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從原始碼剖析Go語言基於訊號搶佔式排程

> 轉載請宣告出處哦~,本篇文章釋出於luozhiyun的部落格:https://www.luozhiyun.com/archives/485 > > 本文使用的go的原始碼15.7 這一次來講講基於訊號式搶佔式排程。 ## 介紹 在 Go 的 1.14 版本之前搶佔試排程都是基於協作的,需要自己主動的讓出執行,但是這樣是無法處理一些無法被搶佔的邊緣情況。例如:for 迴圈或者垃圾回收長時間佔用執行緒,這些問題中的一部分直到 1.14 才被基於訊號的搶佔式排程解決。 下面我們通過一個例子來驗證一下1.14 版本和 1.13 版本之間的搶佔差異: ```go package main import ( "fmt" "os" "runtime" "runtime/trace" "sync" ) func main() { runtime.GOMAXPROCS(1) f, _ := os.Create("trace.output") defer f.Close() _ = trace.Start(f) defer trace.Stop() var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 30; i++ { wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() t := 0 for i:=0;i<1e8;i++ { t+=2 } fmt.Println("total:", t) }() } wg.Wait() } ``` 這個例子中會通過 go trace 來進行執行過程的呼叫跟蹤。在程式碼中指定 `runtime.GOMAXPROCS(1)`設定最大的可同時使用的 CPU 核數為1,只用一個 P(處理器),這樣就確保是單處理器的場景。然後呼叫一個 for 迴圈開啟 10 個 goroutines 來執行 func 函式,這是一個純計算且耗時的函式,防止 goroutines 空閒讓出執行。 下面我們編譯程式分析 trace 輸出: ``` $ go build -gcflags "-N -l" main.go -N表示禁用優化 -l禁用內聯 $ ./main ``` 然後我們獲取到 trace.output 檔案後進行視覺化展示: ``` $ go tool trace -http=":6060" ./trace.output ``` ### Go1.13 trace 分析 ![image-20210327152857867](https://img.luozhiyun.com/20210328132835.png) 從上面的這個圖可以看出: 1. 因為我們限定了只有一個 P,所以在 PROCS 這一欄裡面只有一個 Proc0; 2. 我們在 for 迴圈裡面啟動了 30 個 goroutines ,所以我們可以數一下 Proc0 裡面的顏色框框,剛好30 個; 3. 30 個 goroutines 在 Proc0 裡面是序列執行的,一個執行完再執行另一個,沒有進行搶佔; 4. 隨便點選一個 goroutines 的詳情欄可以看到 Wall Duration 為 0.23s 左右,表示這個 goroutines 持續執行了 0.23s,總共 10 個 goroutines 執行時間是 7s 左右; 5. 切入呼叫棧 Start Stack Trace 是 main.main.func1:20,在程式碼上面是 func 函式執行頭: `go func() `; 6. 切走呼叫棧 End Stack Trace 是 main.main.func1:26,在程式碼上是 func 函式最後執行列印:`fmt.Println("total:", t)`; 從上面的 trace 分析可以知道,Go 的協作式排程對 calcSum 函式是毫無作用的,一旦執行開始,只能等執行結束。每個 goroutine 耗費了 0.23s 這麼長的時間,也無法搶佔它的執行權。 ### Go 1.14 以上 trace 分析 ![image-20210327152443777](https://img.luozhiyun.com/20210328132838.png) 在 Go 1.14 之後引入了基於訊號的搶佔式排程,從上面的圖可以看到 Proc0 這一欄中密密麻麻都是 goroutines 在切換時的呼叫情況,不會再出現 goroutines 一旦執行開始,只能等執行結束這種情況。 上面跑動的時間是 4s 左右這個情況可以忽略,因為我是在兩臺配置不同的機器上跑的(主要是我閒麻煩要找兩臺一樣的機器)。 下面我們拉近了看一下明細情況: ![image-20210327152534498](https://img.luozhiyun.com/20210328132842.png) 通過這個明細可以看出: 1. 這個 goroutine 運行了 0.025s 就讓出執行了; 2. 切入呼叫棧 Start Stack Trace 是 main.main.func1:21,和上面一樣; 3. 切走呼叫棧 End Stack Trace 是 runtime.asyncPreempt:50 ,這個函式是收到搶佔訊號時執行的函式,從這個地方也能明確的知道,被非同步搶佔了; ## 分析 ### 搶佔訊號的安裝 runtime/signal_unix.go 程式啟動時,在`runtime.sighandler`中註冊 `SIGURG` 訊號的處理函式`runtime.doSigPreempt`。 **initsig** ```go func initsig(preinit bool) { // 預初始化 if !preinit { signalsOK = true } //遍歷訊號陣列 for i := uint32(0); i < _NSIG; i++ { t := &sigtable[i] //略過訊號:SIGKILL、SIGSTOP、SIGTSTP、SIGCONT、SIGTTIN、SIGTTOU if t.flags == 0 || t.flags&_SigDefault != 0 { continue } ... setsig(i, funcPC(sighandler)) } } ``` 在 initsig 函式裡面會遍歷所有的訊號量,然後呼叫 setsig 函式進行註冊。我們可以檢視 sigtable 這個全域性變數看看有什麼資訊: ```go var sigtable = [...]sigTabT{ /* 0 */ {0, "SIGNONE: no trap"}, /* 1 */ {_SigNotify + _SigKill, "SIGHUP: terminal line hangup"}, /* 2 */ {_SigNotify + _SigKill, "SIGINT: interrupt"}, /* 3 */ {_SigNotify + _SigThrow, "SIGQUIT: quit"}, /* 4 */ {_SigThrow + _SigUnblock, "SIGILL: illegal instruction"}, /* 5 */ {_SigThrow + _SigUnblock, "SIGTRAP: trace trap"}, /* 6 */ {_SigNotify + _SigThrow, "SIGABRT: abort"}, /* 7 */ {_SigPanic + _SigUnblock, "SIGBUS: bus error"}, /* 8 */ {_SigPanic + _SigUnblock, "SIGFPE: floating-point exception"}, /* 9 */ {0, "SIGKILL: kill"}, /* 10 */ {_SigNotify, "SIGUSR1: user-defined signal 1"}, /* 11 */ {_SigPanic + _SigUnblock, "SIGSEGV: segmentation violation"}, /* 12 */ {_SigNotify, "SIGUSR2: user-defined signal 2"}, /* 13 */ {_SigNotify, "SIGPIPE: write to broken pipe"}, /* 14 */ {_SigNotify, "SIGALRM: alarm clock"}, /* 15 */ {_SigNotify + _SigKill, "SIGTERM: termination"}, /* 16 */ {_SigThrow + _SigUnblock, "SIGSTKFLT: stack fault"}, /* 17 */ {_SigNotify + _SigUnblock + _SigIgn, "SIGCHLD: child status has changed"}, /* 18 */ {_SigNotify + _SigDefault + _SigIgn, "SIGCONT: continue"}, /* 19 */ {0, "SIGSTOP: stop, unblockable"}, /* 20 */ {_SigNotify + _SigDefault + _SigIgn, "SIGTSTP: keyboard stop"}, /* 21 */ {_SigNotify + _SigDefault + _SigIgn, "SIGTTIN: background read from tty"}, /* 22 */ {_SigNotify + _SigDefault + _SigIgn, "SIGTTOU: background write to tty"}, /* 23 */ {_SigNotify + _SigIgn, "SIGURG: urgent condition on socket"}, /* 24 */ {_SigNotify, "SIGXCPU: cpu limit exceeded"}, /* 25 */ {_SigNotify, "SIGXFSZ: file size limit exceeded"}, /* 26 */ {_SigNotify, "SIGVTALRM: virtual alarm clock"}, /* 27 */ {_SigNotify + _SigUnblock, "SIGPROF: profiling alarm clock"}, /* 28 */ {_SigNotify + _SigIgn, "SIGWINCH: window size change"}, /* 29 */ {_SigNotify, "SIGIO: i/o now possible"}, /* 30 */ {_SigNotify, "SIGPWR: power failure restart"}, /* 31 */ {_SigThrow, "SIGSYS: bad system call"}, /* 32 */ {_SigSetStack + _SigUnblock, "signal 32"}, /* SIGCANCEL; see issue 6997 */ /* 33 */ {_SigSetStack + _SigUnblock, "signal 33"}, /* SIGSETXID; see issues 3871, 9400, 12498 */ ... } ``` 具體的訊號含義可以看這個介紹:Unix訊號 https://zh.wikipedia.org/wiki/Unix%E4%BF%A1%E5%8F%B7。需要注意的是,搶佔訊號在這裡是 ` _SigNotify + _SigIgn` 如下: ``` {_SigNotify + _SigIgn, "SIGURG: urgent condition on socket"} ``` 下面我們看一下 setsig 函式,這個函式是在 `runtime/os_linux.go`檔案裡面: **setsig** ```go func setsig(i uint32, fn uintptr) { var sa sigactiont sa.sa_flags = _SA_SIGINFO | _SA_ONSTACK | _SA_RESTORER | _SA_RESTART sigfillset(&sa.sa_mask) ... if fn == funcPC(sighandler) { // CGO 相關 if iscgo { fn = funcPC(cgoSigtramp) } else { // 替換為呼叫 sigtramp fn = funcPC(sigtramp) } } sa.sa_handler = fn sigaction(i, &sa, nil) } ``` 這裡需要注意的是,當 fn 等於 sighandler 的時候,呼叫的函式會被替換成 sigtramp。sigaction 函式在 Linux 下會呼叫系統呼叫函式 sys_signal 以及 sys_rt_sigaction 實現安裝訊號。 ### 執行搶佔訊號 到了這裡是訊號發生的時候進行訊號的處理,原本應該是在傳送搶佔訊號之後,但是這裡我先順著安裝訊號往下先講了。大家可以跳到傳送搶佔訊號後再回來。 上面分析可以看到當 fn 等於 sighandler 的時候,呼叫的函式會被替換成 sigtramp,sigtramp是彙編實現,下面我們看看。 `src/runtime/sys_linux_amd64.s`: ``` TEXT runtime·sigtramp(SB),NOSPLIT,$72 ... // We don't save mxcsr or the x87 control word because sigtrampgo doesn't // modify them. MOVQ DX, ctx-56(SP) MOVQ SI, info-64(SP) MOVQ DI, signum-72(SP) MOVQ $runtime·sigtrampgo(SB), AX CALL AX ... RET ``` 這裡會被呼叫說明訊號已經發送響應了,`runtime·sigtramp`會進行訊號的處理。`runtime·sigtramp`會繼續呼叫 `runtime·sigtrampgo` 。 這個函式在` runtime/signal_unix.go`檔案中: **sigtrampgo&sighandler** ```go func sigtrampgo(sig uint32, info *siginfo, ctx unsafe.Pointer) { if sigfwdgo(sig, info, ctx) { return } c := &sigctxt{info, ctx} g := sigFetchG(c) ... sighandler(sig, info, ctx, g) setg(g) if setStack { restoreGsignalStack(&gsignalStack) } } func sighandler(sig uint32, info *siginfo, ctxt unsafe.Pointer, gp *g) { _g_ := getg() c := &sigctxt{info, ctxt} ... // 如果是一個搶佔訊號 if sig == sigPreempt && debug.asyncpreemptoff == 0 { // 處理搶佔訊號 doSigPreempt(gp, c) } ... } ``` sighandler 方法裡面做了很多其他訊號的處理工作,我們只關心搶佔部分的程式碼,這裡最終會通過 doSigPreempt 方法執行搶佔。 這個函式在` runtime/signal_unix.go`檔案中: **doSigPreempt** ```go func doSigPreempt(gp *g, ctxt *sigctxt) { // 檢查此 G 是否要被搶佔並且可以安全地搶佔 if wantAsyncPreempt(gp) { // 檢查是否能安全的進行搶佔 if ok, newpc := isAsyncSafePoint(gp, ctxt.sigpc(), ctxt.sigsp(), ctxt.siglr()); ok { // 修改暫存器,並執行搶佔呼叫 ctxt.pushCall(funcPC(asyncPreempt), newpc) } } // 更新一下搶佔相關欄位 atomic.Xadd(&gp.m.preemptGen, 1) atomic.Store(&gp.m.signalPending, 0) } ``` 函式會處理搶佔訊號,獲取當前的 SP 和 PC 暫存器並呼叫 `ctxt.pushCall`修改暫存器,並呼叫 `runtime/preempt.go` 的 asyncPreempt 函式。 ```go // 儲存使用者態暫存器後呼叫asyncPreempt2 func asyncPreempt() ``` asyncPreempt 的彙編程式碼在` src/runtime/preempt_amd64.s`中,該函式會儲存使用者態暫存器後呼叫 `runtime/preempt.go` 的 asyncPreempt2 函式中: **asyncPreempt2** ```go func asyncPreempt2() { gp := getg() gp.asyncSafePoint = true // 該 G 是否可以被搶佔 if gp.preemptStop { mcall(preemptPark) } else { // 讓 G 放棄當前在 M 上的執行權利,將 G 放入全域性佇列等待後續排程 mcall(gopreempt_m) } gp.asyncSafePoint = false } ``` 該函式會獲取當前 G ,然後判斷 G 的 preemptStop 值,preemptStop 會在呼叫 `runtime/preempt.go`的 suspendG 函式的時候將 `_Grunning` 狀態的 Goroutine 標記成可以被搶佔 `gp.preemptStop = true`,表示該 G 可以被搶佔。 下面我們看一下執行搶佔任務會呼叫的 `runtime/proc.go`的 preemptPark函式: **preemptPark** ```go func preemptPark(gp *g) { status := readgstatus(gp) if status&^_Gscan != _Grunning { dumpgstatus(gp) throw("bad g status") } gp.waitreason = waitReasonPreempted casGToPreemptScan(gp, _Grunning, _Gscan|_Gpreempted) // 使當前 m 放棄 g,讓出執行緒 dropg() // 修改當前 Goroutine 的狀態到 _Gpreempted casfrom_Gscanstatus(gp, _Gscan|_Gpreempted, _Gpreempted) // 並繼續執行排程 schedule() } ``` preemptPark 會修改當前 Goroutine 的狀態到 `_Gpreempted` ,呼叫 dropg 讓出執行緒,最後呼叫 schedule 函式繼續執行其他 Goroutine 的任務迴圈排程。 **gopreempt_m** gopreempt_m 方法比起搶佔更像是主動讓權,然後重新加入到執行佇列中等待排程。 ```go func gopreempt_m(gp *g) { goschedImpl(gp) } func goschedImpl(gp *g) { status := readgstatus(gp) ... // 更新狀態為 _Grunnable casgstatus(gp, _Grunning, _Grunnable) // 使當前 m 放棄 g,讓出執行緒 dropg() lock(&sched.lock) // 重新加入到全域性執行佇列中 globrunqput(gp) unlock(&sched.lock) // 並繼續執行排程 schedule() } ``` ### 搶佔訊號傳送 搶佔訊號的傳送是由 preemptM 進行的。 這個函式在`runtime/signal_unix.go`檔案中: **preemptM** ```go const sigPreempt = _SIGURG func preemptM(mp *m) { ... if atomic.Cas(&mp.signalPending, 0, 1) { // preemptM 向 M 傳送搶佔請求。 // 接收到該請求後,如果正在執行的 G 或 P 被標記為搶佔,並且 Goroutine 處於非同步安全點, // 它將搶佔 Goroutine。 signalM(mp, sigPreempt) } } ``` preemptM 這個函式會呼叫 signalM 將在初始化的安裝的 `_SIGURG` 訊號傳送到指定的 M 上。 使用 preemptM 傳送搶佔訊號的地方主要有下面幾個: 1. Go 後臺監控 runtime.sysmon 檢測超時傳送搶佔訊號; 2. Go GC 棧掃描傳送搶佔訊號; 3. Go GC STW 的時候呼叫 preemptall 搶佔所有 P,讓其暫停; #### Go 後臺監控執行搶佔 系統監控 `runtime.sysmon` 會在迴圈中呼叫 `runtime.retake`搶佔處於執行或者系統呼叫中的處理器,該函式會遍歷執行時的全域性處理器。 系統監控通過在迴圈中搶佔主要是為了避免 G 佔用 M 的時間過長造成飢餓。 `runtime.retake`主要分為兩部分: 1. 呼叫 preemptone 搶佔當前處理器; 2. 呼叫 handoffp 讓出處理器的使用權; **搶佔當前處理器** ```go func retake(now int64) uint32 { n := 0 lock(&allpLock) // 遍歷 allp 陣列 for i := 0; i < len(allp); i++ { _p_ := allp[i] if _p_ == nil { continue } pd := &_p_.sysmontick s := _p_.status sysretake := false if s == _Prunning || s == _Psyscall { // 排程次數 t := int64(_p_.schedtick) if int64(pd.schedtick) != t { pd.schedtick = uint32(t) // 處理器上次排程時間 pd.schedwhen = now // 搶佔 G 的執行,如果上一次觸發排程的時間已經過去了 10ms } else if pd.schedwhen+forcePreemptNS <= now { preemptone(_p_) sysretake = true } } ... } unlock(&allpLock) return uint32(n) } ``` 這一過程會獲取當前 P 的狀態,如果處於 `_Prunning` 或者 `_Psyscall` 狀態時,並且上一次觸發排程的時間已經過去了 10ms,那麼會呼叫 preemptone 進行搶佔訊號的傳送,preemptone 在上面我們已經講過了,這裡就不再複述。 ![sysmon_preempt](https://img.luozhiyun.com/20210328132850.png) **呼叫 handoffp 讓出處理器的使用權** ```go func retake(now int64) uint32 { n := 0 lock(&allpLock) // 遍歷 allp 陣列 for i := 0; i < len(allp); i++ { _p_ := allp[i] if _p_ == nil { continue } pd := &_p_.sysmontick s := _p_.status sysretake := false ... if s == _Psyscall { // 系統呼叫的次數 t := int64(_p_.syscalltick) if !sysretake && int64(pd.syscalltick) != t { pd.syscalltick = uint32(t) // 系統呼叫的時間 pd.syscallwhen = now continue } if runqempty(_p_) && atomic.Load(&sched.nmspinning)+atomic.Load(&sched.npidle) >
0 && pd.syscallwhen+10*1000*1000 > now { continue } unlock(&allpLock) incidlelocked(-1) if atomic.Cas(&_p_.status, s, _Pidle) { n++ _p_.syscalltick++ // 讓出處理器的使用權 handoffp(_p_) } incidlelocked(1) lock(&allpLock) } } unlock(&allpLock) return uint32(n) } ``` 這一過程會判斷 P 的狀態如果處於 `_Psyscall` 狀態時,會進行一個判斷,有一個不滿足則呼叫 handoffp 讓出 P 的使用權: 1. `runqempty(_p_)` :判斷 P 的任務佇列是否為空; 2. `atomic.Load(&sched.nmspinning)+atomic.Load(&sched.npidle)`:nmspinning 表示正在竊取 G 的數量,npidle 表示空閒 P 的數量,判斷是否存在空閒 P 和正在進行排程竊取 G 的 P; 3. `pd.syscallwhen+10*1000*1000 >
now`:判斷是否系統呼叫時間超過了 10ms ; #### Go GC 棧掃描傳送搶佔訊號 GC 相關的內容可以看這篇:《Go語言GC實現原理及原始碼分析 https://www.luozhiyun.com/archives/475》。Go 在 GC 時對 GC Root 進行標記的時候會掃描 G 的棧,掃描之前會呼叫 suspendG 掛起 G 的執行才進行掃描,掃描完畢之後再次呼叫 resumeG 恢復執行。 該函式在:`runtime/mgcmark.go`: **markroot** ```go func markroot(gcw *gcWork, i uint32) { ... switch { ... // 掃描各個 G 的棧 default: // 獲取需要掃描的 G var gp *g if baseStacks <= i && i < end { gp = allgs[i-baseStacks] } else { throw("markroot: bad index") } ... // 轉交給g0進行掃描 systemstack(func() { ... // 掛起 G,讓對應的 G 停止執行 stopped := suspendG(gp) if stopped.dead { gp.gcscandone = true return } if gp.gcscandone { throw("g already scanned") } // 掃描g的棧 scanstack(gp, gcw) gp.gcscandone = true // 恢復該 G 的執行 resumeG(stopped) }) } } ``` markroot 在掃描棧之前會切換到 G0 轉交給g0進行掃描,然後呼叫 suspendG 會判斷 G 的執行狀態,如果該 G 處於 執行狀態 `_Grunning`,那麼會設定 preemptStop 為 true 併發送搶佔訊號。 該函式在:`runtime/preempt.go`: **suspendG** ```go func suspendG(gp *g) suspendGState { ... const yieldDelay = 10 * 1000 var nextPreemptM int64 for i := 0; ; i++ { switch s := readgstatus(gp); s { ... case _Grunning: if gp.preemptStop && gp.preempt && gp.stackguard0 == stackPreempt && asyncM == gp.m && atomic.Load(&asyncM.preemptGen) == asyncGen { break } if !castogscanstatus(gp, _Grunning, _Gscanrunning) { break } // 設定搶佔欄位 gp.preemptStop = true gp.preempt = true gp.stackguard0 = stackPreempt asyncM2 := gp.m asyncGen2 := atomic.Load(&asyncM2.preemptGen) // asyncM 與 asyncGen 標記的是迴圈裡 上次搶佔的資訊,用來校驗不能重複搶佔 needAsync := asyncM != asyncM2 || asyncGen != asyncGen2 asyncM = asyncM2 asyncGen = asyncGen2 casfrom_Gscanstatus(gp, _Gscanrunning, _Grunning) if preemptMSupported && debug.asyncpreemptoff == 0 && needAsync { now := nanotime() // 限制搶佔的頻率 if now >
= nextPreemptM { nextPreemptM = now + yieldDelay/2 // 執行搶佔訊號傳送 preemptM(asyncM) } } } ... } } ``` 對於 suspendG 函式我只截取出了 G 在 `_Grunning` 狀態下的處理情況。該狀態下會將 preemptStop 設定為 true,也是唯一一個地方設定為 true 的地方。preemptStop 和搶佔訊號的執行有關,忘記的同學可以翻到上面的 asyncPreempt2 函式中。 #### Go GC StopTheWorld 搶佔所有 P Go GC STW 是通過 stopTheWorldWithSema 函式來執行的,該函式在 `runtime/proc.go`: **stopTheWorldWithSema** ```go func stopTheWorldWithSema() { _g_ := getg() lock(&sched.lock) sched.stopwait = gomaxprocs // 標記 gcwaiting,排程時看見此標記會進入等待 atomic.Store(&sched.gcwaiting, 1) // 傳送搶佔訊號 preemptall() // 暫停當前 P _g_.m.p.ptr().status = _Pgcstop // Pgcstop is only diagnostic. ... wait := sched.stopwait > 0 unlock(&sched.lock) if wait { for { // 等待 100 us if notetsleep(&sched.stopnote, 100*1000) { noteclear(&sched.stopnote) break } // 再次進行傳送搶佔訊號 preemptall() } } ... } ``` stopTheWorldWithSema 函式會呼叫 preemptall 對所有的 P 傳送搶佔訊號。 preemptall 函式的檔案位置在 `runtime/proc.go`: **preemptall** ```go func preemptall() bool { res := false // 遍歷所有的 P for _, _p_ := range allp { if _p_.status != _Prunning { continue } // 對正在執行的 P 傳送搶佔訊號 if preemptone(_p_) { res = true } } return res } ``` preemptall 呼叫的 preemptone 會將 P 對應的 M 中正在執行的 G 並標記為正在執行搶佔;最後會呼叫 preemptM 向 M 傳送搶佔訊號。 該函式的檔案位置在 `runtime/proc.go`: **preemptone** ```go func preemptone(_p_ *p) bool { // 獲取 P 對應的 M mp := _p_.m.ptr() if mp == nil || mp == getg().m { return false } // 獲取 M 正在執行的 G gp := mp.curg if gp == nil || gp == mp.g0 { return false } // 將 G 標記為搶佔 gp.preempt = true // 在棧擴張的時候會檢測是否被搶佔 gp.stackguard0 = stackPreempt // 請求該 P 的非同步搶佔 if preemptMSupported && debug.asyncpreemptoff == 0 { _p_.preempt = true preemptM(mp) } return true } ``` ![stw_preempt](https://img.luozhiyun.com/20210328132855.png) ## 總結 到這裡,我們完整的看了一下基於訊號的搶佔排程過程。總結一下具體的邏輯: 1. 程式啟動時,在註冊 `_SIGURG` 訊號的處理函式 `runtime.doSigPreempt`; 2. 此時有一個 M1 通過 signalM 函式向 M2 傳送中斷訊號 `_SIGURG`; 3. M2 收到訊號,作業系統中斷其執行程式碼,並切換到訊號處理函式`runtime.doSigPreempt`; 4. M2 呼叫 `runtime.asyncPreempt` 修改執行的上下文,重新進入排程迴圈進而排程其他 G; ![preempt](https://img.luozhiyun.com/20210328132901.png) ## Reference Linux使用者搶佔和核心搶佔詳解 https://blog.csdn.net/gatieme/article/details/51872618 sysmon 後臺監控執行緒做了什麼 https://www.bookstack.cn/read/qcrao-Go-Questions/goroutine%20%E8%B0%83%E5%BA%A6%E5%99%A8-sysmon%20%E5%90%8E%E5%8F%B0%E7%9B%91%E6%8E%A7%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%81%9A%E4%BA%86%E4%BB%80%E4%B9%88.md Go: Asynchronous Preemption https://medium.com/a-journey-with-go/go-asynchronous-preemption-b5194227371c Unix訊號 https://zh.wikipedia.org/wiki/Unix%E4%BF%A1%E5%8F%B7 Linux訊號(signal)機制 http://gityuan.com/2015/12/20/signal/ Golang 大殺器之跟蹤剖析 trace https://juejin.cn/post/6844903887757901831 詳解Go語言排程迴圈原始碼實現 https://www.luozhiyun.com/archives/448 訊號處理機制 https://golang.design/under-the-hood/zh-cn/part2runtime/ch06sched/signal/#662- ![luozhiyun很酷](https://img.luozhiyun.com/202102211839