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java23種設計模式3(轉)

訂閱 esp 兩個類 叠代器 請求 是個 plus 集合類 統一

本章是關於設計模式的最後一講,會講到第三種設計模式——行為型模式,共11種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、叠代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。這段時間一直在寫關於設計模式的東西,終於寫到一半了,寫博文是個很費時間的東西,因為我得為讀者負責,不論是圖還是代碼還是表述,都希望能盡量寫清楚,以便讀者理解,我想不論是我還是讀者,都希望看到高質量的博文出來,從我本人出發,我會一直堅持下去,不斷更新,源源動力來自於讀者朋友們的不斷支持,我會盡自己的努力,寫好每一篇文章!希望大家能不斷給出意見和建議,共同打造完美的博文!

先來張圖,看看這11中模式的關系:

第一類:通過父類與子類的關系進行實現。第二類:兩個類之間。第三類:類的狀態。第四類:通過中間類

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13、策略模式(strategy)

策略模式定義了一系列算法,並將每個算法封裝起來,使他們可以相互替換,且算法的變化不會影響到使用算法的客戶。需要設計一個接口,為一系列實現類提供統一的方法,多個實現類實現該接口,設計一個抽象類(可有可無,屬於輔助類),提供輔助函數,關系圖如下:

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圖中ICalculator提供同意的方法,
AbstractCalculator是輔助類,提供輔助方法,接下來,依次實現下每個類:

首先統一接口:

public interface ICalculator {
    
public int calculate(String exp); }

輔助類:

public abstract class AbstractCalculator {
	
	public int[] split(String exp,String opt){
		String array[] = exp.split(opt);
		int arrayInt[] = new int[2];
		arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);
		arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);
		return arrayInt;
	}
}

  三個實現類:

public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator {

    @Override
    public int calculate(String exp) {
        int arrayInt[] = split(exp,"\\+");
        return arrayInt[0]+arrayInt[1];
    }
}
public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator {

	@Override
	public int calculate(String exp) {
		int arrayInt[] = split(exp,"-");
		return arrayInt[0]-arrayInt[1];
	}

}

  

public class Multiply extends AbstractCalculator implements ICalculator {

	@Override
	public int calculate(String exp) {
		int arrayInt[] = split(exp,"\\*");
		return arrayInt[0]*arrayInt[1];
	}
}

  簡單的測試類:

public class StrategyTest {

    public static void main(String[] args) {
        String exp = "2+8";
        ICalculator cal = new Plus();
        int result = cal.calculate(exp);
        System.out.println(result);
    }
}

輸出:10

策略模式的決定權在用戶,系統本身提供不同算法的實現,新增或者刪除算法,對各種算法做封裝。因此,策略模式多用在算法決策系統中,外部用戶只需要決定用哪個算法即可。

14、模板方法模式(Template Method)

解釋一下模板方法模式,就是指:一個抽象類中,有一個主方法,再定義1...n個方法,可以是抽象的,也可以是實際的方法,定義一個類,繼承該抽象類,重寫抽象方法,通過調用抽象類,實現對子類的調用,先看個關系圖:

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就是在AbstractCalculator類中定義一個主方法calculate,calculate()調用spilt()等,Plus和Minus分別繼承AbstractCalculator類,通過對AbstractCalculator的調用實現對子類的調用,看下面的例子:

public abstract class AbstractCalculator {
    
    /*主方法,實現對本類其它方法的調用*/
    public final int calculate(String exp,String opt){
        int array[] = split(exp,opt);
        return calculate(array[0],array[1]);
    }
    
    /*被子類重寫的方法*/
    abstract public int calculate(int num1,int num2);
    
    public int[] split(String exp,String opt){
        String array[] = exp.split(opt);
        int arrayInt[] = new int[2];
        arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);
        arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);
        return arrayInt;
    }
}
public class Plus extends AbstractCalculator {

	@Override
	public int calculate(int num1,int num2) {
		return num1 + num2;
	}
}

  測試類:

public class StrategyTest {

	public static void main(String[] args) {
		String exp = "8+8";
		AbstractCalculator cal = new Plus();
		int result = cal.calculate(exp, "\\+");
		System.out.println(result);
	}
}

  

我跟蹤下這個小程序的執行過程:首先將exp和"\\+"做參數,調用AbstractCalculator類裏的calculate(String,String)方法,在calculate(String,String)裏調用同類的split(),之後再調用calculate(int ,int)方法,從這個方法進入到子類中,執行完return num1 + num2後,將值返回到AbstractCalculator類,賦給result,打印出來。正好驗證了我們開頭的思路。

15、觀察者模式(Observer)

包括這個模式在內的接下來的四個模式,都是類和類之間的關系,不涉及到繼承,學的時候應該 記得歸納,記得本文最開始的那個圖。觀察者模式很好理解,類似於郵件訂閱和RSS訂閱,當我們瀏覽一些博客或wiki時,經常會看到RSS圖標,就這的意思是,當你訂閱了該文章,如果後續有更新,會及時通知你。其實,簡單來講就一句話:當一個對象變化時,其它依賴該對象的對象都會收到通知,並且隨著變化!對象之間是一種一對多的關系。先來看看關系圖:

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我解釋下這些類的作用:MySubject類就是我們的主對象,Observer1和Observer2是依賴於MySubject的對象,當MySubject變化時,Observer1和Observer2必然變化。AbstractSubject類中定義著需要監控的對象列表,可以對其進行修改:增加或刪除被監控對象,且當MySubject變化時,負責通知在列表內存在的對象。我們看實現代碼:

一個Observer接口:

public interface Observer {
	public void update();
}

  兩個實現類:

public class Observer1 implements Observer {

    @Override
    public void update() {
        System.out.println("observer1 has received!");
    }
}
public class Observer2 implements Observer {

    @Override
    public void update() {
        System.out.println("observer2 has received!");
    }

}

Subject接口及實現類:

public interface Subject {
    
    /*增加觀察者*/
    public void add(Observer observer);
    
    /*刪除觀察者*/
    public void del(Observer observer);
    
    /*通知所有的觀察者*/
    public void notifyObservers();
    
    /*自身的操作*/
    public void operation();
}
public abstract class AbstractSubject implements Subject {

    private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();
    @Override
    public void add(Observer observer) {
        vector.add(observer);
    }

    @Override
    public void del(Observer observer) {
        vector.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        Enumeration<Observer> enumo = vector.elements();
        while(enumo.hasMoreElements()){
            enumo.nextElement().update();
        }
    }
}
public class MySubject extends AbstractSubject {

	@Override
	public void operation() {
		System.out.println("update self!");
		notifyObservers();
	}

}

  測試類:

public class ObserverTest {

	public static void main(String[] args) {
		Subject sub = new MySubject();
		sub.add(new Observer1());
		sub.add(new Observer2());
		
		sub.operation();
	}

}

  

輸出:

update self!
observer1 has received!
observer2 has received!

16、叠代子模式(Iterator)

顧名思義,叠代器模式就是順序訪問聚集中的對象,一般來說,集合中非常常見,如果對集合類比較熟悉的話,理解本模式會十分輕松。這句話包含兩層意思:一是需要遍歷的對象,即聚集對象,二是叠代器對象,用於對聚集對象進行遍歷訪問。我們看下關系圖:

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這個思路和我們常用的一模一樣,MyCollection中定義了集合的一些操作,MyIterator中定義了一系列叠代操作,且持有Collection實例,我們來看看實現代碼:

兩個接口:

public interface Collection {
	
	public Iterator iterator();
	
	/*取得集合元素*/
	public Object get(int i);
	
	/*取得集合大小*/
	public int size();
}

  

public interface Iterator {
    //前移
    public Object previous();
    
    //後移
    public Object next();
    public boolean hasNext();
    
    //取得第一個元素
    public Object first();
}

兩個實現:

public class MyCollection implements Collection {

    public String string[] = {"A","B","C","D","E"};
    @Override
    public Iterator iterator() {
        return new MyIterator(this);
    }

    @Override
    public Object get(int i) {
        return string[i];
    }

    @Override
    public int size() {
        return string.length;
    }
}
public class MyIterator implements Iterator {

    private Collection collection;
    private int pos = -1;
    
    public MyIterator(Collection collection){
        this.collection = collection;
    }
    
    @Override
    public Object previous() {
        if(pos > 0){
            pos--;
        }
        return collection.get(pos);
    }

    @Override
    public Object next() {
        if(pos<collection.size()-1){
            pos++;
        }
        return collection.get(pos);
    }

    @Override
    public boolean hasNext() {
        if(pos<collection.size()-1){
            return true;
        }else{
            return false;
        }
    }

    @Override
    public Object first() {
        pos = 0;
        return collection.get(pos);
    }

}

測試類:

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Collection collection = new MyCollection();
        Iterator it = collection.iterator();
        
        while(it.hasNext()){
            System.out.println(it.next());
        }
    }
}

輸出:A B C D E

此處我們貌似模擬了一個集合類的過程,感覺是不是很爽?其實JDK中各個類也都是這些基本的東西,加一些設計模式,再加一些優化放到一起的,只要我們把這些東西學會了,掌握好了,我們也可以寫出自己的集合類,甚至框架!

17、責任鏈模式(Chain of Responsibility)
接下來我們將要談談責任鏈模式,有多個對象,每個對象持有對下一個對象的引用,這樣就會形成一條鏈,請求在這條鏈上傳遞,直到某一對象決定處理該請求。但是發出者並不清楚到底最終那個對象會處理該請求,所以,責任鏈模式可以實現,在隱瞞客戶端的情況下,對系統進行動態的調整。先看看關系圖:

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Abstracthandler類提供了get和set方法,方便MyHandle類設置和修改引用對象,MyHandle類是核心,實例化後生成一系列相互持有的對象,構成一條鏈。

public interface Handler {
    public void operator();
}
public abstract class AbstractHandler {
	
	private Handler handler;

	public Handler getHandler() {
		return handler;
	}

	public void setHandler(Handler handler) {
		this.handler = handler;
	}
	
}

  

public class MyHandler extends AbstractHandler implements Handler {

    private String name;

    public MyHandler(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void operator() {
        System.out.println(name+"deal!");
        if(getHandler()!=null){
            getHandler().operator();
        }
    }
}
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        MyHandler h1 = new MyHandler("h1");
        MyHandler h2 = new MyHandler("h2");
        MyHandler h3 = new MyHandler("h3");

        h1.setHandler(h2);
        h2.setHandler(h3);

        h1.operator();
    }
}

輸出:

h1deal!
h2deal!
h3deal!

此處強調一點就是,鏈接上的請求可以是一條鏈,可以是一個樹,還可以是一個環,模式本身不約束這個,需要我們自己去實現,同時,在一個時刻,命令只允許由一個對象傳給另一個對象,而不允許傳給多個對象。

18、命令模式(Command)

命令模式很好理解,舉個例子,司令員下令讓士兵去幹件事情,從整個事情的角度來考慮,司令員的作用是,發出口令,口令經過傳遞,傳到了士兵耳朵裏,士兵去執行。這個過程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依賴其他人,只需要做好自己的事兒就行,司令員要的是結果,不會去關註到底士兵是怎麽實現的。我們看看關系圖:

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Invoker是調用者(司令員),Receiver是被調用者(士兵),MyCommand是命令,實現了Command接口,持有接收對象,看實現代碼:

public interface Command {
	public void exe();
}

  

public class MyCommand implements Command {

    private Receiver receiver;
    
    public MyCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void exe() {
        receiver.action();
    }
}
public class Receiver {
    public void action(){
        System.out.println("command received!");
    }
}
public class Invoker {
    
    private Command command;
    
    public Invoker(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void action(){
        command.exe();
    }
}
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Receiver receiver = new Receiver();
        Command cmd = new MyCommand(receiver);
        Invoker invoker = new Invoker(cmd);
        invoker.action();
    }
}

輸出:command received!

這個很哈理解,命令模式的目的就是達到命令的發出者和執行者之間解耦,實現請求和執行分開,熟悉Struts的同學應該知道,Struts其實就是一種將請求和呈現分離的技術,其中必然涉及命令模式的思想!

本篇暫時就到這裏,因為考慮到將來博文會不斷的更新,不斷的增加新內容,所以當前篇幅不易過長,以便大家閱讀,所以接下來的放到另一篇裏。敬請關註!

java23種設計模式3(轉)