Android源代碼解析之(四)-->HandlerThread
轉載請標明出處:一片楓葉的專欄
上一篇文章中我們解說了AsyncTast的基本使用以及實現原理,我們知道AsyncTask內部是通過線程池和Handler實現的。通過對線程池和handler的封裝實現了對異步任務操作。很多其它關於AsyncTask相關的內容,可參考我的android源代碼解析之(三)–>異步任務AsyncTask
本文我們將解說HandlerThread相關的概念。
HandlerThread是什麽東西呢?了解一個類最好的方法就是查看類的定義,所以我們就看一下HandlerThread是怎樣定義的吧。
查看類的定義時有這樣一段話:
Handy class for starting a new thread that has a looper.
The looper can then be used to create handler classes.
Note that start() must still be called.
意思就是說:這個類的作用是創建一個包括looper的線程。
那麽我們在什麽時候須要用到它呢?增加在應用程序其中為了實現同一時候完畢多個任務,所以我們會在應用程序其中創建多個線程。為了讓多個線程之間能夠方便的通信,我們會使用Handler實現線程間的通信。
這個時候我們手動實現的多線程+Handler的簡化版就是我們HandlerThrea所要做的事了。
以下我們首先看一下HandlerThread的基本使用方法:
/**
* 測試HandlerThread的基本使用
*/
HandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("myHandlerThreand");
mHandlerThread.start();
// 創建的Handler將會在mHandlerThread線程中運行
final Handler mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.i("tag", "接收到消息:" + msg.obj.toString());
}
};
title = (TextView) findViewById(R.id.title);
title.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Message msg = new Message();
msg.obj = "11111";
mHandler.sendMessage(msg);
msg = new Message();
msg.obj = "2222";
mHandler.sendMessage(msg);
}
});
我們首先定義了一個HandlerThread對象,是直接通過new的方式產生的,查看其構造方法:
public HandlerThread(String name) {
super(name);
mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}
能夠知道HandlerThread繼承於Thread。所以說HandlerThread本質上是一個線程。其構造方法主要是做一些初始化的操作。
然後我們調用了mHandlerThread.start()方法。由上我們知道了HandlerThread類事實上就是一個Thread。一個線程,所以其start方法內部調用的肯定是Thread的run方法,我們查看一下其run方法的詳細實現:
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
我們發現其內部調用了Looper.prepate()方法和Loop.loop()方法。熟悉android異步消息機制的童鞋應當知道。在android體系中一個線程事實上是相應著一個Looper對象、一個MessageQueue對象。以及N個Handler對象,詳細可參考:android源代碼解析之(二)–>異步消息機制
所以通過run方法,我們能夠知道在我們創建的HandlerThread線程中我們創建了該線程的Looper與MessageQueue。
這裏須要註意的是其在調用Looper.loop()方法之前調用了一個空的實現方法:onLooperPrepared(),我們能夠實現自己的onLooperPrepared()方法,做一些Looper的初始化操作。
run方法裏面當mLooper創建完畢後有個notifyAll(),getLooper()中有個wait(),這是為什麽呢?由於的mLooper在一個線程中運行。而我們的handler是在UI線程初始化的,也就是說,我們必須等到mLooper創建完畢,才幹正確的返回getLooper();wait(),notify()就是為了解決這兩個線程的同步問題
然後我們調用了:
// 創建的Handler將會在mHandlerThread線程中運行
final Handler mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.i("tag", "接收到消息:" + msg.obj.toString());
}
};
該Handler的構造方法中傳入了HandlerThread的Looper對象,所以Handler對象就相當於含有了HandlerThread線程中Looper對象的引用。
然後我們調用handler的sendMessage方法發送消息,在Handler的handleMessge方法中就能夠接收到消息了。
最後須要註意的是在我們不須要這個looper線程的時候須要手動停止掉;
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mHandlerThread.quit();
}
好了,以上就是HandlerThread相關的知識了。相對來說HandlerThread還是比較簡單的。其本質上就是一個Thread線程,僅僅只是裏面包括了Looper和MessageQueue,最後我們在這裏總結一下。
總結:
HandlerThread本質上是一個Thread對象。僅僅只是其內部幫我們創建了該線程的Looper和MessageQueue;
通過HandlerThread我們不但能夠實現UI線程與子線程的通信相同也能夠實現子線程與子線程之間的通信。
HandlerThread在不須要使用的時候須要手動的回收掉;
另外對android源代碼解析方法感興趣的可參考我的:
android源代碼解析之(一)–>android項目構建過程
android源代碼解析之(二)–>異步消息機制
android源代碼解析之(三)–>異步任務AsyncTask
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Android源代碼解析之(四)-->HandlerThread