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資料結構和演算法躬行記(2)——棧、佇列、散列表和位運算

一、棧

  棧(stack)是一種操作受限的線性表資料結構,基於後進先出(LIFO)策略的集合型別,例如函式中的臨時變數符合後進先出的特性,因此用棧儲存最合適。

  在入棧和出棧過程中所需的空間複雜度是 O(1),時間複雜度也是 O(1)。空間複雜度是指執行演算法還需要的額外儲存空間。

  注意,記憶體中的堆疊和資料結構中的堆疊不是一個概念,前者是真實存在的物理區,後者是抽象的資料儲存結構。

  面試題30 包含min函式的棧。在壓棧時,與之前的最小值比較,每次把兩者較小的那個值存放到輔助棧中。

  面試題31 棧的壓入和彈出序列。如果彈出的數字是棧頂,則彈出;如果彈出的數字不在棧頂,則把還沒入棧的數字壓入到輔助棧中,直到棧頂是彈出數字為止。

1)括號匹配

  用正確的型別和順序匹配括號,例如“(”跟“)”匹配,“[”跟“]”匹配,“{”跟“}”匹配。例題:LeetCode的20. 有效的括號。

  第一種思路是,當遇到匹配的最小括號對時,將它們從棧中刪除(即出棧),如果最後棧為空,那麼它是有效的括號,反之不是,程式碼如下所示。

function isValidParentheses(s) {
  const length = s.length;
  let i = 0;
  const stack = [];
  while (i < length) {
    let stackLen = stack.length > 0 ? stack.length - 1 : stack.length;
    if (
      (stack[stackLen] == "(" && s[i] == ")") ||
      (stack[stackLen] == "{" && s[i] == "}") ||
      (stack[stackLen] == "[" && s[i] == "]")
    ) {
      stack.pop();
      i++;
      continue;
    }
    stack.push(s[i]);
    i++;
  }
  return stack.length === 0;
}

  第二種思路是巧妙的利用一張對映表,以右括號為鍵,左括號為值。先判斷當前字元是否是左括號,若是,就入棧,否則匹配當前棧頂元素是否與當前字元匹配。

function isValidParentheses(s) {
  const stack = [],
    map = { "}": "{", "]": "[", ")": "(" };
  for (let i = 0, len = s.length; i < len; i++) {
    let c = s[i];
    if (!map[c]) {
      stack.push(c);
      continue;
    }
    if (stack.length > 0 && map[c] != stack.pop())
      return false;
  }
  return stack.length == 0;
}

2)算術表示式求值

  ( 1 + ( 2 + 3 ) * ( 4 * 5 ) ) 是一個算術表示式,如果將4乘以5,把3加上2,取它們的積然後加1,就得到了101。

  表示式由括號、運算子和運算元(數字)組成,可以用兩個棧分別儲存運算子和運算元來完成算術求值,處理過程如下所列。

  (1)將運算元壓入運算元棧;

  (2)將運算子壓入運算子棧;

  (3)忽略左括號;

  (4)在遇到右括號時,彈出一個運算子,彈出所需數量的運算元,並將運算子和運算元的運算結果壓入運算元棧。

  原始碼如下所示。例題:LeetCode的150. 逆波蘭表示式求值。

function evalExpress(s) {
  const length = s.length;
  let i = 0;
  const ops = [],
    vals = [];
  while (i < length) {
    let word = s[i];
    if (word == "(") {
    } else if (word == "+" || word == "-" || word == "*" || word == "/")
      ops.push(word);
    else if (word == ")") {
      let op = ops.pop(),
        val = vals.pop();
      if (op == "+") val = vals.pop() + val;
      else if (op == "-") val = vals.pop() - val;
      else if (op == "*") val = vals.pop() * val;
      else if (op == "/") val = vals.pop() / val;
      vals.push(val);
    } else
      vals.push(parseInt(word));
    i++;
  }
  return vals.pop();
}

二、佇列

  佇列(queue)也是一種操作受限的線性表資料結構,基於先進先出(FIFO)策略的集合型別,佇列的應用非常廣泛,例如迴圈佇列、阻塞佇列、併發佇列等。

  棧只需一個棧頂指標,而佇列需要兩個:隊首指標和隊尾指標。

  面試題9 用兩個棧實現佇列。先進後出的棧實現先進先出的佇列,一系列棧的壓入和彈出模擬佇列。

  面試題59 視窗滑動的最大值。只把可能成為滑動視窗最大值的數存入一個兩端開口的佇列(deque)。延伸題:佇列的最大值。

1)迴圈佇列

  迴圈佇列是首尾相連的佇列,這樣可避免在出隊時進行資料搬移的操作,但需要準確的判斷出隊空和隊滿,如下所示。例題:LeetCode的641. 設計迴圈雙端佇列。

class CircularQueue {
  constructor(capacity) {
    this.items = [];
    this.n = capacity;    //佇列大小
    this.head = 0;        //隊首指標
    this.tail = 0;        //隊尾指標
  }
  enqueue(item) {
    const { head, tail, n } = this;
    //隊滿
    if ((tail + 1) % n == head) return false;
    this.items[tail] = item;
    //隊尾沒有儲存資料,會浪費一個數組的儲存空間
    this.tail = (tail + 1) % n;
    return true;
  }
  dequeue() {
    const { head, tail, n, items } = this;
    //隊空
    if (head == tail) return null;
    const result = items[head];
    this.head = (head + 1) % n;
    return result;
  }
}

三、散列表

  散列表(Hash Table)也叫雜湊表,一種以空間換時間的方式,是陣列的擴充套件,可根據鍵(Key)而直接訪問記憶體儲存位置的資料結構。

  它通過計算一個關於鍵值的函式,將所需查詢的資料對映到表中一個位置來訪問記錄,提升查詢速度。

  這個對映函式稱做雜湊函式,存放記錄的陣列稱做散列表。

  雜湊函式的特點如下:

  (1)計算得到的結果是一個非負整數。

  (2)如果 key1 = key2,那 hash(key1) == hash(key2)。

  (3)如果 key1 ≠ key2,那 hash(key1) ≠ hash(key2)。

  但即使是著名的MD5、SHA等雜湊演算法,也不能避免雜湊衝突。當出現衝突時,可採用拉鍊法(Chaining)和線性探測法(Linear Probing)。

  所以在散列表中查詢資料,最好情況是 O(1),最壞情況是 O(n)。

  LeetCode的242. 有效的字母異位詞,除了排序字元之外,還可用散列表記錄字元出現的次數。

  LeetCode的1. 兩數之和,將陣列放入一個散列表中,用總數減去遍歷的值,判斷差是否可在散列表中查到。複雜度升級後的例題:15. 三數之和、18. 四數之和。

四、位運算

  位運算就是直接對整數在記憶體中的二進位制進行操作。由於位運算不需要轉成十進位制,因此處理速度非常快。位運算的總結摘錄於《演算法面試通關40講》。

  XOR(異或)的特點如下:

x^0 = x
x^1s = ~x;        //1s是一種全為1的數,即1s = ~0
x^(~x) = 1s;
x^x = 0;
a^b=c => a^c=b, b^c=a        //swap
a^b^c = a^(b^c) = (a^b)^c

  常用的位運算包括:

x&1 == 1 OR == 0    //判斷奇偶(x%2==1)。
x = x&(x-1)         //將最低位的 1 清零。
x & -x              //得到最低位的 1。

  更復雜的位運算包括:

x & (~0 << n)                   //將x最右邊的n位清零
(x >> n) & 1                    //獲取x的第n位值(0或1)
x & (1 << (n-1))                //獲取x的第n位的冪值
x | (1 << n)                    //僅將第n位置為1
x & (~(1 << n))                 //僅將第n位置為0
x & ((1 << n) - 1)              //將x最高位至第n位(含)清零
x & (~((1 << (n+1)) - 1))       //將第n位至第0位(含)清零

  LeetCoded的191. 位1的個數,迴圈執行 x&(x-1),並且記錄迴圈次數,判斷條件是x和0是否相同。

  LeetCoded的231. 2的冪,仍然使用 x&(x-1),然後判斷x是否等於0。

  LeetCoded的338. 位元位計數,使用遞推公式 count[i] = count[i&(i-1)] + 1,只需一遍迴圈就能得出1的數量。

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