【體系結構】Oracle程序架構
## Client Process的介紹 ### Client and Server Processes `Client Process`代表著客戶端程序,每一個客戶端程序關聯著一個`Server Process`(伺服器程序)。並且客戶端程序包含著一個私有的PGA記憶體。 客戶端的程序 1. 可以通
採用React + Fabric + ImageMagick 實現大圖片DIY定製
一,需求背景: 某個印刷公司,有一系列的設計檔案模板。接到客戶訂單時,就在這些設計檔案模板上,做一些簡單的定製,就能夠滿足客戶的印刷需求。 如在設計檔案模板上新增客戶的Logo,二維碼,聯絡方式等。 1,面臨困境: a,每天有上千個模板檔案需要加Logo,文字。印刷公司不得不請幾個設計師來完成這項工作。 b,
輕量易用的微信Sdk釋出——Magicodes.Wx.Sdk
概述 最簡潔最易於使用的微信Sdk,包括公眾號Sdk、小程式Sdk、企業微信Sdk等,以及Abp VNext整合。 GitHub地址:https://github.com/xin-lai/Magicodes.Wx.Sdk Gitee地址:https://gitee.com/xl_wenqiang/Magic
【.NET 與樹莓派】小風扇模組
小風扇,其實就是一個電機(馬達),然後軸子上套一個扇葉。扇葉有兩葉的,也有三葉的。這種我們小時候沒少玩,太陽能帽子上就有一個小風扇,騎著自行車上學,路上只要有太陽光照射到,小風扇就會轉。當然還有裝乾電池的,天氣熱的時候,買一把放在課桌上,聲音很小,所以老師也不會管。 現在的小風扇在供電方式上多了兩種:一種是U
再深一點:如何給女朋友解釋什麼是微服務?
大家好,我是小羽。 最近有很多粉絲私信:羽哥,羽哥!是不是失蹤啦?好幾個月沒更新了! 過氣博主表示,工作也比較忙,加之自己搬家(沒有叫貨拉拉,懂的都懂,手動狗頭)的原因,更文就落下了。現在終於把這些事情都處理完了,有充足的時間來更新博文了。放心,落下的遲早都該補回來的,這不已經開始準備上了嘛~先給大家看看收
ASP.NET Core與Redis搭建一個簡易分散式快取
本文主要介紹了快取的概念,以及如何在伺服器記憶體中儲存內容。今天的目標是利用IDistributedCache來做一些分散式快取,這樣我們就可以橫向擴充套件我們的web應用程式。 在本教程中,我將使用Redis作為快取。Redis是一個可靠的快速記憶體快取,可以儲存多種型別的物件。Redis正在被Twitt
JVM筆記 -- 來,教你類載入子系統
## 類載入子系統  類檔案首先需要經過類載入子系統,進行載入,進類資訊等載入到執行時資料區,生成Klass的例項。 在類載入子系統中有以下3個階段操作(廣
電影AI修復,讓重溫經典有了新的可能
摘要:有沒有一種呈現,不以追求商業為第一目的,不用花大價錢,不用翻拍,沒有畫蛇添足,低成本的可共賞的讓經典更清晰? 本文分享自華為雲社群《除了重映和翻拍,重溫經典的第三種可能》,原文作者:音視訊大管家。 時隔12年,《阿凡達》重映了,國內重映票房累計預估14.8 億元人民幣!!! 經典就是經典! 說到經典重映
寫了一個 gorm 樂觀鎖外掛
 # 前言 最近在用 `Go` 寫業務的時碰到了併發更新資料的場景,由於該業務併發度不高,只是為了防止出現併發時資料異常。 所以自然就想到了樂觀鎖的解決方案。
Dotnet洋蔥架構實踐
> 一個很清晰的架構實踐,同時刨刨MySQL的坑。 # 一、洋蔥架構簡介 洋蔥架構出來的其實有一點年頭了。大約在2017年下半年,就有相關的說法了。不過,大量的文章在於理論性的討論,而我們今天會用一個專案來完成這個架構。 洋蔥架構,有時候也被叫做整潔架構,它本身是為高質量的軟體而存在的
基因與生成元演算法
本章繪圖要點: 生成元演算法:重複性的繪圖步驟可抽象提煉成資料,儲存在列表或元組裡,然後,依據抽象規則,讀取資料,呼叫繪圖函式,生成所需要的圖形,從而降低程式的複雜性,減少程式的程式碼量。 繪圖效率:當圖形的資料計算量比較大時,可先統一計算,然後再繪圖,從而提高圖形的生成效率。 一生二,二生三
Srping原始碼之BeanFactory.getBean
本文是針對Srping的BeanFactory.getBean來進行原始碼解析,如果您是第一次看請先看一下XMLBeanFactory解析:https://www.cnblogs.com/technology-blog/p/14543685.html,可以更好的理解Spring的註冊原理,本篇部落格是跟原始碼
GoPath模式和GoMoudle模式的相愛相殺
相信看我文章的文章的童鞋,golang版本已經是1.3版本以上。如果你的版本還停留在1.3以下,那這篇文章可以做為你的提升之法。 ## go moudle的前世今生 ### 前世-gopath #### gopath是什麼 GOPATH 是什麼,相信已經不用我再多說什麼了。大家深受摧殘多年,應該已經有
C/C++ 效能優化背後的方法論:TMAM
開發過程中我們多少都會關注服務的效能,然而效能優化是相對比較困難,往往需要多輪優化、測試,屬於費時費力,有時候還未必有好的效果。但是如果有較好的效能優化方法指導、工具輔助分析可以幫助我們快速發現效能瓶頸所在,針對性地進行優化,可以事半功倍。 效能優化的難點在於找出關鍵的效能瓶頸點,如果不借助一些工具輔助定