[譯] Swift 程式碼格式化
我剛離開了一家時髦的咖啡館。裡面有很多 iOS 開發者,他們互相竊竊私語,討論他們是多麼得等不及蘋果公司為 Swift 釋出的官方風格指南和格式化程式。 在過去的幾天裡,社群一直在討論Tony A
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在之前的 《如何判斷一個多邊形是否合法》 一文中有提到,用無人機規劃飛行路線前,往往需要框選一個多邊形的區域。 而在地圖控制元件上顯示這個多邊形區域時,往往會遇到這樣一個需求:需要把所要測繪的多邊形區域
利用無人機對一片區域進行測繪前,我們會先在地圖上框選一個區域,然後再規劃飛行的路線,而需要測繪的這片區域往往是一個多邊形。在 MeshKit iOS 中,我們加入了多邊形區域的編輯功能,其中就涉及判斷使用者所
畫素鳥曾經非常火爆,遊戲簡單,很有趣味性,仿寫一個叫 crashy plane 的遊戲,它的原理跟畫素鳥是一樣的,接下來用 SpriteKit 來實現它 同時推薦一個不錯的學習 Swift 的網站,這個 C
眾所周知,在很多程式語言中,對一個變數遞增1用++ ,遞減1用-- ,在Swift3之前也是可以這麼用的,但之後被取消了。 所以在目前Swift5的版本中,只能用+=1 和
Swift 5.0 中flatMap可以將陣列扁平化,實現陣列降維,例如: 1.flatMap應用於序列並返回一個序列: let results = [[2,5,7], [4,8], [1,
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本小節講了一些關於泛型底層 的知識點和一些特殊情況下 的使用。可以當做擴充知識面去學習。 我們先看看一個最簡單的泛型函式的底層實現 func min<T: Comparabl
由於swift中類和結構體都可以遵循協議,所以導致所有的協議必須實現 那麼怎麼實現OC中的可選協議呢?廢話不多說,上程式碼: //前面新增 objc 關鍵字 表示這個協議是oc的協議 cla
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Objective-C 物件是基於執行時的,方法或屬性使用動態派發 ,在執行呼叫時再決定實際呼叫的具體實現。而 Swift 為了追求效能,如果沒有特殊需要的話,是不會在執行時再來決定這些的。也就是說,Swift
在非同步獲取資料的場景中,常見的回撥的資料結構是這樣的:表示獲取成功的資料,表示獲取失敗的 error。因為資料可能獲取成功,也可能失敗。因此回撥中的資料和錯誤都是 optional 型別。 比如 CloudK
混淆方案主要分為一下兩種型別: 原始碼混淆: 混淆各種類名函式簽名等,其主要目的是使其無法通過函式簽名去推測函式功能。 llvm混淆: 利用編譯器進行彙編級別程式碼混淆,
最近專案頻頻被拒,也是心情煩躁,最新的被拒理由除了老生常談的5.2.1,就是執行在12.2系統ipad上佈局錯亂的問題了,同樣涉及到了swift版本遷移 你們也知道,17-18年P2P頻頻暴雷,不可避免的,
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