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ConcurrentHashMap原始碼解析,多執行緒擴容

前面一篇已經介紹過了 HashMap 的原始碼: [HashMap原始碼解析、jdk7和8之後的區別、相關問題分析](https://www.cnblogs.com/lifegoeson/p/13628737.html) HashMap並不是執行緒安全的,他就一個普通的容器,沒有做相關的同步處理,因此執行緒不安全主要體現在: * put、get 等等核心方法在多執行緒情況下,都會出現修改的覆蓋,資料不一致等等問題。比如多個執行緒 put 先後的問題,會導致結果覆蓋,如果一個 put 一個get,也可能會因為排程問題獲取到錯誤的結果; * 多執行緒操作有讀有寫的時候,可能會出現一個典型異常:ConcurrentModificationException * 另外擴容的時候,hashmap1.7 的實現還有可能出現死迴圈的問題。 關於執行緒安全的雜湊對映的選擇有三種: * Hashtable; * SynchronizedMap對HashMap包裝; * ConcurrentHashMap
1. 其中,Hashtable 的效率比較低,因為他的每一個方法都是用了鎖,synchronized 修飾的; 2. 用 SynchronizedMap 對 HashMap 包裝的實質也是額外加入一個物件叫做 mutex,是一個 Object,然後給對應的方法上都加上 synchronized(mutex),當然比 Hashtable 是要好一些的,因為鎖物件粒度要小一些。Hashtable 採用的 synchronized 鎖上方法鎖定的是整個 this。 ConcurrentHashMap則是最好的選擇,這裡我們來看看他的原始碼原理。
# 一、ConcurrentHashMap 資料結構
其實可以想見,一個功能完全一致的容器,和原來的 HashMap 相比,肯定結構不會差到哪裡去,實際上也是這樣。jdk8之後 HashMap 引入紅黑樹的優化,ConcurrentHashMap 也有,所以我們還是分 7 和 8 來說: ## 1.1 jdk 7 的 ConcurrentHashMap
由 Segment 片段,HashEntry組成,和HashMap一樣,仍然是列舉連結串列。 - 很簡單,就是 Segment 陣列又分成了 HashEntry 型別的陣列。 - 那 Segment 型別是什麼呢?這個內部類維護的就是HashEntry 型別的陣列。 - HashEntry 是什麼呢?就是連結串列。 所以其實首先在容器儲存的核心結構上,把當時對應的 HashMap 分成了更細的粒度。 與此同時,Segment 陣列是繼承了 **ReentrantLock** 的,再往下層 HashEntry 型別的陣列 table 和 HashEntry 這個連結串列節點都是用 **volatile** 修飾的。 ## 1.2 jdk 8 的 ConcurrentHashMap
顯然是因為 jdk 8 的 HashMap 更新了結構,所以對應的 ConcurrentHashMap 也在這方面跟著改變了。
jdk 8 的實現已經**摒棄了 Segment 的概念,而是直接用Node陣列+連結串列+紅黑樹**,和 HashMap 一模一樣的資料結構來實現,**雖然原始碼裡還能看到Segment的資料結構,但是已經簡化了屬性,只是為了相容舊版本。** 對應的,不再是 Entry 而是 Node 節點,就是因為要轉樹,對應的方法操作,最重要的就是**沒有顯式的再使用 ReentrantLock,用到了 synchronized 和 CAS 操作**,Node 節點也是 volatile 修飾的。
# 二、ConcurrentHashMap 的內部方法
## 2.1 jdk7 的 put ,get ,擴容方法
這裡沒有原始碼的截圖,但是過程是清晰的。 **put 方法(加鎖):** 1. 將當前 Segment 中的表通過 key 的雜湊碼定位到HashEntry。這一步會嘗試獲取鎖,如果獲取失敗肯定存在其他執行緒存在競爭,則利用 scanAndLockForPut() 方法去獲取鎖。 2. 遍歷該 HashEntry,如果不為空則判斷預定的 key 和當前遍歷的 key 是否替代,替代則覆蓋舊的值。 3. 不為空則需要新建一個 HashEntry 並加入到 Segment 中,同時會先判斷是否需要擴容。 4. 最後會解除在 1 中所獲取當前Segment的鎖。 可以看到,整體就是獲取鎖的中間進行 put 操作,put 操作的流程也和 HashMap 的 put 是類似的。 **get 方法(不加鎖)**: ConcurrentHashMap 的 get 操作跟 HashMap 類似,只是ConcurrentHashMap 第一次需要經過一次 hash 定位到 Segment 的位置,然後再 hash 定位到指定的 HashEntry,遍歷該 HashEntry 下的連結串列進行對比,成功就返回,不成功就返回 null。 並且 get 的過程呼叫的是 Unsafe 包的 getObjectVolatile 方法,因為具體的物件是 volatile 修飾的,不用加鎖,讀取也可以直接讀到最新的值。 **rehash 方法(加鎖)**: ConcurrentHashMap 的擴容方法和 HashMap 也是類似的,因為外部已經對 Segment 加鎖,內部的操作就是重新計算 hash 值,然後重新移動元素。 這裡可以看出來,因為有 Segment 的一個粒度縮小的優化,加上一個讀寫分離的普遍思想,jdk 7 實現的方法比較容易理解。 下來的 jdk 8 做出的優化非常多,因此幾個方法分開來講 ## 2.2 jdk 8 的初始化
構造方法和 HashMap 一樣,是不會初始化的,而是在第一次呼叫 put 方法之後才會進行初始化。構造方法呼叫的時候只是進行了一些引數的確定。 因此我們可以先看一下ConcurrentHashMap 裡面的比較重要的引數: ```java //最大容量 private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //預設初始化容量 private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16; //負載因子 private static final float LOAD_FACTOR = 0.75f; //連結串列轉為紅黑樹的臨界值 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; //紅黑樹轉為連結串列的臨界值 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; //當容量大於64時,連結串列才會轉為紅黑樹,否則,即便連結串列長度大於8,也不會轉,而是會擴容 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; ``` 可以看到,以上的幾個屬性和 HashMap 一模一樣,除此之外,比較重要的一個引數就是: ```java private transient volatile int sizeCtl; ``` 在計算出陣列長度、也就是裝整個 Map 的那個 Node[] table 的長度之後,是賦值給 sizeCtl 這個元素的。 如果說使用無參構造,那麼初始化的時候,**sizeCtl** 會是 16,其他的情況會計算成為一個 2 的冪次方數,也和 HashMap 是一樣的。另外,**sizeCtl** 這個引數的值還有別的含義: * 負數代表正在進行初始化或擴容操作 * -1代表正在初始化 * -N 表示,這個高16位表示當前擴容的標誌,每次擴容都會生成一個不一樣的標誌,低16位表示參與擴容的執行緒數量 * 正數或 0,0 代表 hash 表那個陣列還沒有被初始化,正數表示達到這個值需要擴容(擴容閾值,其實就等於(容量 * 負載因子),也就是陣列長度*0.75)。 還有一部分基本是和擴容相關的屬性,第一眼看過去可能不能理解這些什麼時候會用,下面講到擴容方法的時候就會用到: ```java //擴容相關,每個執行緒負責最小桶個數 private static final int MIN_TRANSFER_STRIDE = 16; //擴容相關,為了計算sizeCtl private static int RESIZE_STAMP_BITS = 16; //最大輔助擴容執行緒數量 private static final int MAX_RESIZERS = (1 << (32 - RESIZE_STAMP_BITS)) - 1; //擴容相關,為了計算sizeCtl private static final int RESIZE_STAMP_SHIFT = 32 - RESIZE_STAMP_BITS; //下面幾個是狀態值 //MOVED表示正在擴容 static final int MOVED = -1; // hash for forwarding nodes //-2表示紅黑樹標識 static final int TREEBIN = -2; // hash for roots of trees static final int RESERVED = -3; // hash for transient reservations //計算Hash值使用 static final int HASH_BITS = 0x7fffffff; // usable bits of normal node hash //可用CPU核數 static final int NCPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); //用於記錄容器中插入的元素數量 private transient volatile long baseCount; ``` ## 2.3 jdk 8 的 put() 方法
和 jdk 8 的 HashMap 方法一樣,直接呼叫的是 putVal 方法去執行。
1. 計算出 **hash**。(hash值的計算是通過hashCode進行spread方法的再次計算,一定是一個正數,也是後面再次計算取模得到在table中位置的依據) 2. 判斷是否需要進行初始化,也就是第一次put 的時候將容器進行初始化,**初始化呼叫的是 initTable 方法**。(這個方法裡面利用到了上面的 sizeCtl 引數,通過 **CAS** 操作來判斷是不是有別的執行緒同時在做初始化,保證只有一個執行緒在做初始化的操作,**沒有加鎖**) 3. **f 即為當前 key 定位出的 Node**,node 的位置就是通過括號裡面的 tabAt 計算的,如果為空表示當前位置,也就是陣列的這個位置是個空,可以寫入資料。也是利用 **CAS** 嘗試寫入,失敗則自旋保證成功,可以看到這裡,因為定位到的那個 Node 是個空連結串列,所以就直接利用了 CAS 操作(**也沒有加鎖**) 4. 那如果不是空,就進行到下面的 else if,如果判斷雜湊值 == MOVED,代表陣列正在擴容,那麼就會進行 helperTransfer 方法進行**協助擴容**,因為沒辦法繼續put了 5. 否則進入下一個 else if ,這裡是jdk11有,但是8是沒有的,這裡用到了OnlyIfAbsent變數,實現的是而 putIfAbsent,也就是在放入資料時,如果存在重複的key,那麼putIfAbsent不會放入值(並不像put 那樣覆蓋)。 6. 否則進入下一個 else,也就是不屬於上面任何一個特殊情況的插入,需要遍歷這裡面的連結串列進行插入,可以看到利用了 **synchronized** ,**加鎖** 然後,遍歷連結串列寫入資料,那如果不是連結串列,是樹節點,就走另一個分支去遍歷插入。插入完成之後,就常規的將元素個數+1 並結束,那麼+1的時候呼叫的是 **addCount** 方法,這個方法就涉及到可能會**擴容**,下面有詳細講解。 可以看到,這種 put 將加**鎖的粒度又變得更小**,僅僅鎖到了那個,要插入的陣列的位置的那個連結串列(或者樹根節點),顯然**根本不會影響到其他的不在陣列的這個位置的插入操作**。 要知道確定的那個桶裡的元素本來由於 hashmap 的升級,都是很均勻的,而且 synchronized 本身的實現又有優化,所以比 7 的做法好很多。 ## 2.4 jdk 8 的 get() 方法
1. 同樣計算出索引位置; 2. 如果在這個索引位置的根節點獲取到了直接返回; 3. 否則如果說 eh < 0,代表是一個紅黑樹的狀態,那麼就會呼叫 find 方法去查詢; 4. 否則就遍歷連結串列,找到值並返回。 可以看到get 方法因為節點的物件本身就都是 volatile 的,具有可見性,因此 get 方法直接找到返回,否則返回 null,**沒有任何加鎖操作**。 ## 2.5 jdk 8 的 addCount 方法
新增元素的相關操作之後,最後會呼叫 addCount 方法,也就是判斷是否需要擴容,在這裡面控制不同的策略。
整體思路,在圈出來的判斷 check>= 0 之前的操作:是對 hashMap 的 size 進行更新,為了**防止多個執行緒競爭更改 baseCount 的值**,會將多個執行緒分散到一個叫 CounterCell 的數組裡面,對 cell 中的value值進行更改,最後再同步給 baseCount。 然後開始判斷 check : 1. 如果新容量大於當前的閾值(大小*0.75),才擴容; 2. 如果 sc < 0 ,說明當前是有別的執行緒進行擴容操作的,因此要先判斷一些極端情況,然後**用 CAS 操作去修改 sizCtl** ,增加一個協助擴容的執行緒,**呼叫 transfer 方法,這個是擴容的核心方法**。 3. 否則 sc 肯定是 >=0 了,代表陣列還沒建立,同樣**用 CAS 操作**建立,再去擴容。 ## 2.6 jdk8 的擴容方法 transfer()
transfer 方法主要就是完成將擴容任務分配給多個執行緒去處理,根據了CPU核心數和集合 length 計算每個核一輪處理桶的個數。 然後每個執行緒處理的最小單位只能是一個數組的位置,這個時候擴容之後,和HashMap 一樣,其實只有原位置或者 原位置+陣列長度 的位置,因為仍然有可能多個執行緒操作之間發生雜湊衝突,就用到 synchronized。 原始碼很長,這裡的詳細註釋參考的是一個部落格: https://www.cnblogs.com/gunduzi/p/13651664.html ```java /** * Moves and/or copies the nodes in each bin to new table. See * above for explanation. * * transferIndex 表示轉移時的下標,初始為擴容前的 length。 * * 我們假設長度是 32 */ private final void transfer(Node[] tab, Node[] nextTab) { int n = tab.length, stride; // 將 length / 8 然後除以 CPU核心數。如果得到的結果小於 16,那麼就使用 16。 // 這裡的目的是讓每個 CPU 處理的桶一樣多,避免出現轉移任務不均勻的現象,如果桶較少的話,預設一個 CPU(一個執行緒)處理 16 個桶 if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE) stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range 細分範圍 stridea:TODO // 新的 table 尚未初始化 if (nextTab == null) { // initiating try { // 擴容 2 倍 Node[] nt = (Node[])new Node[n << 1]; // 更新 nextTab = nt; } catch (Throwable ex) { // try to cope with OOME // 擴容失敗, sizeCtl 使用 int 最大值。 sizeCtl = Integer.MAX_VALUE; return;// 結束 } // 更新成員變數 nextTable = nextTab; // 更新轉移下標,就是 老的 tab 的 length transferIndex = n; } // 新 tab 的 length int nextn = nextTab.length; // 建立一個 fwd 節點,用於佔位。當別的執行緒發現這個槽位中是 fwd 型別的節點,則跳過這個節點。 ForwardingNode fwd = new ForwardingNode(nextTab); // 首次推進為 true,如果等於 true,說明需要再次推進一個下標(i--),反之,如果是 false,那麼就不能推進下標,需要將當前的下標處理完畢才能繼續推進 boolean advance = true; // 完成狀態,如果是 true,就結束此方法。 boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab // 死迴圈,i 表示下標,bound 表示當前執行緒可以處理的當前桶區間最小下標,死迴圈的作用是保證拷貝全部完成。 for (int i = 0, bound = 0;;) { Node f; int fh; // 如果當前執行緒可以向後推進;這個迴圈就是控制 i 遞減。同時,每個執行緒都會進入這裡取得自己需要轉移的桶的區間 //這個迴圈只是用來控制每個執行緒每輪最多copy的桶的個數,如果只有一個執行緒在擴容,也是可以完成的,只是分成多輪 while (advance) { int nextIndex, nextBound; // 對 i 減一,判斷是否大於等於 bound (正常情況下,如果大於 bound 不成立,說明該執行緒上次領取的任務已經完成了。那麼,需要在下面繼續領取任務) // 如果對 i 減一大於等於 bound(還需要繼續做任務),或者完成了,修改推進狀態為 false,不能推進了。任務成功後修改推進狀態為 true。 // 通常,第一次進入迴圈,i-- 這個判斷會無法通過,從而走下面的 nextIndex 賦值操作(獲取最新的轉移下標)。其餘情況都是:如果可以推進, //將 i 減一,然後修改成不可推進。如果 i 對應的桶處理成功了,改成可以推進。 if (--i >= bound || finishing) advance = false;// 這裡設定 false,是為了防止在沒有成功處理一個桶的情況下卻進行了推進 // 這裡的目的是:1. 當一個執行緒進入時,會選取最新的轉移下標。2. 當一個執行緒處理完自己的區間時,如果還有剩餘區間的沒有別的執行緒處理。再次獲取區間。 else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) { // 如果小於等於0,說明沒有區間了 ,i 改成 -1,推進狀態變成 false,不再推進,表示,擴容結束了,當前執行緒可以退出了 // 這個 -1 會在下面的 if 塊裡判斷,從而進入完成狀態判斷 i = -1; advance = false;// 這裡設定 false,是為了防止在沒有成功處理一個桶的情況下卻進行了推進 }// CAS 修改 transferIndex,即 length - 區間值,留下剩餘的區間值供後面的執行緒使用 else if (U.compareAndSwapInt (this, TRANSFERINDEX, nextIndex, nextBound = (nextIndex > stride ? nextIndex - stride : 0))) { bound = nextBound;// 這個值就是當前執行緒可以處理的最小當前區間最小下標 i = nextIndex - 1; // 初次對i 賦值,這個就是當前執行緒可以處理的當前區間的最大下標 advance = false; // 這裡設定 false,是為了防止在沒有成功處理一個桶的情況下卻進行了推進,這樣對導致漏掉某個桶。下面的 if (tabAt(tab, i) == f) 判斷會出現這樣的情況。 } } // 如果 i 小於0 (不在 tab 下標內,按照上面的判斷,領取最後一段區間的執行緒擴容結束) // 如果 i >= tab.length(不知道為什麼這麼判斷) // 如果 i + tab.length >= nextTable.length (不知道為什麼這麼判斷) if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) { int sc; if (finishing) { // 如果完成了擴容 nextTable = null;// 刪除成員變數 table = nextTab;// 更新 table sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1); // 更新閾值 return;// 結束方法。 }// 如果沒完成 //說明1 if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {// 嘗試將 sc -1. 表示這個執行緒結束幫助擴容了,將 sc 的低 16 位減一。 if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)// 如果 sc - 2 不等於識別符號左移 16 位。如果他們相等了,說明沒有執行緒在幫助他們擴容了。也就是說,擴容結束了。 return;// 不相等,說明沒結束,當前執行緒結束方法。 finishing = advance = true;// 如果相等,擴容結束了,更新 finising 變數 i = n; // 再次迴圈檢查一下整張表 } } else if ((f = tabAt(tab, i)) == null) // 獲取老 tab i 下標位置的變數,如果是 null,就使用 fwd 佔位。 advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);// 如果成功寫入 fwd 佔位,再次推進一個下標 else if ((fh = f.hash) == MOVED)// 如果不是 null 且 hash 值是 MOVED。 advance = true; // already processed // 說明別的執行緒已經處理過了,再次推進一個下標 else {// 到這裡,說明這個位置有實際值了,且不是佔位符。對這個節點上鎖。為什麼上鎖,防止 putVal 的時候向連結串列插入資料 synchronized (f) { // 判斷 i 下標處的桶節點是否和 f 相同 if (tabAt(tab, i) == f) { Node ln, hn;// low, height 高位桶,低位桶 // 如果 f 的 hash 值大於 0 。TreeBin 的 hash 是 -2 if (fh >= 0) { // 對老長度進行與運算(第一個運算元的的第n位於第二個運算元的第n位如果都是1,那麼結果的第n為也為1,否則為0) // 由於 Map 的長度都是 2 的次方(000001000 這類的數字),那麼取於 length 只有 2 種結果,一種是 0,一種是1 // 如果是結果是0 ,Doug Lea 將其放在低位,反之放在高位,目的是將連結串列重新 hash,放到對應的位置上,讓新的取於演算法能夠擊中他。 int runBit = fh & n; Node lastRun = f; // 尾節點,且和頭節點的 hash 值取於不相等 // 遍歷這個桶 //說明2 for (Node p = f.next; p != null; p = p.next) { // 取於桶中每個節點的 hash 值 int b = p.hash & n; // 如果節點的 hash 值和首節點的 hash 值取於結果不同 if (b != runBit) { runBit = b; // 更新 runBit,用於下面判斷 lastRun 該賦值給 ln 還是 hn。 lastRun = p; // 這個 lastRun 保證後面的節點與自己的取於值相同,避免後面沒有必要的迴圈 } } if (runBit == 0) {// 如果最後更新的 runBit 是 0 ,設定低位節點 ln = lastRun; hn = null; } else { hn = lastRun; // 如果最後更新的 runBit 是 1, 設定高位節點 ln = null; }// 再次迴圈,生成兩個連結串列,lastRun 作為停止條件,這樣就是避免無謂的迴圈(lastRun 後面都是相同的取於結果) for (Node p = f; p != lastRun; p = p.next) { int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val; // 如果與運算結果是 0,那麼就還在低位 if ((ph & n) == 0) // 如果是0 ,那麼建立低位節點 ln = new Node(ph, pk, pv, ln); else // 1 則建立高位 hn = new Node(ph, pk, pv, hn); } // 其實這裡類似 hashMap // 設定低位連結串列放在新連結串列的 i setTabAt(nextTab, i, ln); // 設定高位連結串列,在原有長度上加 n setTabAt(nextTab, i + n, hn); // 將舊的連結串列設定成佔位符 setTabAt(tab, i, fwd); // 繼續向後推進 advance = true; }// 如果是紅黑樹 else if (f instanceof TreeBin) { TreeBin t = (TreeBin)f; TreeNode lo = null, loTail = null; TreeNode hi = null, hiTail = null; int lc = 0, hc = 0; // 遍歷 for (Node e = t.first; e != null; e = e.next) { int h = e.hash; TreeNode p = new TreeNode (h, e.key, e.val, null, null); // 和連結串列相同的判斷,與運算 == 0 的放在低位 if ((h & n) == 0) { if ((p.prev = loTail) == null) lo = p; else loTail.next = p; loTail = p; ++lc; } // 不是 0 的放在高位 else { if ((p.prev = hiTail) == null) hi = p; else hiTail.next = p; hiTail = p; ++hc; } } // 如果樹的節點數小於等於 6,那麼轉成連結串列,反之,建立一個新的樹 ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) : (hc != 0) ? new TreeBin(lo) : t; hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) : (lc != 0) ? new TreeBin(hi) : t; // 低位樹 setTabAt(nextTab, i, ln); // 高位數 setTabAt(nextTab, i + n, hn); // 舊的設定成佔位符 setTabAt(tab, i, fwd); // 繼續向後推進 advance = true; } } } } } } ``` 流程如下: 1. **根據作業系統的 CPU 核數和集合 length 計算每個核一輪處理桶的個數**,最小是16 2. 修改 transferIndex 標誌位,**每個執行緒領取完任務**就減去多少,比如初始大小是transferIndex = table.length = 64,每個執行緒領取的桶個數是16,第一個執行緒領取完任務後transferIndex = 48,也就是說第二個執行緒這時進來是從第 48 個桶開始處理,再減去16,依次類推,這就是**多執行緒協作處理**的原理 3. 領取完任務之後就開始處理,如果桶為空就設定為 ForwardingNode ,如果不為空就**加鎖拷貝**,只有這裡用到了 **synchronized** 關鍵字來加鎖,為了防止拷貝的過程有其他執行緒在put元素進來。拷貝完成之後也設定為 ForwardingNode節點。 4. 如果某個執行緒分配的桶處理完了之後,再去申請,發現 transferIndex = 0,這個時候就說明所有的桶都領取完了,但是別的執行緒領取任務之後有沒有處理完並不知道,該執行緒會**將 sizeCtl 的值減1**,然後判斷是不是所有執行緒都退出了,如果還有執行緒在處理,就退出 5. 直到最後一個執行緒處理完,發現 **sizeCtl = rs<< RESIZE_STAMP_SHIFT** 也就是識別符號左移 16 位,才會將舊陣列幹掉,用新陣列覆蓋,並且會重新設定 sizeCtl 為新陣列的擴容點。 以上過程總的來說分成兩個部分: * **分配任務**:這部分其實很簡單,就是把一個大的陣列給切分,切分多個小份,然後每個執行緒處理其中每一小份,當然可能就只有1個或者幾個執行緒在擴容,那就一輪一輪的處理,一輪處理一份 * **處理任務**:複製部分主要有兩點,第一點就是加鎖,第二點就是處理完之後置為ForwardingNode來佔位標識這個位置被遷移過了。 ## 2.7 jdk8 的協助擴容 helpTransfer()方法
如果說 put 的時候發現數組正在擴容,會執行 helpTransfer 方法,也就是這個執行緒來幫助進行擴容。
我們還要看一下 helpTransfer 方法:
和普通的擴容方法也是類似的。 到這裡,可以發現 jdk8 之後 ConcurrentHashMap 的變化優化非常複雜…因此感覺和jdk7沒什麼必要對