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一個 Task 不夠,又來一個 ValueTask ,真的學懵了!

## 一:背景 ### 1. 講故事 前幾天在專案中用 MemoryStream 的時候意外發現 ReadAsync 方法多了一個返回 ValueTask 的過載,真是日了狗了,一個 Task 已經夠學了,又來一個 ValueTask,暈,方法簽名如下: ``` C# public class MemoryStream : Stream { public override ValueTask ReadAsync(Memory buffer, CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken)) { } } ``` 既然是新玩意,我就比較好奇,看看這個 ValueTask 是個啥玩意,翻翻原始碼看看類定義: ``` C# public readonly struct ValueTask : IEquatable> { } ``` 原來是搞了一個 值型別的Task,無數的優化經驗告訴我,值型別相比引用型別要節省空間的多,不信的話可以用 windbg 去校驗一下,分別在 List 中灌入 1000 個Task 和 1000 個 ValueTask,看看所佔空間大小。 ``` C# 0:000> !clrstack -l OS Thread Id: 0x44cc (0) Child SP IP Call Site 0000004DA3B7E630 00007ffaf84329a6 ConsoleApp2.Program.Main(System.String[]) [E:\net5\ConsoleApp1\ConsoleApp2\Program.cs @ 17] LOCALS: 0x0000004DA3B7E6E8 = 0x000001932896ac78 0x0000004DA3B7E6E0 = 0x000001932897e700 0:000> !objsize 0x000001932896ac78 sizeof(000001932896AC78) = 80056 (0x138b8) bytes (System.Collections.Generic.List`1[[System.Threading.Tasks.Task`1[[System.Int32, System.Private.CoreLib]], System.Private.CoreLib]]) 0:000> !objsize 0x000001932897e700 sizeof(000001932897E700) = 16056 (0x3eb8) bytes (System.Collections.Generic.List`1[[System.Threading.Tasks.ValueTask`1[[System.Int32, System.Private.CoreLib]], System.Private.CoreLib]]) ``` 上面的程式碼可以看出, 1000 個 Task 需佔用 `80056 byte`,1000 個 ValueTask 需佔用 `16056 byte`,相差大概 5 倍,空間利用率確實得到了大大提升,除了這個, ValueTask 還想解決什麼問題呢? ## 二:ValueTask 原理分析 ### 1. 從 MemoryStream 中尋找答案 大家可以仔細想一想,既然 MemoryStream 中多了一個 ReadAsync 擴充套件,必然是現存的 ReadAsync 不能滿足某些業務,那不能滿足什麼業務呢? 只能從方法原始碼中尋找答案,簡化後的程式碼如下: ``` C# public override Task ReadAsync(byte[] buffer, int offset, int count, CancellationToken cancellationToken) { if (cancellationToken.IsCancellationRequested) { return Task.FromCanceled(cancellationToken); } int num = Read(buffer, offset, count); Task lastReadTask = _lastReadTask; return (lastReadTask != null && lastReadTask.Result == num) ? lastReadTask : (_lastReadTask = Task.FromResult(num)); } ``` 看完這段程式碼,不知道大家有沒有什麼疑惑? 反正我是有疑惑的。 ### 2. 我的疑惑 #### 1) 非同步 竟然包裝了 cpu 密集型操作 C# 引入非同步本質上是用來解決 `IO 密集型` 的場景,利用磁碟驅動器的強勢介入進而釋放了呼叫執行緒,提高執行緒的利用率和吞吐率,而恰恰這裡的 ReadAsync 中的 Read 其實是一個簡單的純記憶體操作,也就是 `CPU 密集型` 的場景,這個時候用非同步來處理其實沒有任何效果可言,說嚴重一點就是為了非同步而非同步,或許就是為了統一非同步程式設計模型吧。 #### 2) CPU 密集型處理速度瞬息萬里 純記憶體操作速度是相當快的,1s內可達千萬次執行,那有什麼問題呢? 這問題大了,大家看清楚了,這個 ReadAsync 返回的是一個 Task 物件,這就意味著瞬間會在託管堆中生成千萬個 Task 物件,造成的後果可能就是 GC 不斷痙攣,嚴重影響程式的效能。 ### 3. 語言團隊的解決方案 可能基於我剛才聊到的二點,尤其是第二點,語言團隊給出了 ValueTask 這個解決方案,畢竟它是值型別,也就不會在託管堆上分配任何記憶體,和GC就沒有任何關係了,有些朋友會說,空口無憑,Talk is cheap. Show me the code 。 ## 三:Task 和 ValueTask 在 MemoryStream 上的演示 ### 1. Task 的 ReadAsync 演示 為了方便講解,我準備灌入一段文字到 MemoryStream 中去,然後再用 ReadAsync 一個 byte 一個 byte 的讀出來,目的就是讓 while 多迴圈幾次,多生成一些Task物件,程式碼如下: ``` C# class Program { static void Main(string[] args) { var content = GetContent().Result; Console.WriteLine(content); Console.ReadKey(); } public static async Task GetContent() { string str = " 一般情況是:學生不在意草稿紙擺放在桌上的位置(他通常不會把紙擺正),總是順手在空白處演算,雜亂無序。但是,我曾見到有位學生在草稿紙上按順序編號。他告訴我,這樣做的好處是:無論是考試還是做作業,在最後檢驗時,根據編號,他很快就能找到先前的演算過程,這樣大概可以省下兩三分鐘。這個習慣,可能會跟著他一輩子,他的一生中可以有無數個兩三分鐘,而且很可能會有幾次關鍵的兩三分鐘。"; using (MemoryStream ms = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes(str))) { byte[] bytes = new byte[1024]; ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin); int cursor = 0; var offset = 0; int count = 1; while ((offset = await ms.ReadAsync(bytes, cursor, count)) != 0) { cursor += offset; } return Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, cursor); } } } ``` ![](https://img2020.cnblogs.com/other/214741/202011/214741-20201110120232145-1929496437.png) 輸出結果是沒有任何問題的,接下來用 windbg 看一看託管堆上生成了多少個 Task。。。 ``` C# 0:000> !dumpheap -type Task -stat Statistics: MT Count TotalSize Class Name 00007ffaf2404650 1 24 System.Threading.Tasks.Task+<>c 00007ffaf24042b0 1 40 System.Threading.Tasks.TaskFactory 00007ffaf23e3848 1 64 System.Threading.Tasks.Task 00007ffaf23e49d0 1 72 System.Threading.Tasks.Task`1[[System.String, System.Private.CoreLib]] 00007ffaf23e9658 2 144 System.Threading.Tasks.Task`1[[System.Int32, System.Private.CoreLib]] Total 6 objects ``` 從託管堆上看,我去,`Task` 為啥只有兩個呢?,