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Android源代碼解析之(四)-->HandlerThread

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轉載請標明出處:一片楓葉的專欄

上一篇文章中我們解說了AsyncTast的基本使用以及實現原理,我們知道AsyncTask內部是通過線程池和Handler實現的。通過對線程池和handler的封裝實現了對異步任務操作。很多其它關於AsyncTask相關的內容,可參考我的android源代碼解析之(三)–>異步任務AsyncTask

本文我們將解說HandlerThread相關的概念。

HandlerThread是什麽東西呢?了解一個類最好的方法就是查看類的定義,所以我們就看一下HandlerThread是怎樣定義的吧。

查看類的定義時有這樣一段話:

Handy class for
starting a new thread that has a looper. The looper can then be used to create handler classes. Note that start() must still be called.

意思就是說:這個類的作用是創建一個包括looper的線程。
那麽我們在什麽時候須要用到它呢?增加在應用程序其中為了實現同一時候完畢多個任務,所以我們會在應用程序其中創建多個線程。為了讓多個線程之間能夠方便的通信,我們會使用Handler實現線程間的通信。

這個時候我們手動實現的多線程+Handler的簡化版就是我們HandlerThrea所要做的事了。

以下我們首先看一下HandlerThread的基本使用方法:

/**
 * 測試HandlerThread的基本使用
 */
HandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("myHandlerThreand");
        mHandlerThread.start();

        // 創建的Handler將會在mHandlerThread線程中運行
        final Handler mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()) {
            @Override
public void handleMessage(Message msg) { Log.i("tag", "接收到消息:" + msg.obj.toString()); } }; title = (TextView) findViewById(R.id.title); title.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Message msg = new Message(); msg.obj = "11111"; mHandler.sendMessage(msg); msg = new Message(); msg.obj = "2222"; mHandler.sendMessage(msg); } });

我們首先定義了一個HandlerThread對象,是直接通過new的方式產生的,查看其構造方法:

public HandlerThread(String name) {
        super(name);
        mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
    }

能夠知道HandlerThread繼承於Thread。所以說HandlerThread本質上是一個線程。其構造方法主要是做一些初始化的操作。

然後我們調用了mHandlerThread.start()方法。由上我們知道了HandlerThread類事實上就是一個Thread。一個線程,所以其start方法內部調用的肯定是Thread的run方法,我們查看一下其run方法的詳細實現:

@Override
    public void run() {
        mTid = Process.myTid();
        Looper.prepare();
        synchronized (this) {
            mLooper = Looper.myLooper();
            notifyAll();
        }
        Process.setThreadPriority(mPriority);
        onLooperPrepared();
        Looper.loop();
        mTid = -1;
    }

我們發現其內部調用了Looper.prepate()方法和Loop.loop()方法。熟悉android異步消息機制的童鞋應當知道。在android體系中一個線程事實上是相應著一個Looper對象、一個MessageQueue對象。以及N個Handler對象,詳細可參考:android源代碼解析之(二)–>異步消息機制

所以通過run方法,我們能夠知道在我們創建的HandlerThread線程中我們創建了該線程的Looper與MessageQueue。

這裏須要註意的是其在調用Looper.loop()方法之前調用了一個空的實現方法:onLooperPrepared(),我們能夠實現自己的onLooperPrepared()方法,做一些Looper的初始化操作。

run方法裏面當mLooper創建完畢後有個notifyAll(),getLooper()中有個wait(),這是為什麽呢?由於的mLooper在一個線程中運行。而我們的handler是在UI線程初始化的,也就是說,我們必須等到mLooper創建完畢,才幹正確的返回getLooper();wait(),notify()就是為了解決這兩個線程的同步問題

然後我們調用了:

// 創建的Handler將會在mHandlerThread線程中運行
        final Handler mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()) {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                Log.i("tag", "接收到消息:" + msg.obj.toString());
            }
        };

該Handler的構造方法中傳入了HandlerThread的Looper對象,所以Handler對象就相當於含有了HandlerThread線程中Looper對象的引用。

然後我們調用handler的sendMessage方法發送消息,在Handler的handleMessge方法中就能夠接收到消息了。

最後須要註意的是在我們不須要這個looper線程的時候須要手動停止掉;

protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        mHandlerThread.quit();
    }

好了,以上就是HandlerThread相關的知識了。相對來說HandlerThread還是比較簡單的。其本質上就是一個Thread線程,僅僅只是裏面包括了Looper和MessageQueue,最後我們在這裏總結一下。

總結:

  • HandlerThread本質上是一個Thread對象。僅僅只是其內部幫我們創建了該線程的Looper和MessageQueue;

  • 通過HandlerThread我們不但能夠實現UI線程與子線程的通信相同也能夠實現子線程與子線程之間的通信。

  • HandlerThread在不須要使用的時候須要手動的回收掉;

另外對android源代碼解析方法感興趣的可參考我的:
android源代碼解析之(一)–>android項目構建過程
android源代碼解析之(二)–>異步消息機制
android源代碼解析之(三)–>異步任務AsyncTask


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Android源代碼解析之(四)-->HandlerThread