Swift小結
不同的字元可能會佔用不同數量的記憶體空間,所以要知道Character的確定位置,就必須從String開頭遍歷每一個 Unicode 標量直到結尾。因此,Swift 的字串不能用整數(integer)做索引。
不同的字元可能會佔用不同數量的記憶體空間,所以要知道Character的確定位置,就必須從String開頭遍歷每一個 Unicode 標量直到結尾。因此,Swift 的字串不能用整數(integer)做索引。
1.兩數之和 給定一個整數陣列 nums 和一個目標值 target,請你在該陣列中找出和為目標值的 兩個 整數。 你可以假設每種輸入只會對應一個答案。但是,你不能重複利用這個陣列中同樣的元
又到了繼續學習iPhone開發的時間了。 計算玩家得分 在之前的學習裡面,我們已經用隨機數來設定了目標數值,同時也知道如何來讀取滑動條結點對應的數值,現在就可以來計算玩家的得分了。滑
作者:Mike Ash,原文連結,原文日期:2015-04-17 譯者:灰s ;校對:numbbbbb,Forelax;定稿:Forelax Swift 1.2 現已經作為 Xcode 6.
本文采用陣列實現。 排序演算法 時間複雜度 空間複雜度 是否穩定 直接插入排序 O(n^2
歡迎回來繼續我們的學習。 現在我們的to-do 清單上還有不少事情要做,接下來先處理一個比較簡單的:產生一個隨機數,然後讓它顯示在螢幕上。 在遊戲開發的時候,我們經常會用到隨機數。當然,大家最
iOS Swift WisdomHUD 提示介面框架 Framework Use profile(應用簡介) 一:WisdomHUD 簡介 今天給大家介紹一款 iOS 的介面顯示器: Wi
歡迎繼續回來一起學習iPhone開發。 熱身結束,讓我們真正來做遊戲吧! 到目前為止我們已經完成了基本的使用者介面,而且也學習瞭如何確定滑動條的位置,這樣我們的to-do清單上已經解決了一
官方提供的高階函式,不僅可以大大的簡化我們的程式碼,而且一般來講會比傳統(我們自己實現)的實現更好更快。PS:可能是我自己能力不足,哈哈~ 可能有過這樣的苦惱:費勁巴拉的終於實現了,猛然發現官方原本
對於陣列中的每一對點,設想他們是一個矩形的對角線,然後就簡單了。 矩形有兩條對角線,如果另外一條對角線上面的點,也在給定的數組裡面,就找出了一個滿足要求的矩形。 用雜湊集合確認四個點。 舉個例子:
swift出來已經有好幾年了,很多ios開發者估計都想過從oc轉向swift。瞭解過swift的同學可能都知道,相比oc,它有更簡潔的語法;定義變數更簡單;函數語言程式設計的支援等等~ 有些公司專案一直使用
前面有說到,在swift 2.0 引入了guard 關鍵字,可以讓程式碼編寫更流暢。它的優雅簡潔而功能強大確實給了我們極大的方便。具體可以參見這裡 。
之前寫過namespace的問題不過後續都是沒怎麼使用,時下rx,snp…大家都應經不再陌生,也是比較常見的,今天我們結合struct 泛型 class一起看個綜合的例項 通常我們使用名稱空間都是基於一個具體的
討論區裡面,有各種具有啟發性的程式碼。 (換句話說,就是有很強的程式碼。看了,覺得腦洞大開,大神們把語言的語法特性發揮到了極致) 裡面有各種常見語言的實現 ( 這裡指 Leetcode 主站的, 中
本文說說static在iOS中的作用包括OC和Swift,並講解常用的情況.程式碼主要以OC為主,Swift中主要描述和另外一個關鍵字class的異同 當static修飾區域性變數時 變數在記憶