 集線器(hub)
         無                           (放大或再生弱的訊號,在兩個電纜段之間複製每一個位元)

應用層:應用程式間溝通的層,如簡單電子郵件傳輸(SMTP)、檔案傳輸協議(FTP)、網路遠端訪問協議(Telnet)等。

傳輸層:在此層中,它提供了節點間的資料傳送服務,如傳輸控制協議(TCP)、使用者資料報協議(UDP)等,TCP和UDP給資料包加入傳輸資料並把它傳輸到下一層中,這一層負責傳送資料,並且確定資料已被送達並接收。

資料鏈路層: O S I 模型的第二層,它控制網路層與物理層之間的通訊。它的主要功能是如何在不可靠的物理線路上進行資料的可靠傳遞。為了保證傳輸,從網路層接收到的資料被分割成特定的可被物理層傳輸的幀。幀是用來移動資料的結構包,它不僅包括原始資料,還包括髮送方和接收方的網路地址以及糾錯和控制資訊。其中的地址確定了幀將傳送到何處,而糾錯和控制資訊則確保幀無差錯到達。

資料鏈路層的功能獨立於網路和它的節點和所採用的物理層型別,它也不關心是否正在執行 Wo r d 、E x c e l 或使用I n t e r n e t 。有一些連線裝置,如交換機,由於它們要對幀解碼並使用幀資訊將資料傳送到正確的接收方,所以它們是工作在資料鏈路層的。

網路層: O S I 模型的第三層,其主要功能是將網路地址翻譯成對應的實體地址,並決定如何將資料從傳送方路由到接收方。

網路層通過綜合考慮傳送優先權、網路擁塞程度、服務質量以及可選路由的花費來決定從一個網路中節點A 到另一個網路中節點B 的最佳路徑。由於網路層處理路由,而路由器因為即連線網路各段,並智慧指導資料傳送,屬於網路層。在網路中,“路由”是基於編址方案、使用模式以及可達性來指引資料的傳送。

物理層: O S I 模型的最低層或第一層,該層包括物理連網媒介,如電纜連線聯結器。物理層的協議產生並檢測電壓以便傳送和接收攜帶資料的訊號。在你的桌面P C 上插入網路介面卡,你就建立了計算機連網的基礎。換言之,你提供了一個物理層。儘管物理層不提供糾錯服務,但它能夠設定資料傳輸速率並監測資料出錯率。網路物理問題,如電線斷開,將影響物理層。

13. 從前端的角度,如何系統性的提升大型 Web 應用的可用性?可從你認為的可用性維度、監控手段和改善措施等方面闡述。

一、前端使用者性意義與現狀

什麼是前端可用性?

前端可用性是從使用者的角度出發,檢測整個系統的可用性,系統任何一個環節的缺失都會對體驗造成影響。

前端可用性現狀

  1. 頁面功能和互動複雜度增加
  2. 前端功能測試侷限性
  3. 各種前端渲染框架的引入
  4. 運營線上問題反饋

前端可用性建設意義

前端可用性評估指標

  • 關鍵指標白屏時間6s

前端可用性保障系統設計

可用性系統要求:實時性, 全面性

1. 資料採集:請求異常、資源異常、渲染異常、互動異常。

請求狀態嗎異常,請求超時,返回資料格式錯誤。(AJAX監控)

資源載入失敗(CDN監控)

渲染異常(DOM檢查)

互動異常(JS錯誤監控)

2. 監控預警:實時監控、閾值報警。

海量資料儲存讀取、視覺化資料展現、多維度資料查詢。

設定合理閾值、郵件簡訊報警

3. 兜底容災:容錯機制、快速降級。

非同步渲染機制出錯跳轉同步頁、友好的錯誤使用者提示。

重要機制新增降級開關、迅速(3min內)完成降級

前端可用性優化思路

前端可用性展望

面試總結

主要就是結合簡歷上的一個一個詳細地問,只要簡歷上寫了就會問到原理性的東西,然後就是問了專案中你負責哪塊,前端規劃之類的。

然後針對前端重複頁面的編寫探討了一下,面試官小姐姐給我解答了,他們後臺有自己的元件庫,純的元件,前端要用,就直接引用下載,開始不以為然,到下來自己去查了一下,大概就是npm發包的那種吧。

小感慨:關於這次面試的總結,我想我還是加強寫部落格吧,就像有人說前端兩三年有一個瓶頸期,就是什麼都會一點,但是歸根到底還是基礎不夠牢固,而尤其是針對我這種非科班的,想很多計算機原理都還是一知半解,瀏覽器快取,伺服器相關還是懂的少,主要就是工作中為涉獵,這也是死我為什麼要搞一個自己的部落格網站(https://www.jscwwd.com)的原因。然後我自己也買了三本書“深入淺出nodejs”、"學習Javascript的資料結構與演算法"、“深入理解Typescript”,今年就準備把基礎重新過一遍,期待來年與騰訊等大廠的會面!

以上就是本人這次一面的筆試題,當時答得不好,然後也沒了後來,然後自己下來找了一些資料總結了一下,希望對大家有用!歡迎對題目中有其他答案的,歡迎交流或在下方評論!

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