多媒體開發(7):編譯Android與iOS平臺的FFmpeg
阿新 • • 發佈:2021-01-26
編譯FFmpeg,一個古老的話題,但我還是介紹一遍,就當記錄。之前介紹怎麼給視訊新增水印時,就已經提到FFmpeg的編譯,並且在編譯時指定了濾鏡的功能。
但是,在手機盛行的時代,你可能更需要的是能在iOS或Android平臺上執行的FFmpeg,而對於命令列的ffmpeg,你可以在個人電腦上面使用(因為它簡潔易操作),也可以在服務程式中使用(安裝FFmpeg後直接呼叫ffmpeg命令),比如小程經常在自己的mac機上使用ffmpeg命令。
**本文介紹怎樣編譯出iOS或Android平臺使用的FFmpeg連結庫。**
正如編譯macos平臺使用的FFmpeg一樣,編譯iOS或Android平臺使用的FFmpeg,主線也是先configure再make,只不過,有更多的細節需要考慮。
我使用的是macos系統,以下介紹的就是在mac上交叉編譯,編譯出移動平臺使用的FFmpeg。
### (1)編譯環境準備
#### pkg-config
FFmpeg在編譯時經常使用到第三方庫(比如x264、rtmp等),編譯器在查詢這些第三方庫的標頭檔案與庫檔案時,需要使用到程式pkg-config。
pkg-conifig給編譯器提供路徑與連結選項。第三方庫在make install時會生成pc字尾的檔案並拷貝到系統目錄,而pkg-config就是從這個pc檔案讀取出路徑資訊。
可以設定PKG_CONFIG_PATH這個環境變數,指定目錄,讓pkg-config到這個目錄下面去找pc檔案,如果不設定,則預設在/usr/local/lib/pkgconfig目錄下面查詢,比如某個時刻我的pkgconfig目錄下面是這樣的一堆pc檔案:
![pc檔案](https://free-picture1.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/%E5%A4%9A%E5%AA%92%E4%BD%93%E5%BC%80%E5%8F%91/ffmpeg%E5%B0%B1%E7%94%A8-%E7%BC%96%E8%AF%91ffmpeg/pkg-config%E7%9B%AE%E5%BD%95.jpg)
這樣安裝pkg-config:
> brew install pkg-config
安裝pkg-config後,可以這樣獲取第三方庫的路徑資訊:
> pkg-config --cflags --libs freetype2
以下是對於pkg-config命令的一個載圖:
![pkg-config](https://free-picture1.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/%E5%A4%9A%E5%AA%92%E4%BD%93%E5%BC%80%E5%8F%91/ffmpeg%E5%B0%B1%E7%94%A8-%E7%BC%96%E8%AF%91ffmpeg/pkg-config.png)
需要注意,雖然pkg-config查詢到的pc檔案裡面有記錄到第三方靜態庫的路徑,但實際在編譯FFmpeg靜態庫時,並不會連結上這個第三方庫,而且在FFmpeg的編譯指令碼中可以指定第三方庫的路徑。
#### freetype
**此項只在使用濾鏡功能時需要安裝。**
如果編譯時遇到這樣的提示:freetype2 not found using pkg-config,那說明還沒有安裝freetype,這樣安裝即可:
> brew install freetype
#### clang編譯器
**此項只在編譯iOS平臺的FFmpeg時才需要。**
因為我的mac機已經安裝過xcode,所以clang已經存在。如果你的mac還沒有安裝clang的話,那建議把xcode安裝好。
#### asm編譯器
**此項只在編譯iOS平臺的FFmpeg時才需要。**
x264或FFmpeg等,都有彙編程式碼,編譯這些彙編程式碼,需要使用更先進的編譯指令碼來處理,而mac系統沒有這樣的指令碼。
這個指令碼是**gas-preprocessor.pl**。
可以這樣下載並使用gas-preprocessor.pl:
git clone git://github.com/mansr/gas-preprocessor.git
sudo cp -f gas-preprocessor/gas-preprocessor.pl /usr/local/bin/
chmod +x /usr/local/bin/gas-preprocessor.pl
#### yasm
另一個需要的工具是**yasm**彙編編譯器,可以這樣安裝:
> brew install yasm
#### NDK工具包
**此項只在編譯Android平臺的FFmpeg時才需要。**
可以使用ndk-r9d版本,或者最新的版本,來編譯FFmpeg,下載地址: https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/index.html
### (2)FFmpeg原始碼下載
> git clone git://source.ffmpeg.org/ffmpeg.git ffmpeg
### (3)編譯指令碼
不必自己重寫了,找開源的專案過來修改一下(注意開源協議)就可以了,比如參考這個開源專案: https://github.com/yixia/FFmpeg-Vitamio.git
在這個專案裡面,有編譯Android跟iOS平臺的相應指令碼,而且有相應的優化處理。在移動平臺使用的庫都很注重兩個東西,一個是效能,另一個是體積大小。一個好的指令碼,既要根據不同的硬體型別作編譯上的優化,也要根據軟體需求裁剪FFmpeg的功能使得出來的庫儘可能小(畢竟FFmpeg的功能並非全部都用上)。
### (4)指令碼修改
小程先介紹一下腳本里面的一些關鍵引數,這些引數並非平臺通用。
指定指令集:
> --extra-cflags='-arch armv7s' --extra-ldflags='-arch armv7s'
指定cpu型別:
> --arch=arm --cpu=cortex-a9
注意,應該根據不同的指令集使用不同的cpu優化;--arch=arm64,像這樣指定具體指令架構也是可以的。
指定系統:
> --target-os=darwin
指定sdk:
> --sysroot=/Applications/Xcode.app/.../xxx.sdk
指定編譯器:
> --cc=xxx/clang
指定庫生成目錄:
> --prefix=build
指定使用的muxer/demuxer/encoder/decoder等:
> --enable-muxer=mp4
基本上使用上面介紹的指令碼就可以編譯了,但有時候也可以作一些修改,比如要加入第三方庫時,或者要對某個指令集作優化時,等等。
小程再提一些注意點,有可能幫你解決編譯過程中遇到的問題:
--sysroot需要指定。iOS平臺為....sdk/,不包括usr/inclue;Android平臺是編譯鏈的目錄。
extra-cflags跟extra-ldflags要指定-arch(iOS)或-march(Android)。
在xcode8.3.2(sdk為10.3)上,armv7/armv7s/arm64不能使用"-mfloat-abi=hard"選項,並且arm64要指定-mcpu=cortex-a53。
在xcode9.2(sdk為11.2)上,需要--disable-asm。
對於實際專案來說,FFmpeg的編譯是關鍵的一步,應該多花時間去研究一些關鍵的細節--功能、效能跟體積大小都很重要。
### (5)開始編譯與使用
執行指令碼即可。最終會生成二進位制庫,比如iOS一般為靜態庫(.a檔案),而Android一般為動態庫(.so檔案)。
在編譯得到FFmpeg的連結庫後,就可以呼叫它,讓它執行起來。這時,需要寫自己的呼叫程式。在這裡給出一個簡單的呼叫示例,並且不做程式碼解釋,只是讓有需要的讀者有一個感知。
```
extern "C" {
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
}
void dump_file_format(const char* filepath) {
av_register_all();
av_log_set_level(AV_LOG_DEBUG);
AVFormatContext* formatContext = avformat_alloc_context();
AVCodecContext* codecContext = NULL;
int status = 0;
bool success = false;
int audioindex = -1;
status = avformat_open_input(&formatContext, filepath, NULL, NULL);
if (status == 0) {
status = avformat_find_stream_info(formatContext, NULL);
if (status >= 0) {
for (int i = 0; i < formatContext->nb_streams; i ++) {
if (formatContext->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) {
audioindex = i;
break;
}
}
if (audioindex > -1) {
codecContext = formatContext->streams[audioindex]->codec;
AVCodec* codec = avcodec_find_decoder(codecContext->codec_id);
if (codec) {
status = avcodec_open2(codecContext, codec, NULL);
if (status == 0) {
success = true;
}
}
}
}
}
if (success) {
av_dump_format(formatContext, 0, filepath, false);
av_log(NULL, AV_LOG_DEBUG, "format and decoder sucessful, and now in decoding each frame\n");
printf("sample_rate=%d, channels=%d\n", codecContext->sample_rate, codecContext->channels);
}
avformat_free_context(formatContext);
}
int main(int argc, const char *argv[])
{
const char filepath[] = "test2.mp3";
dump_file_format(filepath);
return 0;
}
```
**好了,總結一下,本文介紹了在macos上,編譯出iOS平臺或Android平臺的FFmpeg的連結庫的過程,涉及到編譯環境的準備、編譯指令碼的理解與定製等內容。有緣再見,see you.**
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