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JavaSE 學習筆記之封裝(四)

延遲加載 分類 static str super 想要 oid 懶漢式 可靠性

封 裝(面向對象特征之一)是指隱藏對象的屬性和實現細節,僅對外提供公共訪問方式。

好處:將變化隔離;便於使用;提高重用性;安全性。

封裝原則:將不需要對外提供的內容都隱藏起來,把屬性都隱藏,提供公共方法對其訪問。

封裝是為了解決數據的安全性

繼承是為了解決代碼的重用性

多態是為了解決代碼的擴展性

this:代表對象。就是所在函數所屬對象的引用。

this到底代表什麽呢?哪個對象調用了this所在的函數,this就代表哪個對象,就是哪個對象的引用。

開發時,什麽時候使用this呢?

在定義功能時,如果該功能內部使用到了調用該功能的對象,這時就用this來表示這個對象。

this 還可以用於構造函數間的調用。

調用格式:this(實際參數);

this對象後面跟上 . 調用的是成員屬性和成員方法(一般方法);

this對象後面跟上 () 調用的是本類中的對應參數的構造函數。

註意:用this調用構造函數,必須定義在構造函數的第一行。因為構造函數是用於初始化的,所以初始化動作一定要執行。否則編譯失敗。

static:★★★ 關鍵字,是一個修飾符,用於修飾成員(成員變量和成員函數)。

特點:

1,想要實現對象中的共性數據的對象共享。可以將這個數據進行靜態修飾。

2,被靜態修飾的成員,可以直接被類名所調用。也就是說,靜態的成員多了一種調用方式。類名.靜態方式

3,靜態隨著類的加載而加載。而且優先於對象存在。

弊端:

1,有些數據是對象特有的數據,是不可以被靜態修飾的。因為那樣的話,特有數據會變成對象的共享數據。這樣對事物的描述就出了問題。所以,在定義靜態時,必須要明確,這個數據是否是被對象所共享的。

2,靜態方法只能訪問靜態成員,不可以訪問非靜態成員。

因為靜態方法加載時,優先於對象存在,所以沒有辦法訪問對象中的成員。

3,靜態方法中不能使用this,super關鍵字。

因為this代表對象,而靜態在時,有可能沒有對象,所以this無法使用。

4,主函數是靜態的。

什麽時候定義靜態成員呢?或者說:定義成員時,到底需不需要被靜態修飾呢?

成員分兩種:

1,成員變量。數據共享時靜態化

該成員變量的數據是否是所有對象都一樣:

如果是,那麽該變量需要被靜態修飾,因為是共享的數據。

如果不是,那麽就說這是對象的特有數據,要存儲到對象中。

2,成員函數。方法中沒有調用特有數據時就定義成靜態

如果判斷成員函數是否需要被靜態修飾呢?

只要參考,該函數內是否訪問了對象中的特有數據:

如果有訪問特有數據,那方法不能被靜態修飾。

如果沒有訪問過特有數據,那麽這個方法需要被靜態修飾。

成員變量和靜態變量的區別:

1,成員變量所屬於對象。所以也稱為實例變量。

靜態變量所屬於類。所以也稱為類變量。

2,成員變量存在於堆內存中。

靜態變量存在於方法區中。

3,成員變量隨著對象創建而存在。隨著對象被回收而消失。

靜態變量隨著類的加載而存在。隨著類的消失而消失。

4,成員變量只能被對象所調用 。

靜態變量可以被對象調用,也可以被類名調用。

所以,成員變量可以稱為對象的特有數據,靜態變量稱為對象的共享數據。

靜態的註意:靜態的生命周期很長。

靜態代碼塊:就是一個有靜態關鍵字標示的一個代碼塊區域。定義在類中。

作用:可以完成類的初始化。靜態代碼塊隨著類的加載而執行,而且只執行一次(new 多個對象就只執行一次)。如果和主函數在同一類中,優先於主函數執行。

Public訪問權限最大。

static不需要對象,直接類名即可。

void主函數沒有返回值。

Main主函數特定的名稱。

(String[] args)主函數的參數,是一個字符串數組類型的參數,jvm調用main方法時,傳遞的實際參數是 new String[0]。

jvm默認傳遞的是長度為0的字符串數組,我們在運行該類時,也可以指定具體的參數進行傳遞。可以在控制臺,運行該類時,在後面加入參數。參數之間通過空格隔開。jvm會自動將這些字符串參數作為args數組中的元素,進行存儲。

靜態代碼塊、構造代碼塊、構造函數同時存在時的執行順序:靜態代碼塊 à構造代碼塊 à構造函數;

生成Java幫助文檔:命令格式:javadoc –d 文件夾名 –auther –version *.java

/** //格式

*類描述

[email protected] 作者名

[email protected] 版本號

*/

/**

*方法描述

[email protected] 參數描述

[email protected] 返回值描述

*/

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設計模式:解決問題最行之有效的思想。是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。

java中有23種設計模式:

單例設計模式:★★★★★

解決的問題:保證一個類在內存中的對象唯一性。

比如:多程序讀取一個配置文件時,建議配置文件封裝成對象。會方便操作其中數據,又要保證多個程序讀到的是同一個配置文件對象,就需要該配置文件對象在內存中是唯一的。

Runtime()方法就是單例設計模式進行設計的。

如何保證對象唯一性呢?

思想:

1,不讓其他程序創建該類對象。

2,在本類中創建一個本類對象。

3,對外提供方法,讓其他程序獲取這個對象。

步驟:

1,因為創建對象都需要構造函數初始化,只要將本類中的構造函數私有化,其他程序就無法再創建該類對象;

2,就在類中創建一個本類的對象;

3,定義一個方法,返回該對象,讓其他程序可以通過方法就得到本類對象。(作用:可控)

代碼體現:

1,私有化構造函數;

2,創建私有並靜態的本類對象;

3,定義公有並靜態的方法,返回該對象。

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//餓漢式

class Single{

private Single(){} //私有化構造函數。

private static Single s = new Single(); //創建私有並靜態的本類對象。

public static Single getInstance(){ //定義公有並靜態的方法,返回該對象。

return s;

}

}

---------------------------------------------

//懶漢式:延遲加載方式。

class Single2{

private Single2(){}

private static Single2 s = null;

public static Single2 getInstance(){

if(s==null)

s = new Single2();

return s;

}

}

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