Java中的String到底佔用多大的記憶體空間?你所瞭解的可能都是錯誤的!!
## 寫在前面 > 最近小夥伴加群時,我總是問一個問題:Java中的String類佔用多大的記憶體空間?很多小夥伴的回答著實讓我哭笑不得,有說不佔空間的,有說1個位元組的,有說2個位元組的,有說3個位元組的,有說不知道的,更讓人哭笑不得的是竟然還有人說是2的31次方。那如果真是這樣的話,伺服器的記憶體
## 寫在前面 > 最近小夥伴加群時,我總是問一個問題:Java中的String類佔用多大的記憶體空間?很多小夥伴的回答著實讓我哭笑不得,有說不佔空間的,有說1個位元組的,有說2個位元組的,有說3個位元組的,有說不知道的,更讓人哭笑不得的是竟然還有人說是2的31次方。那如果真是這樣的話,伺服器的記憶體
在上一篇文章:Mysql索引(一篇就夠le) 中介紹了索引的基本使用,分類和原理,也強烈建議先讀Mysql索引(一篇就夠le),然後繼續本文的閱讀 我們也知道mysql的優化可以從很多的方面進行,比如硬體,換個ssd的磁碟也很爽,環境的搭建,比如讀寫分離等,引數的配置,表結構的設計,欄位型別的合理選
但實際上 SQL 執行起來可能還是很慢,那麼到底從哪裡定位 SQL 查詢慢的問題呢?是索引設計的問題?伺服器引數配置的問題?還是需要增加快取的問題呢?效能分析來入手分析,定位導致 SQL 執行慢的原因。 前面已經更新了總結核心的主要三點 如何使用慢查詢日誌查詢執行慢的 SQL 語句? 如何使用 EXPLAI
Docker是一項比較流行的容器化技術,可以讓開發者將應用以及應用依賴的環境,依賴包一起打包到容器中,然後部署容器到生產環境就可以了,解決了應用程式部署到不同伺服器環境帶來的問題(很多開發人員都遇到過應用程式在自己本地伺服器跑的好好的,部署到生產環境就執行不起來,各種奇葩的異常),實現了“一次構建,處處執行”
哈夫曼樹 給定N個權值作為N個葉子結點,構造一棵二叉樹,若該樹的帶權路徑長度達到最小,稱這樣的二叉樹為最優二叉樹,也稱為哈夫曼樹(Huffman Tree)。哈夫曼樹是帶權路徑長度最短的樹,權值較大的結點離根較近。 重要概念 路徑:從一個節點到它往下可以達到的節點所經shu過的所有節點,稱為兩個節點之間的路徑
## 前言 最近老闆又來新需求了,要做一個`物聯網相關的app`,其中有個需求是客戶端需要收發伺服器不定期發出的訊息。 內心OS:
引言 最近開始學習Spring,瞭解到《Spring實戰》已經出到第五版了,遂打算跟著《Spring實戰(第五版)》來入門Spring,沒想到這書一點也不嚴謹,才看到第三章就發現了多處程式碼問題。 此外,有很多地方都是含糊其辭沒有說清楚,如果說此書面向小白卻又不注重細節,如果說此書面向有spring基礎的人卻
[toc] # 1、列印資訊print各個區別 ```go 1. Println 列印的每一項之間都會有回車空行,Print 沒有 2. Printf是格式化輸出 func main() { a:=10 b:=20 c:=30 fmt.Println("a=", a , ",
在專案開發中,除了需要簡訊驗證外,有時候為了節省 簡訊費也會使用郵件傳送。在Spring專案中傳送郵件需要封裝複雜的訊息體,不太方便。而在Spring Boot專案中傳送郵件就太簡單了,下面一起來看看Spring Boot如何傳送郵件。 本文以126郵箱為例進行郵件傳送功能,其他郵箱的配置也都大同小異。
繼承的概念 1. 經典類或舊式類(Python3.0以下) 不由任意內建型別派生出的類,稱之為經典類 class 類名: 程式碼 ...... 2. 新式類(Python3.0及以上) class 類名(object): 程式碼 ...... python
如果需要處理的原圖及程式碼,請移步小編的GitHub地址 傳送門:請點選我 如果點選有誤:https://github.com/LeBron-Jian/ComputerVisionPractice 本節學習影象金字塔,影象金字塔包括高斯金字塔和拉普拉斯金字塔。它是影象中多尺度表達的一種,最主要用於
持續原創輸出,點選上方藍字關注我 目錄 前言寫這篇文章的目的什麼是多資料來源?何時用到多資料來源?整合單一的資料來源整合Mybatis多資料來源如何整合? 什麼是動態資料來源?資料來源切換如何保證執行緒隔離?如何構造一個動態資料來源?定義一個註解如何與Mybatis整合?演示 總結 前言 大約在19年
一、前言 技術沒有先進與落後,只有合適與不合適。 本篇的自定義控制元件是:開關按鈕(SwitchButton)。 開關按鈕非常簡單,實現方式也多種多樣,比如常見的:使用兩張不同的按鈕圖片,代表開和關,然後在點選時切換這兩張圖片。 而本篇和前兩篇一脈相承,都是繼承Control,使用GDI+去實現。因為都是相同
在閱讀別人開發的專案中,也許你會經常看到了多處使用異常的程式碼,也許你也很少遇見使用異常處理的程式碼。那在什麼時候該使用異常,又在什麼時候不該使用異常呢?在學習完異常基本概念和語法之後,後面會有講解。 ### (1)異常丟擲和捕捉語句 ```cpp //1.丟擲異常 throw 異常物件 //2.異常捕捉
摘要:什麼是雲伺服器?有哪些服務?為何傳統企業也開始選擇雲伺服器?它的優勢到底是什麼? 傳統的伺服器,是自建房。你得把圖紙畫好,交給建築商給你把房子蓋好。你還得得操心地皮,水電,裝修等等等等。房蓋好了,住著不舒服,要麼默默承受,要麼捂捂你的小心臟:哎喲我去,改造擴建又要花錢啊! 公有云伺服器,是群租房,當然也