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網路對抗技術Exp2-後門原理與實踐

**後門概念** 後門就是不經過正常認證流程而訪問系統的通道。 哪裡有後門呢? 編譯器留後門 作業系統留後門 最常見的當然還是應用程式中留後門 還有就是潛伏於作業系統中或偽裝為特定應用的專用後門程式。 -- 下面是近些年的一些例子: 編譯器:蘋果Xcode後門事件。蘋果Xcode後門事件中招的APP包

.NET團隊送給.NET開發人員的雲原生學習資源

企業正在迅速採用雲的功能來滿足使用者需求,提高應用程式的可伸縮性和可用性。要完全擁抱雲並優化節約成本,就需要在設計應用程式時考慮到雲的環境,也就是要用雲原生的應用開發方法。這意味著不僅要更改應用程式的構建方式,還要更改組織中的開發實踐以採用這種雲原生的體系結構樣式。 NET團隊寫了一篇文章,其中彙集了一系列免

Java之常用API

API概述 什麼是API API (Application Programming Interface) :應用程式程式設計介面 java中的API 指的就是 JDK 中提供的各種功能的 Java類,這些類將底層的實現封裝了起來,我們不需要關心這些類是如何 實現的,只需要學習這些類如何使用即可,我們可以通過幫

從原始碼剖析Go語言基於訊號搶佔式排程

> 轉載請宣告出處哦~,本篇文章釋出於luozhiyun的部落格:https://www.luozhiyun.com/archives/485 > > 本文使用的go的原始碼15.7 這一次來講講基於訊號式搶佔式排程。 ## 介紹 在 Go 的 1.14 版本之前搶佔試排程都是基於協作的,需要自己主動

配置docker的pdflatex環境

# 技術背景 Latex在文件撰寫方面是不可或缺的工具,尤其是在寫文章方面,是必須要用到的文字排版工具。但是latex的環境部署並不是一個特別人性化的操作,尤其是在各種不同的平臺上操作是完全不一樣的,還經常容易報錯。我們可以一個一個的去解決報錯問題,但是這需要耗費極大的精力和時間,所以很多人選擇了直接在[ov

GoldenEye靶機work_through暨CVE-2013-3630復現

# 前言 備考OSCP,所以接下來會做一系列的OSCP向靶機來練手 ## 靶機描述 I recently got done creating an OSCP type vulnerable machine that's themed after the great James Bond film (and

【hacker101 CTF】Photo Gallery

0x01 開啟首頁看到 檢視原始碼,發現圖片都是通過”fetch?id=1”這種方式載入的  簡單測了一下存在SQL注入。 直接上sqlmap跑  第一個flag: ^FLAG^d45b332cff0a6eeb1468f3ec29d0376468bd8f86bdba0369da74

SSM-員工管理專案實戰-CRUD-增刪改查

# SSM-CRUD ## 一、專案簡介 **主介面演示** **功能點** - 分頁 - 資料校驗 - ajax - Rest 風格的 URI **技術點** - 基礎框架 - **ssm**(**Spring** + **SpringMVC** + **MyBatis**) - 資料庫

預測演算法之多元線性迴歸

1.概述 在機器學習裡面,常見的預測演算法有以下幾種: 簡易平均法:包括幾何平均法、算數平均法及加權平均法; 移動平均法:包括簡單移動平均法和加權移動平均法; 指數平滑法:包括一次指數平滑法和二次指數平滑法,以及三次指數平滑法; 線性迴歸法:包括一元線性迴歸和二元線性迴歸。 本篇部落格,筆者將為大家主要介

[go-linq]-Go的.NET LINQ式查詢方法

## 關於我 [我的部落格|文章首發](http://www.zhouhuibo.club) # 開發者的福音,go也支援linq了 ## 坑爹的集合 go在進行集合操作時,有很不舒服的地方,起初我真的是無力吐槽,又苦於找不到一個好的第三方庫,只能每次寫著重複程式碼。舉個栗子 ``` 類 學生{ 姓

C#非同步程式設計由淺入深(一)

### 一、什麼算非同步?   廣義來講,兩個工作流能同時進行就算非同步,例如,CPU與外設之間的工作流就是非同步的。在面向服務的系統中,各個子系統之間通訊一般都是非同步的,例如,訂單系統與支付系統之間的通訊是非同步的,又如,在現實生活中,你去館子吃飯,工作流是這樣的,點菜->下單->做你

我還不懂什麼是分散式事務

老大:來,你搞一搞分散式事務吧 我:......,啥是事務? 我:先從理論學起吧 我不懂什麼是事務 如果事務都不懂,就更不用說分散式事務了,於是我馬上開始學習了。 事務是應用程式中一系列嚴密的操作,所有操作必須成功完成,否則在每個操作中所作的所有更改都會被撤消。 事務應該具有 4 個屬性:原子性、一致

剖析虛幻渲染體系(03)- 渲染機制

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