從零開始畫圖示系列:線性圖示設計實戰演示!
前面兩篇文章我們分別講解了圖示的基礎知識,和工具類圖示的規範。今天這篇就要進入到大家最喜歡的操作演示環節了。主要演示的是線性風格的設計,包含 8 個圖示的繪製實戰過程。 往期回顧:
前面兩篇文章我們分別講解了圖示的基礎知識,和工具類圖示的規範。今天這篇就要進入到大家最喜歡的操作演示環節了。主要演示的是線性風格的設計,包含 8 個圖示的繪製實戰過程。 往期回顧:
前言: 作為程式設計師,都有一種相同的焦慮——即當一次又一次的新技術浪潮襲來,總會不由自主的拼命跟隨,總是擔心如果不緊跟新技術的潮流,將會被時代所拋棄。 害怕年齡,害怕平庸,其實只是你在現實裡的努力無法支撐起
在介面開發完以後,開發人員應該學會對自己的介面先進行壓測一下,雖然壓測的結果並不一定準確,也不能完全反映真實情況,但是如果有問題的話多少是可以看出的,而且也可以及早做優化,做到心裡有底。否則,等測試進行壓測後發現問題
隨著以“加班是福”的阿里馬和“無兄弟,不996”的京東強為主導的加班文化興起,程式設計師過剩的遮羞布也被徹底掀開,中初級程式設計師競爭變的越來越激烈,面試的要求也愈來愈高。 是什麼讓
學UI設計的不會不知道UI動效,動效讓UI更加富有表現力,更加易用,它表現出巨大的潛力。但是,在很大程度上依然算是 UI設計領域當中的邊緣學科,會做的人不多。今天譽財教育就來告訴大家如何起步設計UI動效。 一
1. 什麼是好的設計師作品集 image Facebook 的設計經理 Julie Zhuo 在推上列了三點她覺得好的作品集應該傳達的: 硬技能的體
【手機中國新聞】近兩年,全面屏設計已經成為主流,不少消費者在購買新機的時候,也會優先考慮屏佔比更高的全面屏手機。但是根據產業鏈的訊息顯示,蘋果或許會反其道行之,在明年推出一款非全面屏設計的iPhone,以此來
[PConline 評測]2019年,智慧手機競爭的主戰場從效能轉移到了拍照領域,各個廠商在後攝狂發打造的同時,更開始關注到前攝的表現,甚至是著名評測機構DxOMark,也開始為手機自拍單獨打分。
通過模型的方式呈現出按鈕系統設計思考過程 從忙碌的工作生活中抽出時間分享自己關於按鈕系統設計的思考 我們都知道各種各樣不同名稱的按鈕,比如行為召喚按鈕,靈魂按鈕等這些按鈕對於大家理解按鈕設計很有幫助,
本期節目,我們請來了著名的文字設計媒體 Type is Beautiful 的編輯、字型播客《字談字暢》的主播 Eric Liu(劉慶)。他也是網際網路標準制定機構 W3C 的特邀專家,參與整理了中文書
開閉原則定義:軟體中的物件(類,模組,函式等)應該對於擴充套件是開放的,對於修改是關閉的。英文全稱(Open Close Principle),簡稱:OCP 在實際開發中常常會遇到這樣的問題,從別人那裡接
學習Android設計模式也有一段時間了,這段時間工作不忙,想把所學知識沉澱下來,決定把設計模式的知識做一個系列,方便你我。廢話不多說。 學習設計模式難免要先學習六大原則,因為在後面的設計模式運用過程中,
迪米特原則又被稱為 最少知識原則 ,意思就是說呢,一個物件應該對其他物件有最少的瞭解。我們知道,一個類如果太依賴另一個類,那麼他們之間耦合度就會很大,當一個類發生改變時,對另一個類產生的影響也會很大的。
本章節我們通過三個真實案例來深度分析如何找 到適合自己的工作,在行業中穩步前進,不斷提 高,最終,成為一名優秀的設計師。 本章節我們通過三個真實案例來深度分析如何找 到適合自己的工作,在行業中穩步前進,不斷提 高
你是否頭疼於,每天 做不完的需求 和改不完的bug? 你是否發愁,每天擼業務程式碼,是否能獲得 技術成長 ? 而追求成就感的你是否想過,你所編寫的一行行程式碼,是在反覆的變化中迅速成為遺留程式