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使用PInvoke互操作,讓C#和C++愉快的互動優勢互補

## 一:背景 ### 1. 講故事 如果你常翻看FCL的原始碼,你會發現這裡面有不少方法藉助了C/C++的力量讓C#更快更強悍,如下所示: ``` C# [DllImport("QCall", CharSet = CharSet.Unicode)] [SecurityCritical] [SuppressUnmanagedCodeSecurity] private static extern bool InternalUseRandomizedHashing(); [DllImport("mscoree.dll", EntryPoint = "ND_RU1")] [SuppressUnmanagedCodeSecurity] [SecurityCritical] public static extern byte ReadByte([In] [MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)] object ptr, int ofs); ``` 聯想到上一篇阿里簡訊netsdk也是全用C++實現,然後用C#做一層殼,兩者相互打輔助彰顯更強大的威力,還有很多做物聯網的朋友對這種.Net互操作技術太熟悉不過了,很多硬體,視訊裝置驅動都是用C/C++實現,然後用winform/WPF去做管理介面,C++還是在大學裡學過,好多年沒接觸了,為了練手這一篇用P/Invoke來將兩者相互打通。 ## 二:PInvoke互操作技術 ### 1. 一些前置基礎 這裡我用vs2019建立C++的Console App,修改兩個配置: 將程式匯出為dll,修改成compile方式為`Compile as C++ Code (/TP)`。 ![](https://img2020.cnblogs.com/other/214741/202005/214741-20200529082058029-1669782279.png) ![](https://img2020.cnblogs.com/other/214741/202005/214741-20200529082058314-1211310366.png) ### 2. 基本型別的互操作 簡單型別是最好處理的,基本上int,long,double都是一一對應的,這裡我用C++實現了簡單的Sum操作,畫一個簡圖就是下面這樣: ![](https://img2020.cnblogs.com/other/214741/202005/214741-20200529082059175-979853684.png) 新建一個cpp檔案和一個h標頭檔案,如下程式碼。 ``` C++ --- Person.cpp extern "C" { _declspec(dllexport) int Sum(int a, int b); } --- Person.h #include "Person.h" #include "iostream" using namespace std; int Sum(int a, int b) { return a + b; } ``` 有一個注意的地方就是 `extern "C"`,一定要用C方式匯出,如果按照C++方式,Sum名稱會被編譯器自動修改,不信你把`extern "C"`去掉,我用ida開啟給你看一下,被修改成了 `?Sum@@YAHHH@Z`, 尷尬。 ![](https://img2020.cnblogs.com/other/214741/202005/214741-20200529082059397-2110055706.png) 接下來把C++專案生成好的 `ConsoleApplication1.dll` copy到C#的bin目錄下,程式碼如下: ``` C# class Program { [DllImport("ConsoleApplication1.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] extern static int Sum(int a, int b); static void Main(string[] args) { var result = Sum(10, 20); Console.WriteLine($"10+20={result}"); Console.ReadLine(); } } ---- output ----- 10+20=30 ``` ### 2. 字串的互操作 我們知道託管程式碼和非託管程式碼是兩個世界,這中間涉及到了兩個世界的的型別對映,那對映關係去哪找呢? 微軟的msdn還真有一篇介紹 封送通用型別對照表: https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/native-interop/type-marshaling ,大家有興趣可以看一下。 ![](https://img2020.cnblogs.com/other/214741/202005/214741-20200529082059611-1685264301.png) 從圖中可以看到,C#中的string對應C++中的char*,所以這裡就好處理了。 ``` C++ --- Person.cpp extern "C" { //字串 _declspec(dllexport) int GetLength(char* chs); } --- Person.h #include "Person.h" #include "iostream" using namespace std; int GetLength(char* chs) { return strlen(chs); } ``` 然後我們看一下C#這邊怎麼寫,通常string在C++中使用asc碼,而C#中是Unicode,所以在DllImport中加一個CharSet指定即可。 ``` C# class Program { [DllImport("ConsoleApplication1.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, CharSet = CharSet.Ansi)] extern static int GetLength([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string str); static void Main(string[] args) { var str = "hello world"; Console.WriteLine($"length={GetLength(str)}"); Console.ReadLine(); } } ---- output ----- length=11 ``` ### 3. 複雜型別的處理 複雜型別配置對應關係就難搞了,還容易搞錯,錯了弄不好還記憶體洩漏,怕了吧,幸好微軟提供了一個小工具`P/Invoke Interop Assistant `,它可以幫助我們自動匹配對應關係,我就演示一個封送Person類的例子。 ![](https://img2020.cnblogs.com/other/214741/202005/214741-20200529082059868-1776405051.png) 從圖中可以看到,左邊寫好 `C++`,右邊自動給你配好`C#`的對映型別,非常方便。 ``` C++ --- Person.cpp extern "C" { class Person { public: char* username; char* password; }; _declspec(dllexport) char* AddPerson(Person person); } --- Person.h #include "Person.h" #include "iostream" using namespace std; char* AddPerson(Person person) { return person.username; } ``` 可以看到C++中AddPerson返回了char*,在C#中我們用IntPtr來接,然後用Marshal將指標轉換string,接下來用工具生成好的C#程式碼拷到專案中來,如下: ``` C# [System.Runtime.InteropServices.StructLayoutAttribute(System.Runtime.InteropServices.LayoutKind.Sequential)] public struct Person { /// char* [System.Runtime.InteropServices.MarshalAsAttribute(System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType.LPStr)] public string username; /// char* [System.Runtime.InteropServices.MarshalAsAttribute(System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType.LPStr)] public string password; } class Program { [DllImport("ConsoleApplication1.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, CharSet = CharSet.Ansi)] extern static IntPtr AddPerson(Person person); static void Main(string[] args) { var person = new Person() { username = "dotnetfly", password = "123456" }; var ptr = AddPerson(person); var str = Marshal.PtrToStringAnsi(ptr); Console.WriteLine($"username={str}"); Console.ReadLine(); } } ---------- output ------------ username=dotnetfly ``` ### 4. 回撥函式(非同步)的處理 前面介紹的3種情況都是單向的,即C#向C++傳遞資料,有的時候也需要C++主動呼叫C#的函式,我們知道C#是用回撥函式,也就是委託包裝,具體我就不說了,很開心的是C++可以直接接你的委託,看下怎麼實現。 ``` C++ --- Person.cpp extern "C" { //函式指標 typedef void(_stdcall* PCALLBACK) (int result); _declspec(dllexport) void AsyncProcess(PCALLBACK ptr); } --- Person.h #include "Person.h" #include "iostream" using namespace std; void AsyncProcess(PCALLBACK ptr) { ptr(10); //回撥C#的委託 } ``` 從程式碼中看到,PCALLBACK就是我定義了函式指標,接受int引數。 ``` C# class Program { delegate void Callback(int a); [DllImport("ConsoleApplication1.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] extern static void AsyncProcess(Callback callback); static void Main(string[] args) { AsyncProcess((i) => { //這裡回撥函式哦... Console.WriteLine($"這是回撥函式哦: {i}"); }); Console.ReadLine(); } } ------- output ------- 這是回撥函式哦: 10 ``` 這裡我做了一個自定義的delegate,因為我使用`Action`不接受泛型拋異常(┬_┬)。 ## 四:總結 這讓我想起來前段時間用python實現的線性迴歸,為了簡便我使用了http和C#互動,這次準備用C++改寫然後PInvoke直接互動就利索了,好了,藉助C++的生態,讓 C# 如虎添翼吧~~~ --- ### 如您有更多問題與我互動,掃描下方進來吧~ ---