C++ 儲存類
C++ 儲存類
儲存類定義 C++ 程式中變數/函式的範圍(可見性)和生命週期。這些說明符放置在它們所修飾的型別之前。下面列出 C++ 程式中可用的儲存類:
- auto
- register
- static
- extern
- mutable
- thread_local (C++11)
從 C++ 17 開始,auto 關鍵字不再是 C++ 儲存類說明符,且 register 關鍵字被棄用。
auto 儲存類
自 C++ 11 以來,auto 關鍵字用於兩種情況:宣告變數時根據初始化表示式自動推斷該變數的型別、宣告函式時函式返回值的佔位符。
C++98標準中auto關鍵字用於自動變數的宣告,但由於使用極少且多餘,在C++11中已刪除這一用法。
根據初始化表示式自動推斷被宣告的變數的型別,如:
register 儲存類
register 儲存類用於定義儲存在暫存器中而不是 RAM 中的區域性變數。這意味著變數的最大尺寸等於暫存器的大小(通常是一個詞),且不能對它應用一元的 '&' 運算子(因為它沒有記憶體位置)。
暫存器只用於需要快速訪問的變數,比如計數器。還應注意的是,定義 'register' 並不意味著變數將被儲存在暫存器中,它意味著變數可能儲存在暫存器中,這取決於硬體和實現的限制。
static 儲存類
static 儲存類指示編譯器在程式的生命週期內保持區域性變數的存在,而不需要在每次它進入和離開作用域時進行建立和銷燬。因此,使用 static 修飾區域性變數可以在函式呼叫之間保持區域性變數的值。
static 修飾符也可以應用於全域性變數。當 static 修飾全域性變數時,會使變數的作用域限制在宣告它的檔案內。
在 C++ 中,當 static 用在類資料成員上時,會導致僅有一個該成員的副本被類的所有物件共享。
例項
當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
變數 i 為 6 , 變數 count 為 9 變數 i 為 7 , 變數 count 為 8 變數 i 為 8 , 變數 count 為 7 變數 i 為 9 , 變數 count 為 6 變數 i 為 10 , 變數 count 為 5 變數 i 為 11 , 變數 count 為 4 變數 i 為 12 , 變數 count 為 3 變數 i 為 13 , 變數 count 為 2 變數 i 為 14 , 變數 count 為 1 變數 i 為 15 , 變數 count 為 0
extern 儲存類
extern 儲存類用於提供一個全域性變數的引用,全域性變數對所有的程式檔案都是可見的。當您使用 'extern' 時,對於無法初始化的變數,會把變數名指向一個之前定義過的儲存位置。
當您有多個檔案且定義了一個可以在其他檔案中使用的全域性變數或函式時,可以在其他檔案中使用 extern 來得到已定義的變數或函式的引用。可以這麼理解,extern 是用來在另一個檔案中宣告一個全域性變數或函式。
extern 修飾符通常用於當有兩個或多個檔案共享相同的全域性變數或函式的時候,如下所示:
第一個檔案:main.cpp
例項
第二個檔案:support.cpp
例項
在這裡,第二個檔案中的 extern 關鍵字用於宣告已經在第一個檔案 main.cpp 中定義的 count。現在 ,編譯這兩個檔案,如下所示:
$ g++ main.cpp support.cpp -o write
這會產生 write 可執行程式,嘗試執行 write,它會產生下列結果:
$ ./write Count is 5
mutable 儲存類
mutable 說明符僅適用於類的物件,這將在本教程的最後進行講解。它允許物件的成員替代常量。也就是說,mutable 成員可以通過 const 成員函式修改。
thread_local 儲存類
使用 thread_local 說明符宣告的變數僅可在它在其上建立的執行緒上訪問。 變數在建立執行緒時建立,並在銷燬執行緒時銷燬。 每個執行緒都有其自己的變數副本。
thread_local 說明符可以與 static 或 extern 合併。
可以將 thread_local 僅應用於資料宣告和定義,thread_local 不能用於函式宣告或定義。
以下演示了可以被宣告為 thread_local 的變數: