ECMAScript

分散式ES6正式版搭建手冊

ES6.5分散式叢集搭建 環境:suse11,無外網環境 前期環境配置 JDK環境 由於系統的整體jdk環境為1.7,而我們沒有許可權修改全域性的環境變數。,所以我改了.ba

常用的ES6新特性--解構賦值

let和const 由於var可以重複宣告,而且無法限制修改,也沒有塊級作用域,在一些時候不是很合適,所以出現了let和const let:不能重複宣告,可以修改,有塊級作用域,適合for迴圈

ES6躬行記(6)——Symbol

本節將會重點分析ES6引入的第6種基本型別:Symbol(符號)。符號可以像字串那樣作為物件的屬性名,只是它有唯一性的特點,可以避免屬性名之間的衝突。 一、建立 符號沒有字面量形式,只能通過Symbol

使用rollup打包庫的一種基本配置

Rollup 是一個 JavaScript 模組打包器。它會對符合js的ES6模組的檔案進行打包(非ES6模組如commonjs模組需要外掛先轉化為es6模組)。另外,Rollup會自動的進行tree shak

資料結構-棧

前言 陣列是 JS 中最常用的資料結構,它可以在任意位置新增或刪除資料。棧是另外一種資料結構,類似於陣列,但是在新增或刪除資料時更加靈活。 棧資料結構 棧是一種後進先出(LIFO) 的資料

ES6中類的靜態方法=> static 的使用

類就是例項的原型,以前我們一般會new一個test(),有在類中(test)定義的方法,都會被例項繼承。如果在一個方法前,加上static關鍵字,就表示該方法不會被例項繼承,而是直接通過類來呼叫,這就稱為“靜態

如何搭建npm包

本文將從以下幾個方面分享如何搭建一個npm包,在搭建過程中需要注意的事項 初始化 入口 依賴 檔案 版本號管理 自動化釋出 初始化 在專案根

ES6的理解

ES6自2015年推出已過了三年,成熟使用也兩年了。比如,const和let定義、箭頭函式、模組的匯入和匯出等,已經出現在我們日常的使用中,可以說並不陌生,但就係統的學習一直沒開始。 最近在看《深入理解ES

關於 JS 模組化的最佳實踐總結

模組化開發是 JS 專案開發中的必備技能,它如同面向物件、設計模式一樣,可以兼顧提升軟體專案的可維護性和開發效率。 模組之間通常以全域性物件維繫通訊。在小遊戲中,GameGlobal 是全域性物件。在小程式

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