1. 程式人生 > >設計模式之-裝飾器模式

設計模式之-裝飾器模式

### 基本概念 裝飾器模式,顧名思義起的是裝飾的作用,就是在一個類上增加功能。如果通過繼承來增加功能,在不修改程式碼的情況下,如果增加功能多的話,會使類的數量爆炸式增長,為管理帶來巨大的麻煩。裝飾器模式就比較好地解決了這一點。 ### 介紹 以下為裝飾器模式的通用類圖: ![](http://images2017.cnblogs.com/blog/1135396/201801/1135396-20180124204735272-1217322470.png) * Component,一般是介面或者抽象類,定義了最簡單的方法,裝飾器類和被裝飾類都要實現該介面。 * ConcreteComponent,被裝飾類,實現了Component。 * Decorator,裝飾器類,通過該類為ConcreteComponent動態新增額外的方法,實現了Component介面,並且該物件中持有一個Component的成員變數。 * ConcreteDecoratorA,ConcreteDecoratorB,具體的裝飾類,該類中的方法就是要為ConcreteComponent動態新增的方法。 ### 實現 我們以生產一件衣服為例,生產一件衣服本身是個很簡單的過程,一塊布料裁剪好了之後做出衣服的樣子就可以了,但是這樣的衣服是賣不出去的,因為毫無美感,我們需要通過一些裝飾來使衣服變得好看。但是時代在變化,人們的審美也在變化,裝飾總是不斷在變的,所以我們就要有一個靈活機動的模式來修改裝飾。 Clothes.java ```java public interface Clothes { public void makeClothes(); } ``` > MakeClothes.java ```java public class MakeClothes implements Clothes { @Override public void makeClothes() { System.out.println("製作一件衣服"); } } ``` 3. 步驟 3 建立裝飾器。 > OperationSubstract.java ```java public class OperationSubstract implements Strategy{ @Override public int doOperation(int num1, int num2) { return num1 - num2; } } ``` 話不多說,先來個衣服的最初成品,就是毫無美感的那種,那麼如果現在要增加裝飾,可以用一個類繼承MakeClothes,然後增加里面makeClothes()方法,但是如果過幾天裝飾就變了,那麼又要改動程式碼,而且如果裝飾過多,這個類就顯得很龐雜,不好維護,這個時候裝飾器模式就來大顯身手了。 > Decorator.java ```java public class Decorator implements Clothes { private Clothes clothes; public Decorator(Clothes _clothes) { this.clothes = _clothes; } @Override public void makeClothes() { clothes.makeClothes(); } } ``` 這就是一個裝飾器,它有一個建構函式,引數是一個衣服類,同時它過載了makeClothes()方法,以便它的子類對其進行修改。下面是兩個子類,分別對衣服進行了繡花和鏤空 > Embroidery.java ```java public class Embroidery extends Decorator { public Embroidery(Clothes _clothes) { super(_clothes); } public void embroidery() { System.out.println("給衣服繡花"); } @Override public void makeClothes() { super.makeClothes(); this.embroidery(); } } ``` > Hollow.java ```java public class Hollow extends Decorator { public Hollow(Clothes _clothes) { super(_clothes); } public void hollow() { System.out.println("關鍵位置鏤空"); } @Override public void makeClothes() { super.makeClothes(); this.hollow(); } } ``` 這兩個子類的構造器都傳入一個衣服模型,而且兩個子類分別有各自的方法——繡花和鏤空,但是他們均重寫了makeClothes()方法,在製作衣服的過程中加入了繡花和鏤空的操作,這樣一來,我們只需要增刪改這幾個裝飾器的子類,就可以完成各種不同的裝飾,簡潔明瞭,一目瞭然。下面測試一下: > DecoratorDemo.java ```java public class DecoratorDemo { public static void main(String[] args) { Clothes clothes = new MakeClothes(); clothes = new Embroidery(clothes); clothes = new Hollow(clothes); clothes.makeClothes(); System.out.println("衣服做好了"); } } ``` 執行程式,輸出結果: ``` 製作一件衣服 給衣服繡花 關鍵位置鏤空 衣服做好了 ``` ### 參考 * https://www.cnblogs.com/fengshenjingjun/p/8343655.html ### 結語 歡迎關注微信公眾號『碼仔zonE』,專注於分享Java、雲端計算相關內容,包括SpringBoot、SpringCloud、微服務、Docker、Kubernetes、Python等領域相關技術乾貨,期待與您相遇! ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/908629/202008/908629-20200819141402537-1758432824.png)