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17、C#中的常量和結構的定義與使用

c3

C#裏面,常量指的是固定不變的量。這個常量可以是數值型、文本型或布爾型。

例如:

//定義常量
const int AGE=16;
const string NAME="小紅";
const bool FLAG=true;

//試圖修改常量,但是這是不可行的。
AGE=18;
NAME="小蘭";
FLAG=false;

解釋:常量的定義,就是在定義變量的基礎上,在左邊增加了一個關鍵詞const


C#裏面,結構的定義其實就是自定義一個數據類型。怎麽說呢,就是和易語言裏面的自定義數據類型非常的相似。

結構的定義大致如下:

public struct 自定義的數據類型

{

public 類型 變量名;

public 類型 變量名;

}


比如定義一個類型為:書。

public struct type_book

{

public string title;

public string price;

public string author;

}


定義一個類型為:學生。

public struct type_student

{

public string name;

public string age;

public string gender;

public string great;

}

實例:定義一個類型為:人。並且進行運用。

public struct type_person
{
public string name;
public string age;
public string gender;
}

//使用這個定義的結構類型。

type_person xiaohong;
Console.Write("請輸入姓名:");
xiaohong.name=Console.ReadLine();
Console.Write("請輸入年齡:

");
xiaohong.age=Console.ReadLine();
Console.Write("請輸入性別:");
xiaohong.gender=Console.ReadLine();
Console.WriteLine("姓名:{0};年齡:{1};性別:{2}",xiaohong.name,xiaohong.age,xiaohong.gender);


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