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Unity讀取Excel文件(附源代碼)

canvas ces factory xlsx ext reat 文件夾 system 鏈接

今天想弄個Unity讀取Excel的功能的,發現網上有許多方法,采用其中一種方法:加入庫文件 Excel.dll 和ICSharpCode.SharpZipLib.dll庫文件,(還有System.Data.dll也要拷貝進來,在Unity安裝路徑C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity中),代碼下載鏈接在最後。

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使用時要註意1997-2003和2007版本的腳本不一樣:

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然後編寫腳本DoExcel.cs:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using System.Data;

using System.IO;

using Excel;

public class DoExcel {

public static DataSet ReadExcel(string path)

{

FileStream stream = File.Open(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);

// CreateOpenXmlReader用於讀取Excel2007版本及以上的文件

IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);

DataSet result = excelReader.AsDataSet();

excelReader.Close();

return result;

}

public static List<DepenceTableData> Load(string path)

{

List<DepenceTableData> _data = new List<DepenceTableData>();

DataSet resultds = ReadExcel(path);

int column = resultds.Tables[0].Columns.Count;

int row = resultds.Tables[0].Rows.Count;

Debug.LogWarning(column + " " + row);

for(int i=1;i<row;i++)

{

DepenceTableData temp_data;

temp_data.instruct = resultds.Tables[0].Rows[i][0].ToString();

temp_data.word = resultds.Tables[0].Rows[i][1].ToString();

Debug.Log(temp_data.instruct + " " + temp_data.word);

_data.Add(temp_data);

}

return _data;

}

}

public struct DepenceTableData

{

public string word;

public string instruct;

}

再寫一個腳本PrintExcel.cs

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class PrintExcel : MonoBehaviour {

public List<DepenceTableData> listdata;

void Start () {

Text T = GameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent<Text>();

T.text = "";//清空一開始的文本

listdata = DoExcel.Load(Application.dataPath + "\\Data\\" + "Test2007.xlsx");

foreach(var listing in listdata)

{

print(listing.instruct + " " + listing.word);

T.text += (listing.instruct + " " + listing.word + "\n").ToString();

}

}

}

編寫Excel如下:

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層級視圖如下:

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Test2007.xlsx放到新建的Data文件夾下;

將PrintExcel拖拽到Main Camera腳本中,添加Canvas->Text用於顯示Excel提取的文本,編輯器運行如下:

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發布時打開調試功能:

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問題是發布exe之後,然後需要手動添加Excel文件到***_Data下,例如我的Excel放在Data文件夾:

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運行後發現不能打開文件,報錯了!

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發現需要添加I18N*.dll等一些列dll才能打開。添加時可以在編輯器的Plugins添加,也可以發布後在***_Data/Managed下面添加這些dll。

這些dll來自Unity安裝路徑C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity中。

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添加好之後,便可以顯示文本!!!如下所示。

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如果用

FileStream stream = File.Open(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);

IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateBinaryReader(stream);

打開Excel1997-2003文件。會發現不能顯示中文和字母,發布後也不能顯示,加上I18N*.dll也不能顯示。把Excel的編碼格式改成UTF-8也不能顯示。

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打開Excel1997-2003文本顯示如下,中文和字母不能顯示:

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查了一些資料都不能解決這個問題,奇了怪了,有誰知道的交流一下啊!

工程源代碼下載路徑:http://download.csdn.net/detail/u011423279/9865038

采用Unity5.5.1開發的,請用相近的版本打開,如果打開奔潰或報錯,則將工程下的Assets和ProjectSettings保留,其他全部刪除再重新打開

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