[轉]Go的50坑:新Golang開發者要註意的陷阱、技巧和常見錯誤-高級
from : https://levy.at/blog/11
進階篇
關閉HTTP的響應
- level: intermediate
當你使用標準http庫發起請求時,你得到一個http的響應變量。如果你不讀取響應主體,你依舊需要關閉它。註意對於空的響應你也一定要這麽做。對於新的Go開發者而言,這個很容易就會忘掉。
一些新的Go開發者確實嘗試關閉響應主體,但他們在錯誤的地方做。
package main import ( "fmt" "net/http" "io/ioutil" ) func main() { resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json") defer resp.Body.Close()//not ok if err != nil { fmt.Println(err) return } body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) if err != nil { fmt.Println(err) return } fmt.Println(string(body)) }
這段代碼對於成功的請求沒問題,但如果http的請求失敗, resp變量可能會是 nil,這將導致一個runtime panic。
最常見的關閉響應主體的方法是在http響應的錯誤檢查後調用 defer。
package main import ( "fmt" "net/http" "io/ioutil" ) func main() { resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json") if err != nil { fmt.Println(err) return } defer resp.Body.Close()//ok, most of the time :-) body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) if err != nil { fmt.Println(err) return } fmt.Println(string(body)) }
大多數情況下,當你的http響應失敗時, resp變量將為 nil,而 err變量將是 non-nil。然而,當你得到一個重定向的錯誤時,兩個變量都將是 non-nil。這意味著你最後依然會內存泄露。
通過在http響應錯誤處理中添加一個關閉 non-nil響應主體的的調用來修復這個問題。另一個方法是使用一個 defer調用來關閉所有失敗和成功的請求的響應主體。
package main import ( "fmt" "net/http" "io/ioutil" ) func main() { resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json") if resp != nil { defer resp.Body.Close() } if err != nil { fmt.Println(err) return } body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) if err != nil { fmt.Println(err) return } fmt.Println(string(body)) }
resp.Body.Close()的原始實現也會讀取並丟棄剩余的響應主體數據。這確保了http的鏈接在keepalive http連接行為開啟的情況下,可以被另一個請求復用。最新的http客戶端的行為是不同的。現在讀取並丟棄剩余的響應數據是你的職責。如果你不這麽做,http的連接可能會關閉,而無法被重用。這個小技巧應該會寫在Go 1.5的文檔中。
如果http連接的重用對你的應用很重要,你可能需要在響應處理邏輯的後面添加像下面的代碼:
_, err = io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body)
如果你不立即讀取整個響應將是必要的,這可能在你處理json API響應時會發生:
json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&data)
關閉HTTP的連接
- level: intermediate
一些HTTP服務器保持會保持一段時間的網絡連接(根據HTTP 1.1的說明和服務器端的“keep-alive”配置)。默認情況下,標準http庫只在目標HTTP服務器要求關閉時才會關閉網絡連接。這意味著你的應用在某些條件下消耗完sockets/file的描述符。
你可以通過設置請求變量中的 Close域的值為 true,來讓http庫在請求完成時關閉連接。
另一個選項是添加一個 Connection的請求頭,並設置為 close。目標HTTP服務器應該也會響應一個 Connection: close的頭。當http庫看到這個響應頭時,它也將會關閉連接。
package main
import (
"fmt"
"net/http"
"io/ioutil"
)
func main() {
req, err := http.NewRequest("GET","http://golang.org",nil)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
req.Close = true
//or do this:
//req.Header.Add("Connection", "close")
resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
if resp != nil {
defer resp.Body.Close()
}
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(len(string(body)))
}
你也可以取消http的全局連接復用。你將需要為此創建一個自定義的http傳輸配置。
package main
import (
"fmt"
"net/http"
"io/ioutil"
)
func main() {
tr := &http.Transport{DisableKeepAlives: true}
client := &http.Client{Transport: tr}
resp, err := client.Get("http://golang.org")
if resp != nil {
defer resp.Body.Close()
}
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(resp.StatusCode)
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(len(string(body)))
}
如果你向同一個HTTP服務器發送大量的請求,那麽把保持網絡連接的打開是沒問題的。然而,如果你的應用在短時間內向大量不同的HTTP服務器發送一兩個請求,那麽在引用收到響應後立刻關閉網絡連接是一個好主意。增加打開文件的限制數可能也是個好主意。當然,正確的選擇源自於應用。
比較Structs, Arrays, Slices, and Maps
- level: intermediate
如果結構體中的各個元素都可以用你可以使用等號來比較的話,那就可以使用相號, ==,來比較結構體變量。
package main
import "fmt"
type data struct {
num int
fp float32
complex complex64
str string
char rune
yes bool
events <-chan string
handler interface{}
ref *byte
raw [10]byte
}
func main() {
v1 := data{}
v2 := data{}
fmt.Println("v1 == v2:",v1 == v2) //prints: v1 == v2: true
}
如果結構體中的元素無法比較,那使用等號將導致編譯錯誤。註意數組僅在它們的數據元素可比較的情況下才可以比較。
package main
import "fmt"
type data struct {
num int //ok
checks [10]func() bool //not comparable
doit func() bool //not comparable
m map[string] string //not comparable
bytes []byte //not comparable
}
func main() {
v1 := data{}
v2 := data{}
fmt.Println("v1 == v2:",v1 == v2)
}
Go確實提供了一些助手函數,用於比較那些無法使用等號比較的變量。
最常用的方法是使用 reflect包中的 DeepEqual()函數。
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type data struct {
num int //ok
checks [10]func() bool //not comparable
doit func() bool //not comparable
m map[string] string //not comparable
bytes []byte //not comparable
}
func main() {
v1 := data{}
v2 := data{}
fmt.Println("v1 == v2:",reflect.DeepEqual(v1,v2)) //prints: v1 == v2: true
m1 := map[string]string{"one": "a","two": "b"}
m2 := map[string]string{"two": "b", "one": "a"}
fmt.Println("m1 == m2:",reflect.DeepEqual(m1, m2)) //prints: m1 == m2: true
s1 := []int{1, 2, 3}
s2 := []int{1, 2, 3}
fmt.Println("s1 == s2:",reflect.DeepEqual(s1, s2)) //prints: s1 == s2: true
}
除了很慢(這個可能會也可能不會影響你的應用), DeepEqual()也有其他自身的技巧。
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var b1 []byte = nil
b2 := []byte{}
fmt.Println("b1 == b2:",reflect.DeepEqual(b1, b2)) //prints: b1 == b2: false
}
DeepEqual()不會認為空的slice與“nil”的slice相等。這個行為與你使用 bytes.Equal()函數的行為不同。 bytes.Equal()認為“nil”和空的slice是相等的。
package main
import (
"fmt"
"bytes"
)
func main() {
var b1 []byte = nil
b2 := []byte{}
fmt.Println("b1 == b2:",bytes.Equal(b1, b2)) //prints: b1 == b2: true
}
DeepEqual()在比較slice時並不總是完美的。
package main
import (
"fmt"
"reflect"
"encoding/json"
)
func main() {
var str string = "one"
var in interface{} = "one"
fmt.Println("str == in:",str == in,reflect.DeepEqual(str, in))
//prints: str == in: true true
v1 := []string{"one","two"}
v2 := []interface{}{"one","two"}
fmt.Println("v1 == v2:",reflect.DeepEqual(v1, v2))
//prints: v1 == v2: false (not ok)
data := map[string]interface{}{
"code": 200,
"value": []string{"one","two"},
}
encoded, _ := json.Marshal(data)
var decoded map[string]interface{}
json.Unmarshal(encoded, &decoded)
fmt.Println("data == decoded:",reflect.DeepEqual(data, decoded))
//prints: data == decoded: false (not ok)
}
如果你的byte slice(或者字符串)中包含文字數據,而當你要不區分大小寫形式的值時(在使用 ==, bytes.Equal(),或者 bytes.Compare()),你可能會嘗試使用“bytes”和“string”包中的 ToUpper()或者 ToLower()函數。對於英語文本,這麽做是沒問題的,但對於許多其他的語言來說就不行了。這時應該使用 strings.EqualFold()和 bytes.EqualFold()。
如果你的byte slice中包含需要驗證用戶數據的隱私信息(比如,加密哈希、tokens等),不要使用 reflect.DeepEqual()、 bytes.Equal(),或者 bytes.Compare(),因為這些函數將會讓你的應用易於被定時攻擊。為了避免泄露時間信息,使用 ‘crypto/subtle‘包中的函數(即, subtle.ConstantTimeCompare())。
從Panic中恢復
- level: intermediate
recover()函數可以用於獲取/攔截panic。僅當在一個defer函數中被完成時,調用 recover()將會完成這個小技巧。
Incorrect:
ackage main
import "fmt"
func main() {
recover() //doesn‘t do anything
panic("not good")
recover() //won‘t be executed :)
fmt.Println("ok")
}
Works:
package main
import "fmt"
func main() {
defer func() {
fmt.Println("recovered:",recover())
}()
panic("not good")
}
recover()的調用僅當它在defer函數中被直接調用時才有效。
Fails:
package main
import "fmt"
func doRecover() {
fmt.Println("recovered =>",recover()) //prints: recovered => <nil>
}
func main() {
defer func() {
doRecover() //panic is not recovered
}()
panic("not good")
}
在Slice, Array, and Map "range"語句中更新引用元素的值
- level: intermediate
在“range”語句中生成的數據的值是真實集合元素的拷貝。它們不是原有元素的引用。這意味著更新這些值將不會修改原來的數據。同時也意味著使用這些值的地址將不會得到原有數據的指針。
package main
import "fmt"
func main() {
data := []int{1,2,3}
for _,v := range data {
v *= 10 //original item is not changed
}
fmt.Println("data:",data) //prints data: [1 2 3]
}
如果你需要更新原有集合中的數據,使用索引操作符來獲得數據。
package main
import "fmt"
func main() {
data := []int{1,2,3}
for i,_ := range data {
data[i] *= 10
}
fmt.Println("data:",data) //prints data: [10 20 30]
}
如果你的集合保存的是指針,那規則會稍有不同。如果要更新原有記錄指向的數據,你依然需要使用索引操作,但你可以使用 for range語句中的第二個值來更新存儲在目標位置的數據。
package main
import "fmt"
func main() {
data := []*struct{num int} {{1},{2},{3}}
for _,v := range data {
v.num *= 10
}
fmt.Println(data[0],data[1],data[2]) //prints &{10} &{20} &{30}
}
在Slice中"隱藏"數據
- level: intermediate
當你重新劃分一個slice時,新的slice將引用原有slice的數組。如果你忘了這個行為的話,在你的應用分配大量臨時的slice用於創建新的slice來引用原有數據的一小部分時,會導致難以預期的內存使用。
package main
import "fmt"
func get() []byte {
raw := make([]byte,10000)
fmt.Println(len(raw),cap(raw),&raw[0]) //prints: 10000 10000 <byte_addr_x>
return raw[:3]
}
func main() {
data := get()
fmt.Println(len(data),cap(data),&data[0]) //prints: 3 10000 <byte_addr_x>
}
為了避免這個陷阱,你需要從臨時的slice中拷貝數據(而不是重新劃分slice)。
package main
import "fmt"
func get() []byte {
raw := make([]byte,10000)
fmt.Println(len(raw),cap(raw),&raw[0]) //prints: 10000 10000 <byte_addr_x>
res := make([]byte,3)
copy(res,raw[:3])
return res
}
func main() {
data := get()
fmt.Println(len(data),cap(data),&data[0]) //prints: 3 3 <byte_addr_y>
}
Slice的數據“毀壞”
- level: intermediate
比如說你需要重新一個路徑(在slice中保存)。你通過修改第一個文件夾的名字,然後把名字合並來創建新的路勁,來重新劃分指向各個文件夾的路徑。
package main
import (
"fmt"
"bytes"
)
func main() {
path := []byte("AAAA/BBBBBBBBB")
sepIndex := bytes.IndexByte(path,‘/‘)
dir1 := path[:sepIndex]
dir2 := path[sepIndex+1:]
fmt.Println("dir1 =>",string(dir1)) //prints: dir1 => AAAA
fmt.Println("dir2 =>",string(dir2)) //prints: dir2 => BBBBBBBBB
dir1 = append(dir1,"suffix"...)
path = bytes.Join([][]byte{dir1,dir2},[]byte{‘/‘})
fmt.Println("dir1 =>",string(dir1)) //prints: dir1 => AAAAsuffix
fmt.Println("dir2 =>",string(dir2)) //prints: dir2 => uffixBBBB (not ok)
fmt.Println("new path =>",string(path))
}
結果與你想的不一樣。與"AAAAsuffix/BBBBBBBBB"相反,你將會得到"AAAAsuffix/uffixBBBB"。這個情況的發生是因為兩個文件夾的slice都潛在的引用了同一個原始的路徑slice。這意味著原始路徑也被修改了。根據你的應用,這也許會是個問題。
通過分配新的slice並拷貝需要的數據,你可以修復這個問題。另一個選擇是使用完整的slice表達式。
package main
import (
"fmt"
"bytes"
)
func main() {
path := []byte("AAAA/BBBBBBBBB")
sepIndex := bytes.IndexByte(path,‘/‘)
dir1 := path[:sepIndex:sepIndex] //full slice expression
dir2 := path[sepIndex+1:]
fmt.Println("dir1 =>",string(dir1)) //prints: dir1 => AAAA
fmt.Println("dir2 =>",string(dir2)) //prints: dir2 => BBBBBBBBB
dir1 = append(dir1,"suffix"...)
path = bytes.Join([][]byte{dir1,dir2},[]byte{‘/‘})
fmt.Println("dir1 =>",string(dir1)) //prints: dir1 => AAAAsuffix
fmt.Println("dir2 =>",string(dir2)) //prints: dir2 => BBBBBBBBB (ok now)
fmt.Println("new path =>",string(path))
}
完整的slice表達式中的額外參數可以控制新的slice的容量。現在在那個slice後添加元素將會觸發一個新的buffer分配,而不是覆蓋第二個slice中的數據。
"走味的"Slices
- level: intermediate
多個slice可以引用同一個數據。比如,當你從一個已有的slice創建一個新的slice時,這就會發生。如果你的應用功能需要這種行為,那麽你將需要關註下“走味的”slice。
在某些情況下,在一個slice中添加新的數據,在原有數組無法保持更多新的數據時,將導致分配一個新的數組。而現在其他的slice還指向老的數組(和老的數據)。
import "fmt"
func main() {
s1 := []int{1,2,3}
fmt.Println(len(s1),cap(s1),s1) //prints 3 3 [1 2 3]
s2 := s1[1:]
fmt.Println(len(s2),cap(s2),s2) //prints 2 2 [2 3]
for i := range s2 { s2[i] += 20 }
//still referencing the same array
fmt.Println(s1) //prints [1 22 23]
fmt.Println(s2) //prints [22 23]
s2 = append(s2,4)
for i := range s2 { s2[i] += 10 }
//s1 is now "stale"
fmt.Println(s1) //prints [1 22 23]
fmt.Println(s2) //prints [32 33 14]
}
類型聲明和方法
- level: intermediate
當你通過把一個現有(非interface)的類型定義為一個新的類型時,新的類型不會繼承現有類型的方法。
Fails:
package main
import "sync"
type myMutex sync.Mutex
func main() {
var mtx myMutex
mtx.Lock() //error
mtx.Unlock() //error
}
Compile Errors:
/tmp/sandbox106401185/main.go:9: mtx.Lock undefined (type myMutex has no field or method Lock) /tmp/sandbox106401185/main.go:10: mtx.Unlock undefined (type myMutex has no field or method Unlock)
如果你確實需要原有類型的方法,你可以定義一個新的struct類型,用匿名方式把原有類型嵌入其中。
Works:
package main
import "sync"
type myLocker struct {
sync.Mutex
}
func main() {
var lock myLocker
lock.Lock() //ok
lock.Unlock() //ok
}
interface類型的聲明也會保留它們的方法集合。
Works:
package main
import "sync"
type myLocker sync.Locker
func main() {
var lock myLocker = new(sync.Mutex)
lock.Lock() //ok
lock.Unlock() //ok
}
從"for switch"和"for select"代碼塊中跳出
- level: intermediate
沒有標簽的“break”聲明只能從內部的switch/select代碼塊中跳出來。如果無法使用“return”聲明的話,那就為外部循環定義一個標簽是另一個好的選擇。
package main
import "fmt"
func main() {
loop:
for {
switch {
case true:
fmt.Println("breaking out...")
break loop
}
}
fmt.Println("out!")
}
"goto"聲明也可以完成這個功能。。。
"for"聲明中的叠代變量和閉包
- level: intermediate
這在Go中是個很常見的技巧。 for語句中的叠代變量在每次叠代時被重新使用。這就意味著你在 for循環中創建的閉包(即函數字面量)將會引用同一個變量(而在那些goroutine開始執行時就會得到那個變量的值)。
Incorrect:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
data := []string{"one","two","three"}
for _,v := range data {
go func() {
fmt.Println(v)
}()
}
time.Sleep(3 * time.Second)
//goroutines print: three, three, three
}
最簡單的解決方法(不需要修改goroutine)是,在 for循環代碼塊內把當前叠代的變量值保存到一個局部變量中。
Works:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
data := []string{"one","two","three"}
for _,v := range data {
vcopy := v //
go func() {
fmt.Println(vcopy)
}()
}
time.Sleep(3 * time.Second)
//goroutines print: one, two, three
}
另一個解決方法是把當前的叠代變量作為匿名goroutine的參數。
Works:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
data := []string{"one","two","three"}
for _,v := range data {
go func(in string) {
fmt.Println(in)
}(v)
}
time.Sleep(3 * time.Second)
//goroutines print: one, two, three
}
下面這個陷阱稍微復雜一些的版本。
Incorrect:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
type field struct {
name string
}
func (p *field) print() {
fmt.Println(p.name)
}
func main() {
data := []field{{"one"},{"two"},{"three"}}
for _,v := range data {
go v.print()
}
time.Sleep(3 * time.Second)
//goroutines print: three, three, three
}
Works:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
type field struct {
name string
}
func (p *field) print() {
fmt.Println(p.name)
}
func main() {
data := []field{{"one"},{"two"},{"three"}}
for _,v := range data {
v := v
go v.print()
}
time.Sleep(3 * time.Second)
//goroutines print: one, two, three
}
在運行這段代碼時你認為會看到什麽結果?(原因是什麽?)
package main
import (
"fmt"
"time"
)
type field struct {
name string
}
func (p *field) print() {
fmt.Println(p.name)
}
func main() {
data := []*field{{"one"},{"two"},{"three"}}
for _,v := range data {
go v.print()
}
time.Sleep(3 * time.Second)
}
Defer函數調用參數的求值
- level: intermediate
被defer的函數的參數會在defer聲明時求值(而不是在函數實際執行時)。
Arguments for a deferred function call are evaluated when the defer statement is evaluated (not when the function is actually executing).
package main
import "fmt"
func main() {
var i int = 1
defer fmt.Println("result =>",func() int { return i * 2 }())
i++
//prints: result => 2 (not ok if you expected 4)
}
被Defer的函數調用執行
- level: intermediate
被defer的調用會在包含的函數的末尾執行,而不是包含代碼塊的末尾。對於Go新手而言,一個很常犯的錯誤就是無法區分被defer的代碼執行規則和變量作用規則。如果你有一個長時運行的函數,而函數內有一個 for循環試圖在每次叠代時都 defer資源清理調用,那就會出現問題。
package main
import (
"fmt"
"os"
"path/filepath"
)
func main() {
if len(os.Args) != 2 {
os.Exit(-1)
}
start, err := os.Stat(os.Args[1])
if err != nil || !start.IsDir(){
os.Exit(-1)
}
var targets []string
filepath.Walk(os.Args[1], func(fpath string, fi os.FileInfo, err error) error {
if err != nil {
return err
}
if !fi.Mode().IsRegular() {
return nil
}
targets = append(targets,fpath)
return nil
})
for _,target := range targets {
f, err := os.Open(target)
if err != nil {
fmt.Println("bad target:",target,"error:",err) //prints error: too many open files
break
}
defer f.Close() //will not be closed at the end of this code block
//do something with the file...
}
}
解決這個問題的一個方法是把代碼塊寫成一個函數。
package main
import (
"fmt"
"os"
"path/filepath"
)
func main() {
if len(os.Args) != 2 {
os.Exit(-1)
}
start, err := os.Stat(os.Args[1])
if err != nil || !start.IsDir(){
os.Exit(-1)
}
var targets []string
filepath.Walk(os.Args[1], func(fpath string, fi os.FileInfo, err error) error {
if err != nil {
return err
}
if !fi.Mode().IsRegular() {
return nil
}
targets = append(targets,fpath)
return nil
})
for _,target := range targets {
func() {
f, err := os.Open(target)
if err != nil {
fmt.Println("bad target:",target,"error:",err)
return
}
defer f.Close() //ok
//do something with the file...
}()
}
}
另一個方法是去掉 defer語句 :-)
失敗的類型斷言
- level: intermediate
失敗的類型斷言返回斷言聲明中使用的目標類型的“零值”。這在與隱藏變量混合時,會發生未知情況。
Incorrect:
package main
import "fmt"
func main() {
var data interface{} = "great"
if data, ok := data.(int); ok {
fmt.Println("[is an int] value =>",data)
} else {
fmt.Println("[not an int] value =>",data)
//prints: [not an int] value => 0 (not "great")
}
}
Works:
package main
import "fmt"
func main() {
var data interface{} = "great"
if res, ok := data.(int); ok {
fmt.Println("[is an int] value =>",res)
} else {
fmt.Println("[not an int] value =>",data)
//prints: [not an int] value => great (as expected)
}
}
阻塞的Goroutine和資源泄露
- level: intermediate
Rob Pike在2012年的Google I/O大會上所做的“Go Concurrency Patterns”的演講上,說道過幾種基礎的並發模式。從一組目標中獲取第一個結果就是其中之一。
func First(query string, replicas ...Search) Result {
c := make(chan Result)
searchReplica := func(i int) { c <- replicas[i](query) }
for i := range replicas {
go searchReplica(i)
}
return <-c
}
這個函數在每次搜索重復時都會起一個goroutine。每個goroutine把它的搜索結果發送到結果的channel中。結果channel的第一個值被返回。
那其他goroutine的結果會怎樣呢?還有那些goroutine自身呢?
在 First()函數中的結果channel是沒緩存的。這意味著只有第一個goroutine返回。其他的goroutine會困在嘗試發送結果的過程中。這意味著,如果你有不止一個的重復時,每個調用將會泄露資源。
為了避免泄露,你需要確保所有的goroutine退出。一個不錯的方法是使用一個有足夠保存所有緩存結果的channel。
func First(query string, replicas ...Search) Result {
c := make(chan Result,len(replicas))
searchReplica := func(i int) { c <- replicas[i](query) }
for i := range replicas {
go searchReplica(i)
}
return <-c
}
另一個不錯的解決方法是使用一個有 default情況的 select語句和一個保存一個緩存結果的channel。 default情況保證了即使當結果channel無法收到消息的情況下,goroutine也不會堵塞。
func First(query string, replicas ...Search) Result {
c := make(chan Result,1)
searchReplica := func(i int) {
select {
case c <- replicas[i](query):
default:
}
}
for i := range replicas {
go searchReplica(i)
}
return <-c
}
你也可以使用特殊的取消channel來終止workers。
func First(query string, replicas ...Search) Result {
c := make(chan Result)
done := make(chan struct{})
defer close(done)
searchReplica := func(i int) {
select {
case c <- replicas[i](query):
case <- done:
}
}
for i := range replicas {
go searchReplica(i)
}
return <-c
}
為何在演講中會包含這些bug?Rob Pike僅僅是不想把演示復雜化。這麽作是合理的,但對於Go新手而言,可能會直接使用代碼,而不去思考它可能有問題。
高級篇
使用指針接收方法的值的實例
- level: advanced
只要值是可取址的,那在這個值上調用指針接收方法是沒問題的。換句話說,在某些情況下,你不需要在有一個接收值的方法版本。
然而並不是所有的變量是可取址的。Map的元素就不是。通過interface引用的變量也不是。
package main
import "fmt"
type data struct {
name string
}
func (p *data) print() {
fmt.Println("name:",p.name)
}
type printer interface {
print()
}
func main() {
d1 := data{"one"}
d1.print() //ok
var in printer = data{"two"} //error
in.print()
m := map[string]data {"x":data{"three"}}
m["x"].print() //error
}
Compile Errors:
/tmp/sandbox017696142/main.go:21: cannot use data literal (type data) as type printer in assignment: data does not implement printer (print method has pointer receiver)
/tmp/sandbox017696142/main.go:25: cannot call pointer method on m["x"] /tmp/sandbox017696142/main.go:25: cannot take the address of m["x"]
更新Map的值
- level: advanced
如果你有一個struct值的map,你無法更新單個的struct值。
Fails:
package main
type data struct {
name string
}
func main() {
m := map[string]data {"x":{"one"}}
m["x"].name = "two" //error
}
Compile Error:
/tmp/sandbox380452744/main.go:9: cannot assign to m["x"].name
這個操作無效是因為map元素是無法取址的。
而讓Go新手更加困惑的是slice元素是可以取址的。
package main
import "fmt"
type data struct {
name string
}
func main() {
s := []data {{"one"}}
s[0].name = "two" //ok
fmt.Println(s) //prints: [{two}]
}
註意在不久之前,使用編譯器之一(gccgo)是可以更新map的元素值的,但這一行為很快就被修復了 :-)它也被認為是Go 1.3的潛在特性。在那時還不是要急需支持的,但依舊在todo list中。
第一個有效的方法是使用一個臨時變量。
package main
import "fmt"
type data struct {
name string
}
func main() {
m := map[string]data {"x":{"one"}}
r := m["x"]
r.name = "two"
m["x"] = r
fmt.Printf("%v",m) //prints: map[x:{two}]
}
另一個有效的方法是使用指針的map。
package main
import "fmt"
type data struct {
name string
}
func main() {
m := map[string]*data {"x":{"one"}}
m["x"].name = "two" //ok
fmt.Println(m["x"]) //prints: &{two}
}
順便說下,當你運行下面的代碼時會發生什麽?
package main
type data struct {
name string
}
func main() {
m := map[string]*data {"x":{"one"}}
m["z"].name = "what?" //???
}
"nil" Interfaces和"nil" Interfaces的值
- level: advanced
這在Go中是第二最常見的技巧,因為interface雖然看起來像指針,但並不是指針。interface變量僅在類型和值為“nil”時才為“nil”。
interface的類型和值會根據用於創建對應interface變量的類型和值的變化而變化。當你檢查一個interface變量是否等於“nil”時,這就會導致未預期的行為。
package main
import "fmt"
func main() {
var data *byte
var in interface{}
fmt.Println(data,data == nil) //prints: <nil> true
fmt.Println(in,in == nil) //prints: <nil> true
in = data
fmt.Println(in,in == nil) //prints: <nil> false
//‘data‘ is ‘nil‘, but ‘in‘ is not ‘nil‘
}
當你的函數返回interface時,小心這個陷阱。
Incorrect:
package main
import "fmt"
func main() {
doit := func(arg int) interface{} {
var result *struct{} = nil
if(arg > 0) {
result = &struct{}{}
}
return result
}
if res := doit(-1); res != nil {
fmt.Println("good result:",res) //prints: good result: <nil>
//‘res‘ is not ‘nil‘, but its value is ‘nil‘
}
}
Works:
package main
import "fmt"
func main() {
doit := func(arg int) interface{} {
var result *struct{} = nil
if(arg > 0) {
result = &struct{}{}
} else {
return nil //return an explicit ‘nil‘
}
return result
}
if res := doit(-1); res != nil {
fmt.Println("good result:",res)
} else {
fmt.Println("bad result (res is nil)") //here as expected
}
}
棧和堆變量
- level: advanced
你並不總是知道變量是分配到棧還是堆上。在C++中,使用 new創建的變量總是在堆上。在Go中,即使是使用 new()或者 make()函數來分配,變量的位置還是由編譯器決定。編譯器根據變量的大小和“泄露分析”的結果來決定其位置。這也意味著在局部變量上返回引用是沒問題的,而這在C或者C++這樣的語言中是不行的。
如果你想知道變量分配的位置,在“go build”或“go run”上傳入“-m“ gc標誌(即, go run -gcflags -m app.go)。
GOMAXPROCS, 並發, 和並行
- level: advanced
默認情況下,Go僅使用一個執行上下文/OS線程(在當前的版本)。這個數量可以通過設置 GOMAXPROCS來提高。
一個常見的誤解是, GOMAXPROCS表示了CPU的數量,Go將使用這個數量來運行goroutine。而runtime.GOMAXPROCS()函數的文檔讓人更加的迷茫。 GOMAXPROCS變量描述(The Go Programming Language)所討論OS線程的內容比較好。
你可以設置 GOMAXPROCS的數量大於CPU的數量。 GOMAXPROCS的最大值是256。
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func main() {
fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) //prints: 1
fmt.Println(runtime.NumCPU()) //prints: 1 (on play.golang.org)
runtime.GOMAXPROCS(20)
fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) //prints: 20
runtime.GOMAXPROCS(300)
fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) //prints: 256
}
讀寫操作的重排順序
- level: advanced
Go可能會對某些操作進行重新排序,但它能保證在一個goroutine內的所有行為順序是不變的。然而,它並不保證多goroutine的執行順序。
package main
import (
"runtime"
"time"
)
var _ = runtime.GOMAXPROCS(3)
var a, b int
func u1() {
a = 1
b = 2
}
func u2() {
a = 3
b = 4
}
func p() {
println(a)
println(b)
}
func main() {
go u1()
go u2()
go p()
time.Sleep(1 * time.Second)
}
如果你多運行幾次上面的代碼,你可能會發現 a和 b變量有多個不同的組合:
1
2
3
4
0
2
0
0
1
4
a和 b最有趣的組合式是 "02"。這表明 b在 a之前更新了。
如果你需要在多goroutine內放置讀寫順序的變化,你將需要使用channel,或者使用"sync"包構建合適的結構體。
優先調度
- level: advanced
有可能會出現這種情況,一個無恥的goroutine阻止其他goroutine運行。當你有一個不讓調度器運行的 for循環時,這就會發生。
package main
import "fmt"
func main() {
done := false
go func(){
done = true
}()
for !done {
}
fmt.Println("done!")
}
for循環並不需要是空的。只要它包含了不會觸發調度執行的代碼,就會發生這種問題。
調度器會在GC、“go”聲明、阻塞channel操作、阻塞系統調用和lock操作後運行。它也會在非內聯函數調用後執行。
package main
import "fmt"
func main() {
done := false
go func(){
done = true
}()
for !done {
fmt.Println("not done!") //not inlined
}
fmt.Println("done!")
}
要想知道你在 for循環中調用的函數是否是內聯的,你可以在“go build”或“go run”時傳入“-m” gc標誌(如, go build -gcflags -m)。
另一個選擇是顯式的喚起調度器。你可以使用“runtime”包中的 Goshed()函數。
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func main() {
done := false
go func(){
done = true
}()
for !done {
runtime.Gosched()
}
fmt.Println("done!")
}
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