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c++ 字符串常量

end 引入 span 字符串常量 效率 clu name 引用 out

字符串常量。之所以稱之為常量,由於它可一看作是一個沒有命名的字符串且為常量,存放在靜態數據區。
這裏說的靜態數據區,是相對於堆、棧等動態數據區而言的。

靜態數據區存放的是全局變量和靜態變量。從這一點上來說,字符串常量又能夠稱之為一個無名的靜態變量,
由於"Hello world!"這個字符串在函數 s1和s2 中都引用了。但在內存中卻僅僅有一份拷貝,這與靜態變量性質相當神似。
char *c="chenxi";
書上說: "chenxi"這個字符串被當作常量並且被放置在此程序的內存靜態區。
那一般的int i=1;
1也是常量,為什麽1就不被放置在此程序的內存靜態區了呢?
請高手指點。
全部的字符竄常量都被放在靜態內存區
由於字符串常量非常少須要改動。放在靜態內存區會提高效率
例:
<span style="font-size:18px;">char str1[] = "abc";
char str2[] = "abc";
const char str3[] = "abc";
const char str4[] = "abc";
const char *str5 = "abc";
const char *str6 = "abc";
char *str7 = "abc";
char *str8 = "abc";
cout << ( str1 == str2 ) << endl;
cout << ( str3 == str4 ) << endl;
cout << ( str5 == str6 ) << endl;
cout << ( str7 == str8 ) << endl;</span>

結果是:0 0 1 1
str1,str2,str3,str4是數組變量。它們有各自的內存空間;

而str5,str6,str7,str8是指針,它們指向同樣的常量區域。


問題的引入:
看看以下的程序的輸出:
#include <stdio.h>
char *returnStr()
{
 char *p="hello world!";
 return p;
}
int main()
{
 char *str=NULL;//一定要初始化,好習慣
 str=returnStr();
 printf("%s\n", str);
 
 return 0;
}

這個沒有不論什麽問題。由於"hello world!"是一個字符串常量,存放在靜態數據區。
把該字符串常量存放的靜態數據區的首地址賦值給了指針。
所以returnStr函數退出時。該該字符串常量所在內存不會被回收。故可以通過指針順利無誤的訪問。



可是,以下的就有問題:

#include <stdio.h>
char *returnStr()
{
 char p[]="hello world!";
 return p;
}
int main()
{
 char *str=NULL;//一定要初始化,好習慣
 str=returnStr();
 printf("%s\n", str);
 
 return 0;
}
"hello world!"是一個字符串常量,存放在靜態數據區,沒錯。
可是把一個字符串常量賦值給了一個局部變量(char []型數組),該局部變量存放在棧中,
這樣就有兩塊內容一樣的內存,也就是說“char p[]="hello world!";”這條語句讓“hello world!”這個字符串在內存中有兩份拷貝,一份在動態分配的棧中,還有一份在靜態存儲區。這是與前者最本質的差別,
當returnStr函數退出時,棧要清空,局部變量的內存也被清空了。
所以這時的函數返回的是一個已被釋放的內存地址。所以打印出來的是亂碼。


假設函數的返回值非要是一個局部變量的地址,那麽該局部變量一定要申明為static類型。

例如以下:

#include <stdio.h>
char *returnStr()
{
 	static char p[]="hello world!"; //存放在靜態存儲區
 	return p;
}
int main()
{
 	char *str=NULL;
 	str=returnStr();
	 printf("%s\n", str);
 	return 0;
}


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