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找工作

不一定 大發 語言 屬於 專業 沒有 壓力 圖書 實戰

  這是一個很龐大的內容。

  想起之前一個朋友問,不去做那些工作是是不是因為沒時間思考了。回說,不是自己感興趣的話註定不會擅長。做不好可不是我可以忍受的,沒有在職位裏,一般人都會有很多擔憂吧,每天生活問題壓下來,讓人瘋狂。

  時間久了倒是就像一個藝術生一樣,有的沒的邋遢著生活。

  java架構自學的,很久前學了面向對象就進入一種特別的思考,覺得很有趣。發現現在在做的框架職責分配都不怎麽到位,即使是國外運過來的技術也是那個樣子,治標不治本。沒有人尋求到源頭,說不清。看著那些新架構,這兩年出來的那些框架,就像是在補漏洞,哪裏不能用了補哪裏,沒想過到上遊去調節,沒想過架構思想有漏洞。工作內容裏要求會那些框架,於是我也有點漠然。

  沒有成熟的經驗,沒確定地做過也不能做什麽保證。有的自信是編程思想方面的蘊含。不一定要編程才可以,生活中用的很多軟件,像遊戲或者其它使用的網站,都會涉及到邏輯的思考,想一些底層的實現。也大題知道現在的環境有多麽“爛”。架構方面都沒什麽思想。

  有在今天看到一些要求UML的,我想起十年前就很流行這個了,現在還在用,那個可是平面的,是面向過程的連線。根本描述不出來復雜的問題,建模就好落後了。

  我說的落後是相對的,隨著時間的發展語言曾經進步的那麽快,到現在顯得沒什麽進展,相對來說就給人很大的落後感。

  大概這一整篇隨筆都有些空話感,一些邏輯看看思考下就好。

  我比較討厭那些讓我用事實證明的,“時間會證明一切”這種說法還比較接受一點,“事實證明”?有誰能確定什麽是“事實”,眼界不一樣看到不同的事實。

  人都是有思想的,一些道理說一說明白就明白了,不認同說明可以用自己的專業邏輯推翻,不管是說的出的描述還是說不出的感覺,即使是任性的較真,也有它的價值。只是事情本身,一些事說一說就知道明顯的對錯,如果知道了就不要再喊讓給“事實證明“。不要一股腦湧向“權威”,人有自己的思考和判斷。

  對這樣的事我是奮戰了好久,從學校裏開始對人講道理不用權威。從對周圍人也嘗試著講道理,結果發現周圍人更多願意直接傾向於權威,有些不願意思考的樣子。越年輕的人反而越容易接受講理的方式,更容易有自己的思考。

  我自己周圍遇到的人是這樣,雖然大環境裏總覺得越年輕的人越會跟風玩。只是平等的和他們講理的時候,他們會認真聽。其實不管哪個年齡階段都有聽理的,只是這邊多一些。

  看著如果寫JAVA工程師的就直接跳過,這些屬於對這個職位沒什麽思考的,是個員工就行。寫著高級java工程師、資深java程序員這些的,也屬於後來人,確實有高級和資深這一說,這樣寫說明公司對這個員工比較依賴,要有很多經驗,也就是說,這份工作會很繁瑣,把所有的事都交給程序員,招的是一個有些全能的程序員。再有就是架構師,我比較喜歡那些簡單寫著java架構師或者架構師,再沒別的寫在標題裏的。這種公司有比較好的職責分配,比較清楚架構是做什麽。只要加了一點後綴的,就是不很懂這專業的公司。

  現在java培訓也有些亂,是個人就可以當教師,其實教師是要有傳授熱情的,很多都普普通通,讓人想睡覺。自己學java的時候,那時候比較瘋狂帶感,07年。學java框架的時候,09年,當時做項目直接用自己模仿出來的框架,老師是這樣教的,當時覺得好牛掰,也確實很強力了,那師資。後來想想還是沒能很好地理清思路,用過再很長時間不用後,就還回去了。當時的思想就停留在那一層,就是模仿,最高程度的解析,沒有想過自己去創造什麽好用的框架,我說的是那些當時能力比較強的人。

  大概都有這種壓力,國產垃圾。零配件肯定要從國外運才放心,設計也要從國外運。java和手機還真有相似性。至於為什麽能發展國產,像小米,是因為國外也垃圾了。就是沒有拔尖的人,是因為之前金融危機沖的或許,把環境沖亂要重新積累。國內沒受到影響,個人覺得我們沖的是人文,把人品質沖爛了。

  小米為什麽敢做,是看出來明顯技術很簡單還敢賣那麽多錢,真當人傻。而且設計也比較平庸,於是都很容易模仿。當然別人構成了一個整體,我們構成了一個組裝體,反正更新周期短壞了不是很影響,反而更適應國內市場。

  ...好強烈的陰謀論感。

  本來分析的事都是一系列可能性, 自己覺得哪種可能性比較對,就接受哪種,思考的過程很有趣。

  學術裏的專業分析也是比較過時的,統計是需要不斷完善,修補漏洞,現在沒什麽人去修補,接頭不接尾,統計出來的東西也就比較模糊,只能做一個大體判斷。何況統計設籌的範圍也比較目光短淺了,都是一些比較硬的猜測,沒有向外延伸。

  現在依賴大數據,看到這個詞我就頭痛,這麽多人跟著一起幼稚,”大“數據,實在不知道該怎麽正確吐槽,一個命名可以刷新我的三觀。就讓人覺得環境就是隨風倒,沒有人做負責任的翻譯處理。

  說到這裏想起來玩遊戲的時候,對打的時候和隊友相互吐槽,隊友說自己玩了七八年了批我多麽菜。我確實在菜鳥房裏混,因為覺得評分系統比較垃圾,偶爾遇到高手就打打,遇到菜鳥睜一只眼閉一只眼。最無語的是那些讓看數據的、憑數據說話的人,如果是個菜鳥說看數據可以理解,一個打了很久的人還去看數據,不知道是失去脾氣了還是真的蠢。鏡頭切到人上方,看一會兒操作就知道是好鳥還是菜,看毛線的數據,本身就有很多打著玩的人,一會兒認真一會兒放水,不在乎輸贏。技術角度會玩不會玩一眼就能看出來,打不打都去看數據,一點自己的思考判斷都沒有。

  另一類是看視頻的。還沒開始打,看別人出裝就開始吐槽了,批多傻多傻怎麽不去看視頻裏的基礎教程。正常情況下我可以每次被氣躺的。如果是一個菜鳥,他看到你出裝特別也就疑問一下,沒什麽。那些玩的久的不帶腦子的,反而站在高處開始各種臟話。那麽簡單的一個遊戲還去看視屏,比的只是熟悉度,和智商有什麽關系,再傻只要自己動腦想玩久了也就什麽都會了,本身內容層次就比較低,一段時間就可以技術封頂,剩下的就是練習就可以了,腦袋都不用帶。做作業抄襲我理解,玩個遊戲還去抄襲,真夠受的,就是不去自己動腦。數據能代表什麽,遊戲內容少的遊戲確實幾乎只有那一套路線,也仍然可以找到BUG,畢竟開發者邏輯也就那水平,平衡性不強。所謂的BUG不是說什麽人都能用,是知道自己擅長什麽然後配屬最大發揮自己的路線,這個比較難了吧,很少有人知道自己擅長什麽,呃,很少有人問自己的興趣是什麽,更多的只在哪個厲害去用哪個,真是一點立場都沒有。老遊戲裏還好,每個職業都有明顯的人物個性,有比較多的人重復使用同一個。

  我這樣的人玩不下去那些新出的遊戲,有些流行遊戲剛出來的時候還是蠻好的,比較有初心,還可以玩一玩,隨著壯大了也改的內容豐富度越來越少,可支配的變動性越來越少,實在玩不下去了。更別提坑人的載入速度和硬件要求,明明是遊戲開發的爛。

  想起畫質處理,老遊戲的內容都比較逼真,雖然有空白的地方可是有內容的地方是實打實的一個像素點就是一個有用信息的存在。現在的處理,就是把同一個像素平鋪復制到處都是。老遊戲是用邏輯方式把立體顯現成平面,看上去是立體感。新遊戲是本來那些信息只能湊合構成平面,硬是拆成立體的並要求立體畫質顯現出來。

  這比較像我們現在購物,包裝的很好,裏邊沒有什麽東西。“好看”確實是一種很好的需求,上升到設計層面是我們所欠缺的,設計確實有很大的重要性。只是沒有內容還放那麽高的硬件要求,著實讓我這種程序員覺得玩得好自欺欺人,編程和邏輯的修養碎了一地,妥協不下去了,就不玩了。

  本來就不是面向我這樣的,我去玩就有點在賴著不走搗亂的意思。那些設計很精彩啊,於是還是拿來看不玩罷了。不然一想到背後邏輯還有畫質處理就有點抽。漸漸也遠離了。

  如果可以的話就不去找工作了,玩遊戲就好。只是沒想到,原來的好遊戲都給改的低齡化了,改的容易面向大眾,改的比較容易賺錢。沒有本身的堅持了。於是只好出來找工作,社會環境總是多彩一些。

  高三沒上跑了,出去被苦頭嚇回了學校,隨便考了個大專繼續上,大一又跑了,實在學不到東西,沒有一起學習的人,也沒有玩的心情。到社會上各種學,都是一段時間就走掉,零零散散的工作也是,覺得和環境好不容,總麽會有我這樣的奇葩。最後欠了一屁股債睡馬路。

  被關過神經病院,也被關過戒網所。總之一句話,那不是人待的地方。

  繼續的生活仍要找到工作做。工匠精神,不知道哪裏能找到這樣的企業,尊重技術。圖書館找了一圈架構的書,需求的書,都閱了一遍,裏邊的思想不是很多,有得寫的很好,有點新意。大部分就是翻翻過去。掂量一下自己實戰能力,然後投投可能能中意的公司。

  人文建模蠻好的,在之前寫東西的時候,很高興地探索到這種方式。把計算機問題映射成人文問題,因為本來就是處理的人文問題,編碼過程也是人的思考,所以整件事比較容易串聯起來。這樣描述比較模糊,大概正在做相關技術的人只有個別會和我一拍即合。大部分就是不知所雲,很正常,是描述的不好。

  這個建模方式、思維模式大概是我最強的招牌。

  做事找源頭,知道所以然,多一份思考,環境就會好一些。

  補一句話。好遊戲裏,是不怕豬一樣的隊友,就怕沒有對手。

  

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