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【原創】Linux中斷子系統(四)-Workqueue

# 背景 - `Read the fucking source code!` --By 魯迅 - `A picture is worth a thousand words.` --By 高爾基 說明: 1. Kernel版本:4.14 2. ARM64處理器,Contex-A53,雙核 3. 使用工具:Source Insight 3.5, Visio # 1. 概述 - `Workqueue`工作佇列是利用核心執行緒來非同步執行工作任務的通用機制; - `Workqueue`工作佇列可以用作中斷處理的`Bottom-half`機制,利用程序上下文來執行中斷處理中耗時的任務,因此它允許睡眠,而`Softirq`和`Tasklet`在處理任務時不能睡眠; 來一張概述圖: ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1771657/202006/1771657-20200623234247269-159961474.png) - 在中斷處理過程中,或者其他子系統中,呼叫`workqueue`的排程或入隊介面後,通過建立好的連結關係圖逐級找到合適的`worker`,最終完成工作任務的執行; # 2. 資料結構 ## 2.1 總覽 此處應有圖: ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1771657/202006/1771657-20200623234305682-1117271769.png) - 先看看關鍵的資料結構: 1. `work_struct`:工作佇列排程的最小單位,`work item`; 2. `workqueue_struct`:工作佇列,`work item`都掛入到工作佇列中; 3. `worker`:`work item`的處理者,每個`worker`對應一個核心執行緒; 4. `worker_pool`:`worker`池(核心執行緒池),是一個共享資源池,提供不同的`worker`來對`work item`進行處理; 5. `pool_workqueue`:充當橋樑紐帶的作用,用於連線`workqueue`和`worker_pool`,建立連結關係; 下邊看看細節吧: ## 2.2 work `struct work_struct`用來描述`work`,初始化一個`work`並新增到工作佇列後,將會將其傳遞到合適的核心執行緒來進行處理,它是用於排程的最小單位。 關鍵欄位描述如下: ```c struct work_struct { atomic_long_t data; //低位元存放狀態位,高位元存放worker_pool的ID或者pool_workqueue的指標 struct list_head entry; //用於新增到其他佇列上 work_func_t func; //工作任務的處理函式,在核心執行緒中回撥 #ifdef CONFIG_LOCKDEP struct lockdep_map lockdep_map; #endif }; ``` 圖片說明下`data`欄位: ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1771657/202006/1771657-20200623234322425-1856230121.png) ## 2.3 workqueue - 核心中工作佇列分為兩種: 1. bound:繫結處理器的工作佇列,每個`worker`建立的核心執行緒繫結到特定的CPU上執行; 2. unbound:不繫結處理器的工作佇列,建立的時候需要指定`WQ_UNBOUND`標誌,核心執行緒可以在處理器間遷移; - 核心預設建立了一些工作佇列(使用者也可以建立): 1. `system_mq`:如果`work item`執行時間較短,使用本佇列,呼叫`schedule[_delayed]_work[_on]()`介面就是新增到本佇列中; 2. `system_highpri_mq`:高優先順序工作佇列,以nice值-20來執行; 3. `system_long_wq`:如果`work item`執行時間較長,使用本佇列; 4. `system_unbound_wq`:該工作佇列的核心執行緒不繫結到特定的處理器上; 5. `system_freezable_wq`:該工作佇列用於在Suspend時可凍結的`work item`; 6. `system_power_efficient_wq`:該工作佇列用於節能目的而選擇犧牲效能的`work item`; 7. `system_freezable_power_efficient_wq`:該工作佇列用於節能或Suspend時可凍結目的的`work item`; `struct workqueue_struct`關鍵欄位介紹如下: ```c struct workqueue_struct { struct list_head pwqs; /* WR: all pwqs of this wq */ //所有的pool_workqueue都新增到本連結串列中 struct list_head list; /* PR: list of all workqueues */ //用於將工作佇列新增到全域性連結串列workqueues中 struct list_head maydays; /* MD: pwqs requesting rescue */ //rescue狀態下的pool_workqueue新增到本連結串列中 struct worker *rescuer; /* I: rescue worker */ //rescuer核心執行緒,用於處理記憶體緊張時建立工作執行緒失敗的情況 struct pool_workqueue *dfl_pwq; /* PW: only for unbound wqs */ char name[WQ_NAME_LEN]; /* I: workqueue name */ /* hot fields used during command issue, aligned to cacheline */ unsigned int flags ____cacheline_aligned; /* WQ: WQ_* flags */ struct pool_workqueue __percpu *cpu_pwqs; /* I: per-cpu pwqs */ //Per-CPU都建立pool_workqueue struct pool_workqueue __rcu *numa_pwq_tbl[]; /* PWR: unbound pwqs indexed by node */ //Per-Node建立pool_workqueue ... }; ``` ## 2.4 worker - 每個`worker`對應一個核心執行緒,用於對`work item`的處理; - `worker`根據工作狀態,可以新增到`worker_pool`的空閒連結串列或忙碌列表中; - `worker`處於空閒狀態時並接收到工作處理請求,將喚醒核心執行緒來處理; - 核心執行緒是在每個`worker_pool`中由一個初始的空閒工作執行緒建立的,並根據需要動態建立和銷燬; 關鍵欄位描述如下: ```c struct worker { /* on idle list while idle, on busy hash table while busy */ union { struct list_head entry; /* L: while idle */ //用於新增到worker_pool的空閒連結串列中 struct hlist_node hentry; /* L: while busy */ //用於新增到worker_pool的忙碌列表中 }; struct work_struct *current_work; /* L: work being processed */ //當前正在處理的work work_func_t current_func; /* L: current_work's fn */ //當前正在執行的work回撥函式 struct pool_workqueue *current_pwq; /* L: current_work's pwq */ //指向當前work所屬的pool_workqueue struct list_head scheduled; /* L: scheduled works */ //所有被排程執行的work都將新增到該連結串列中 /* 64 bytes boundary on 64bit, 32 on 32bit */ struct task_struct *task; /* I: worker task */ //指向核心執行緒 struct worker_pool *pool; /* I: the associated pool */ //該worker所屬的worker_pool /* L: for rescuers */ struct list_head node; /* A: anchored at pool->workers */ //新增到worker_pool->workers連結串列中 /* A: runs through worker->node */ ... }; ``` ## 2.5 worker_pool - `worker_pool`是一個資源池,管理多個`worker`,也就是管理多個核心執行緒; - 針對繫結型別的工作佇列,`worker_pool`是Per-CPU建立,每個CPU都有兩個`worker_pool`,對應不同的優先順序,nice值分別為0和-20; - 針對非繫結型別的工作佇列,`worker_pool`建立後會新增到`unbound_pool_hash`雜湊表中; - `worker_pool`管理一個空閒連結串列和一個忙碌列表,其中忙碌列表由雜湊管理; 關鍵欄位描述如下: ```c struct worker_pool { spinlock_t lock; /* the pool lock */ int cpu; /* I: the associated cpu */ //繫結到CPU的workqueue,代表CPU ID int node; /* I: the associated node ID */ //非繫結型別的workqueue,代表記憶體Node ID int id; /* I: pool ID */ unsigned int flags; /* X: flags */ unsigned long watchdog_ts; /* L: watchdog timestamp */ struct list_head worklist; /* L: list of pending works */ //pending狀態的work新增到本連結串列 int nr_workers; /* L: total number of workers */ //worker的數量 /* nr_idle includes the ones off idle_list for rebinding */ int nr_idle; /* L: currently idle ones */ struct list_head idle_list; /* X: list of idle workers */ //處於IDLE狀態的worker新增到本連結串列 struct timer_list idle_timer; /* L: worker idle timeout */ struct timer_list mayday_timer; /* L: SOS timer for workers */ /* a workers is either on busy_hash or idle_list, or the manager */ DECLARE_HASHTABLE(busy_hash, BUSY_WORKER_HASH_ORDER); //工作狀態的worker新增到本雜湊表中 /* L: hash of busy workers */ /* see manage_workers() for details on the two manager mutexes */ struct worker *manager; /* L: purely informational */ struct mutex attach_mutex; /* attach/detach exclusion */ struct list_head workers; /* A: attached workers */ //worker_pool管理的worker新增到本連結串列中 struct completion *detach_completion; /* all workers detached */ struct ida worker_ida; /* worker IDs for task name */ struct workqueue_attrs *attrs; /* I: worker attributes */ struct hlist_node hash_node; /* PL: unbound_pool_hash node */ //用於新增到unbound_pool_hash中 ... } ____cacheline_aligned_in_smp; ``` ## 2.6 pool_workqueue - `pool_workqueue`充當紐帶的作用,用於將`workqueue`和`worker_pool`關聯起來; 關鍵欄位描述如下: ```c struct pool_workqueue { struct worker_pool *pool; /* I: the associated pool */ //指向worker_pool struct workqueue_struct *wq; /* I: the owning workqueue */ //指向所屬的workqueue int nr_active; /* L: nr of active works */ //活躍的work數量 int max_active; /* L: max active works */ //活躍的最大work數量 struct list_head delayed_works; /* L: delayed works */ //延遲執行的work掛入本連結串列 struct list_head pwqs_node; /* WR: node on wq->pwqs */ //用於新增到workqueue連結串列中 struct list_head mayday_node; /* MD: node on wq->maydays */ //用於新增到workqueue連結串列中 ... } __aligned(1 << WORK_STRUCT_FLAG_BITS); ``` ## 2.7 小結 再來張圖,首尾呼應一下: ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1771657/202006/1771657-20200623234341338-1527176258.png) # 3. 流程分析 ## 3.1 workqueue子系統初始化 - `workqueue`子系統的初始化分成兩步來完成的:`workqueue_init_early`和`workqueue_init`。 ### 3.1.1 workqueue_init_early ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1771657/202006/1771657-20200623234356779-2073216201.png) - `workqueue`子系統早期初始化函式完成的主要工作包括: 1. 建立`pool_workqueue`的SLAB快取,用於動態分配`struct pool_workqueue`結構; 2. 為每個CPU都分配兩個`worker_pool`,其中的nice值分別為0和`HIGHPRI_NICE_LEVEL`,並且為每個`worker_pool`從`worker_pool_idr`中分配一個ID號; 3. 為unbound工作佇列建立預設屬性,`struct workqueue_attrs`屬性,主要描述核心執行緒的nice值,以及cpumask值,分別針對優先順序以及允許在哪些CPU上執行; 4. 為系統預設建立幾個工作佇列,這幾個工作佇列的描述在上文的資料結構部分提及過,不再贅述; 從圖中可以看出建立工作佇列的介面為:`alloc_workqueue`,如下圖: ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1771657/202006/1771657-20200623234411629-894680953.png) - `alloc_workqueue`完成的主要工作包括: 1. 首先當然是要分配一個`struct workqueue_struct`的資料結構,並且對該結構中的欄位進行初始化操作; 2. 前文提到過`workqueue`最終需要和`worker_pool`關聯起來,而這個紐帶就是`pool_workqueue`,`alloc_and_link_pwqs`函式就是完成這個功能:1)如果工作佇列是繫結到CPU上的,則為每個CPU都分配`pool_workqueue`並且初始化,通過`link_pwq`將工作佇列與`pool_workqueue`建立連線;2)如果工作佇列不繫結到CPU上,則按記憶體節點(NUMA,參考之前記憶體管理的文章)來分配`pool_workqueue`,呼叫`get_unbound_pool`來實現,它會根據wq屬性先去查詢,如果沒有找到相同的就建立一個新的`pool_workqueue`,並且新增到`unbound_pool_hash`雜湊表中,最後也會呼叫`link_pwq`來建立連線; 3. 建立工作佇列時,如果設定了`WQ_MEM_RECLAIM`標誌,則會新建`rescuer worker`,對應`rescuer_thread`核心執行緒。當記憶體緊張時,新建立`worker`可能會失敗,這時候由`rescuer`來處理這種情況; 4. 最終將新建好的工作佇列新增到全域性連結串列`workqueues`中; ### 3.1.2 workqueue_init `workqueue`子系統第二階段的初始化: ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1771657/202006/1771657-20200623234427943-1188923468.png) - 主要完成的工作是給之前建立好的`worker_pool`,新增一個初始的`worker`; - `create_worker`函式中,建立的核心執行緒名字為`kworker/XX:YY`或者`kworker/uXX:YY`,其中`XX`表示`worker_pool`的編號,`YY`表示`worker`的編號,`u`表示`unbound`; `workqueue`子系統初始化完成後,基本就已經將資料結構的關聯建立好了,當有`work`來進行排程的時候,就可以進行處理了。 ## 3.2 work排程 ### 3.2.1 schedule_work 以`schedule_work`介面為例進行分析: ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1771657/202006/1771657-20200623234442557-560104262.png) - `schedule_work`預設是將`work`新增到系統的`system_work`工作佇列中; - `queue_work_on`介面中的操作判斷要新增`work`的標誌位,如果已經置位了`WORK_STRUCT_PENDING_BIT`,表明已經新增到了佇列中等待執行了,否則,需要呼叫`__queue_work`來進行新增。注意了,這個操作是在關中斷的情況下進行的,因為工作佇列使用`WORK_STRUCT_PENDING_BIT`位來同步`work`的插入和刪除操作,設定了這個位元後,然後才能執行`work`,這個過程可能被中斷或搶佔打斷; - `workqueue`的標誌位設定了`__WQ_DRAINING`,表明工作佇列正在銷燬,所有的`work`都要處理完,此時不允許再將`work`新增到佇列中,有一種特殊情況:銷燬過程中,執行`work`時又觸發了新的`work`,也就是所謂的`chained work`; - 判斷`workqueue`的型別,如果是`bound`型別,根據CPU來獲取`pool_workqueue`,如果是`unbound`型別,通過node號來獲取`pool_workqueue`; - `get_work_pool`獲取上一次執行`work`的`worker_pool`,如果本次執行的`worker_pool`與上次執行的`worker_pool`不一致,且通過`find_worker_executing_work`判斷`work`正在某個`worker_pool`中的`worker`中執行,考慮到快取熱度,放到該`worker`執行是更合理的選擇,進而根據該`worker`獲取到`pool_workqueue`; - 判斷`pool_workqueue`活躍的`work`數量,少於最大限值則將`work`加入到`pool->
worklist`中,否則加入到`pwq->delayed_works`連結串列中,如果`__need_more_worker`判斷沒有`worker`在執行,則喚醒`worker`核心執行緒執行; - 總結: 1. `schedule_work`完成的工作是將`work`新增到對應的連結串列中,而在新增的過程中,首先是需要確定`pool_workqueue`; 2. `pool_workqueue`對應一個`worker_pool`,因此確定了`pool_workqueue`也就確定了`worker_pool`,進而可以將`work`新增到工作連結串列中; 3. `pool_workqueue`的確定分為三種情況:1)`bound`型別的工作佇列,直接根據CPU號獲取;2)`unbound`型別的工作佇列,根據node號獲取,針對`unbound`型別工作佇列,`pool_workqueue`的釋放是非同步執行的,需要判斷`refcnt`的計數值,因此在獲取`pool_workqueue`時可能要多次`retry`;3)根據快取熱度,優先選擇正在被執行的`worker_pool`; ### 3.2.2 worker_thread `work`新增到工作佇列後,最終的執行在`worker_thread`函式中: ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1771657/202006/1771657-20200623234459426-1610043203.png) - 在建立`worker`時,建立核心執行緒,執行函式為`worker_thread`; - `worker_thread`在開始執行時,設定標誌位`PF_WQ_WORKER`,排程器在進行排程處理時會對task進行判斷,針對`workerqueue worker`有特殊處理; - `worker`對應的核心執行緒,在沒有處理`work`的時候是睡眠狀態,當被喚醒的時候,跳轉到`woke_up`開始執行; - `woke_up`之後,如果此時`worker`是需要銷燬的,那就進行清理工作並返回。否則,離開`IDLE`狀態,並進入`recheck`模組執行; - `recheck`部分,首先判斷是否需要更多的`worker`來處理,如果沒有任務處理,跳轉到`sleep`地方進行睡眠。有任務需要處理時,會判斷是否有空閒核心執行緒以及是否需要動態建立,再清除掉`worker`的標誌位,然後遍歷工作連結串列,對連結串列中的每個節點呼叫`process_one_worker`來處理; - `sleep`部分比較好理解,沒有任務處理時,`worker`進入空閒狀態,並將當前的核心執行緒設定成睡眠狀態,讓出CPU; - 總結: 1. 管理`worker_pool`的核心執行緒池時,如果有`PENDING`狀態的`work`,並且發現沒有正在執行的工作執行緒(`worker_pool->
nr_running == 0`),喚醒空閒狀態的核心執行緒,或者動態建立核心執行緒; 2. 如果`work`已經在同一個`worker_pool`的其他`worker`中執行,不再對該`work`進行處理; `work`的執行函式為`process_one_worker`: ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1771657/202006/1771657-20200623234516169-1429260376.png) - `work`可能在同一個CPU上不同的`worker`中執行,直接退出; - 呼叫`worker->current_func()`,完成最終`work`的回撥函式執行; ## 3.3 worker動態管理 ### 3.3.1 worker狀態機變換 ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1771657/202006/1771657-20200623234532984-1798342990.png) - `worker_pool`通過`nr_running`欄位來在不同的狀態機之間進行切換; - `worker_pool`中有`work`需要處理時,需要至少保證有一個執行狀態的`worker`,當`nr_running`大於1時,將多餘的`worker`進入IDLE狀態,沒有`work`需要處理時,所有的`worker`都會進入IDLE狀態; - 執行`work`時,如果回撥函式阻塞執行,那麼會讓`worker`進入睡眠狀態,此時排程器會進行判斷是否需要喚醒另一個`worker`; - IDLE狀態的`worker`都存放在`idle_list`連結串列中,如果空閒時間超過了300秒,則會將其進行銷燬; 1. `Running->
Suspend` ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1771657/202006/1771657-20200623234548943-19840828.png) - 當`worker`進入睡眠狀態時,如果該`worker_pool`沒有其他的`worker`處於執行狀態,那麼是需要喚醒一個空閒的`worker`來維持併發處理的能力; 2. `Suspend->Running` ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1771657/202006/1771657-20200623234602164-728199282.png) - 睡眠狀態可以通過`wake_up_worker`來進行喚醒處理,最終判斷如果該`worker`不在執行狀態,則增加`worker_pool`的`nr_running`值; ### 3.3.2 worker的動態新增和刪除 1. 動態刪除 ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1771657/202006/1771657-20200623234615950-544979309.png) - `worker_pool`初始化時,註冊了timer的回撥函式,用於定時對空閒連結串列上的`worker`進行處理,如果`worker`太多,且空閒時間太長,超過了5分鐘,那麼就直接進行銷燬處理了; 2. 動態新增 ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1771657/202006/1771657-20200623234629419-2008522737.png) - 核心執行緒執行`worker_thread`函式時,如果沒有空閒的`worker`,會呼叫`manage_workers`介面來建立更多的`worker`來處理工作; # 參考 `Documentation/core-api/workqueue.rst` `http://kernel.meizu.com/linux-workqueue.html` 洗洗睡了,收工! 歡迎關注公眾號,不定期分享Linux核心機制文章 ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1771657/202006/1771657-20200623234659953-1188996