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設計模式之狀態模式

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設計模式之狀態模式

May 22, 2015

狀態模式(State)允許一個對象在其內部狀態改變的時候改變它的行為,對象看起來似乎修改了它的類。

正文

舉個例子,就比如我們平時在下載東西,通常就會有好幾個狀態,比如準備狀態(ReadyState)、下載狀態(DownloadingState)、暫停狀態(DownloadPausedState)、下載完畢狀態(DownloadedState)、失敗狀態(DownloadFailedState),也就是說在每個狀態都只可以做當前狀態才可以做的事情,而不能做其它狀態能做的事兒。

由於 State 模式描述了下載(Download)如何在每一種狀態下表現出不同的行為。這一模式的關鍵思想就是引入了一個叫做 State 的抽象類(或 JS 裏的函數)來表示下載狀態,State 函數(作為原型)為每個狀態的子類(繼承函數)聲明了一些公共接口。其每個繼承函數實現與特定狀態相關的行為,比如 DownloadingState 和 DownloadedState 分別實現了正在下載和下載完畢的行為。這些行為可以通過 Download 來來維護。

讓我們來實現一把,首先定義作為其他基礎函數的原型的 State 函數:

var State = function () { }; State.prototype.download = function () { throw new Error("該方法必須被重載!"); }; State.prototype.pause = function () { throw new Error("該方法必須被重載!"); }; State.prototype.fail = function () { throw new Error("該方法必須被重載!"); }; State.prototype.finish = function () { throw new Error("該方法必須被重載!"); };

我們為 State 的原型定義了 4 個方法接口,分別對應著下載(download)、暫停(pause)、失敗(fail)、結束(finish)以便子函數可以重寫。

在編寫子函數之前,我們先來編寫一個 ReadyState 函數,以便可以將狀態傳遞給第一個 download 狀態:

var ReadyState = function (oDownload) { State.apply(this); this.oDownload = oDownload; }; ReadyState.prototype = new State(); ReadyState.prototype.download = function () { this.oDownload.setState(this.oDownload.getDownloadingState()); // Ready以後,可以開始下載,所以設置了Download函數裏的狀態獲取方法 console.log("Start Download!"); }; ReadyState.prototype.pause = function () { throw new Error("還沒開始下載,不能暫停!"); }; ReadyState.prototype.fail = function () { throw new Error("文件還沒開始下載,怎麽能說失敗呢!"); }; ReadyState.prototype.finish = function () { throw new Error("文件還沒開始下載,當然也不能結束了!"); };

該函數接收了一個 Download 維護函數的實例作為參數,Download 函數用於控制狀態的改變和獲取(類似於中央控制器,讓外部調用),ReadyState 重寫了原型的 download 方法,以便開始進行下載。我們繼續來看 Download 函數的主要功能:

var Download = function () { this.oState = new ReadyState(this); }; Download.prototype.setState = function (oState) { this.oState = oState; }; // 對外暴露的四個公共方法,以便外部調用 Download.prototype.download = function () { this.oState.download(); }; Download.prototype.pause = function () { this.oState.pause(); }; Download.prototype.fail = function () { this.oState.fail(); }; Download.prototype.finish = function () { this.oState.finish(); }; //獲取各種狀態,傳入當前this對象 Download.prototype.getReadyState = function () { return new ReadyState(this); }; Download.prototype.getDownloadingState = function () { return new DownloadingState(this); }; Download.prototype.getDownloadPausedState = function () { return new DownloadPausedState(this); }; Download.prototype.getDownloadedState = function () { return new DownloadedState(this); }; Download.prototype.getDownloadedFailedState = function () { return new DownloadFailedState(this); };

Download 函數的原型提供了 8 個方法,4 個是對用於下載狀態的操作行為,另外 4 個是用於獲取當前四個不同的狀態,這 4 個方法都接收 this 作為參數,也就是將 Download 實例自身作為一個參數傳遞給處理該請求的狀態對象(ReadyState 以及後面要實現的繼承函數),這使得狀態對象比必要的時候可以訪問 oDownlaod。

接下來,繼續定義 4 個相關狀態的函數:

var DownloadingState = function (oDownload) { State.apply(this); this.oDownload = oDownload; }; DownloadingState.prototype = new State(); DownloadingState.prototype.download = function () { throw new Error("文件已經正在下載中了!"); }; DownloadingState.prototype.pause = function () { this.oDownload.setState(this.oDownload.getDownloadPausedState()); console.log("暫停下載!"); }; DownloadingState.prototype.fail = function () { this.oDownload.setState(this.oDownload.getDownloadedFailedState()); console.log("下載失敗!"); }; DownloadingState.prototype.finish = function () { this.oDownload.setState(this.oDownload.getDownloadedState()); console.log("下載完畢!"); };

DownloadingState 的主要註意事項就是已經正在下載的文件,不能再次開始下載了,其它的狀態都可以連續進行。

var DownloadPausedState = function (oDownload) { State.apply(this); this.oDownload = oDownload; }; DownloadPausedState.prototype = new State(); DownloadPausedState.prototype.download = function () { this.oDownload.setState(this.oDownload.getDownloadingState()); console.log("繼續下載!"); }; DownloadPausedState.prototype.pause = function () { throw new Error("已經暫停了,咋還要暫停呢!"); }; DownloadPausedState.prototype.fail = function () { this.oDownload.setState(this.oDownload.getDownloadedFailedState()); console.log("下載失敗!"); }; DownloadPausedState.prototype.finish = function () { this.oDownload.setState(this.oDownload.getDownloadedState()); console.log("下載完畢!"); }; DownloadPausedState函數裏要註意的是,已經暫停的下載,不能再次暫停。 var DownloadedState = function (oDownload) { State.apply(this); this.oDownload = oDownload; }; DownloadedState.prototype = new State(); DownloadedState.prototype.download = function () { this.oDownload.setState(this.oDownload.getDownloadingState()); console.log("重新下載!"); }; DownloadedState.prototype.pause = function () { throw new Error("對下載完了,還暫停啥?"); }; DownloadedState.prototype.fail = function () { throw new Error("都下載成功了,咋會失敗呢?"); }; DownloadedState.prototype.finish = function () { throw new Error("下載成功了,不能再為成功了吧!"); };

DownloadedState 函數,同理成功下載以後,不能再設置 finish 了,只能設置重新下載狀態。

var DownloadFailedState = function (oDownload) { State.apply(this); this.oDownload = oDownload; }; DownloadFailedState.prototype = new State(); DownloadFailedState.prototype.download = function () { this.oDownload.setState(this.oDownload.getDownloadingState()); console.log("嘗試重新下載!"); }; DownloadFailedState.prototype.pause = function () { throw new Error("失敗的下載,也不能暫停!"); }; DownloadFailedState.prototype.fail = function () { throw new Error("都失敗了,咋還失敗呢!"); }; DownloadFailedState.prototype.finish = function () { throw new Error("失敗的下載,肯定也不會成功!"); };

同理,DownloadFailedState 函數的失敗狀態,也不能再次失敗,但可以和 finished 以後再次嘗試重新下載。

調用測試代碼,就非常簡單了,我們在 HTML 裏演示吧,首先是要了 jquery,然後有 3 個按鈕分別代表:開始下載、暫停、重新下載。(註意在 Firefox 裏用 firebug 查看結果,因為用了 console.log 方法)。

<html> <head> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="http://www.cnblogs.com/css/style.css" /> <title>State Pattern</title> <script type="text/javascript" src="/jquery.js"></script> <script type="text/javascript" src="Download.js"></script> <script type="text/javascript" src="states/State.js"></script> <script type="text/javascript" src="states/DownloadFailedState.js"></script> <script type="text/javascript" src="states/DownloadPausedState.js"></script> <script type="text/javascript" src="states/DownloadedState.js"></script> <script type="text/javascript" src="states/DownloadingState.js"></script> <script type="text/javascript" src="states/ReadyState.js"></script> </head> <body> <input type="button" value="開始下載" id="download_button" /> <input type="button" value="暫停" id="pause_button" /> <input type="button" value="重新下載" id="resume_button" /> <script type="text/javascript"> var oDownload = new Download(); $("#download_button").click(function () { oDownload.download(); }); $("#pause_button").click(function () { oDownload.pause(); }); $("#resume_button").click(function () { oDownload.download(); }); </script> </body> </html>

總結

狀態模式的使用場景也特別明確,有如下兩點:

    1. 一個對象的行為取決於它的狀態,並且它必須在運行時刻根據狀態改變它的行為。
    2. 一個操作中含有大量的分支語句,而且這些分支語句依賴於該對象的狀態。狀態通常為一個或多個枚舉常量的表示。

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