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記一次生產環境大面積404問題!

## 寫在前面 釋出到線上的介面服務一直好端端的,今天突然運營反饋說很多功能無法正常使用。經過排查,發現前端呼叫後端介面時,部分接口出現404的現象。今天,我到公司比較晚,肯定是哪個小夥伴昨晚下班,走出辦公室前沒有祈禱伺服器不要出問題。要把這個人揪出來,吊在伺服器上——祭天! 文章已收錄到: [http

建立ortools的Dockerfile

# 技術背景 基於已有的Docker容器映象,去建立一個本地的映象,有兩種方法:一種是在之前的[部落格](https://www.cnblogs.com/dechinphy/p/cplex.html#)中提到過的,使用`docker commit`的方案,也就是先進去基礎系統映象內部完成所需的修改,然後com

「HTML+CSS」--自定義按鈕樣式【002】

# 前言 > Hello!小夥伴! > 首先非常感謝您閱讀海轟的文章,倘若文中有錯誤的地方,歡迎您指出~ > 哈哈 自我介紹一下 > 暱稱:海轟 > 標籤:程式猿一隻|C++選手|學生 > 簡介:因C語言結識程式設計,隨後轉入計算機專業,有幸拿過國獎、省獎等,已保研。目前正在學習C++/Linux(真的真的

IdentityServer4是什麼

# 1 什麼是IdentityServer4? IdentityServer4是用於ASP.NET Core的OpenID Connect和OAuth 2.0框架。 # 2 什麼是OAuth 2.0? OAuth不是一個API或者服務,而是一個授權(Authorization)的開放標準,OAuth2.0是

JAVA面試-計算機網路-TCP三次握手

## 學習原因 這個是面試的一個常問熱點,所以務必要掌握。 ## 通俗示例 小紅是人事部門的員工,現在正在招收IT人員,小明看到招聘資訊和待遇,感覺很適合自己,所以準備和小紅髮訊息瞭解具體情況。而簡歷在本故事中代表最終要傳送的資料。 首先,小明發訊息給小紅,向她表示想要應聘公司的IT部門,想要投簡歷進一步交

【進階之路】詳解資料庫事物與隔離級別

>這段時間忙於上線和重構、寫文章的是減少了很多,更新不得不變得遲緩起來~ ## 一、事務的特性 事務是指作為單個邏輯工作單元執行的一系列操作,**要麼都執行成功,要麼都執行失敗**。資料庫事物有四種特徵:即原子性、一致性、隔離性和永續性,也就是我們俗稱的 ACID 特性。事務處理可以確保除只有本事務單

【linux】驅動-5-驅動框架分層分離&實戰

[toc] --- ## 前言 ## 5. 分離分層 本章節記錄實現LED驅動的大概步驟,且程式設計框架實現分離分層。 分離分層: * 上層:**系統** 相關。如模組註冊於登出。 * 下層:**硬體**操作。如提供 file_operations 。**分離**: * **裝置**。提供板卡資

[Design Pattern With Go]設計模式-工廠模式

這次介紹的設計模式是工廠模式,這是一個比較常見的建立型模式。一般情況下,工廠模式分為三種:簡單工廠、工廠方法和抽象工廠,下面慢慢舉例介紹下。 # 簡單工廠 考慮一個加密程式的應用場景,一個加密程式可能提供了AES,DES等加密方法,這些加密方式都實現了同一個介面ICipher,它有兩個方法分別是 Encri

Amundsen在REA Group公司的應用實踐

REA Group是一家專門面向房地產與實業資產的跨國數字廣告公司。 他們主要為消費者提供房地產購買、出售與租賃服務,同時釋出各類房產新聞、裝修技巧以及生活方式層面的內容。每一天,都有數百萬消費者訪問REA Group網站。 ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/108

圖解雙鏈表(Java實現)

>原創公眾號:[bigsai](https://mp.weixin.qq.com/s/IW_GNK254ijIuuupjJsKCA) > 文章已收錄在 [全網都在關注的資料結構與演算法學習倉庫](https://github.com/javasmall/bigsai-algorithm) #

13 條高效實用的 JavaScript 單行程式碼

JavaScript可以實現很多令人驚奇的事! 從複雜的框架到處理API,有太多的東西可以學習。 甚至,僅用一行程式碼,它也能完成一些很棒的工作。 不信?那麼請看這13條JavaScript單行程式碼,用上它們,會讓你看起來特別專業! 1. 獲取隨機布林值(true/false) 使用Math.random(

從新建資料夾開始構建UtopiaEngine(1)

## 序言 在苦等了半年多之後,我終於開始了嚮往已久的實時NPR遊戲引擎專案——**Utopia Engine**,這半年多一直為了構建這個引擎在做很多準備:多執行緒、動態連結庫、指令碼引擎、立即渲染GUI……統統吃了一遍(就差彙編沒學了,話說這學期要開這門課來著,結果老師都已經翹課四周了(╯‵□′)╯︵┻

SDK音訊測試流程

# 概述 在上篇文章中,給小夥伴們講述了sdk模板在渲染中的流程,我們簡單來回顧一下,主要講述了資料建立、素材替換、音訊、文字等四部分,在上次講述中也因為時間於原因沒有特別仔細的去講述他們。上次我們說到最為複雜的部分測試要屬於我們音訊這一塊了,因為除了新增素材,去渲染生成的視訊中去對她們的效果去進行對比效果

微服務時代元件化和服務化的抉擇

隨著業務系統的複雜性越來越高,系統之間的呼叫也越來越多,在微服務拆分和迭代過程中,是不斷的拆分出新的獨立的服務還是封裝獨立的元件以jar包依賴的方式提供服務是我們經常需要面對的問題,本文將詳細探討這兩種不同的方式區別、各自的優劣勢及適用的場景,希望能夠對大家有所啟發。 # **一、元件化&服務化定義

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